Rumah >Java >javaTutorial >System.currentTimeMillis() atau System.nanoTime(): Mana yang Terbaik untuk Masa Permainan yang Tepat?

System.currentTimeMillis() atau System.nanoTime(): Mana yang Terbaik untuk Masa Permainan yang Tepat?

Susan Sarandon
Susan Sarandonasal
2024-12-30 11:56:17876semak imbas

System.currentTimeMillis() or System.nanoTime(): Which is Best for Precise Game Timing?

System.currentTimeMillis vs System.nanoTime: Sejumlah Ketepatan dan Ketepatan

Apabila memulakan perjalanan pergerakan objek dalam pembangunan permainan, persoalan asas timbul: adakah perlu pembangun menggunakan System.currentTimeMillis() atau System.nanoTime() untuk memastikan tahap ketepatan tertinggi dalam penjejakan masa berlalu dan kedudukan objek? Artikel ini menyelami teka-teki ini, mengkaji kekuatan dan batasan setiap kaedah untuk memberikan panduan bagi pendekatan yang paling berkesan.

System.currentTimeMillis(): Ketepatan pada Kos Ketepatan

Sistem. currentTimeMillis() mengembalikan panjang yang mewakili masa semasa dalam milisaat sejak zaman itu, memberikan berasaskan zaman yang tepat cap masa. Walau bagaimanapun, ketepatannya terhad kepada milisaat, yang berpotensi membawa kepada ketidaktepatan apabila mengukur selang masa yang lebih halus.

System.nanoTime(): Precision at the Expense of Accuracy

Sebaliknya, System.nanoTime( ) mengembalikan panjang yang mewakili pemasa sistem tersedia paling tepat, diukur dalam nanosaat. Kaedah ini menawarkan ketepatan yang luar biasa, membolehkan pengukuran tepat selang masa berlalu ke tahap nanosaat. Walau bagaimanapun, adalah penting untuk ambil perhatian bahawa sementara ketepatan nanosaat dicapai, ia tidak semestinya bersamaan dengan ketepatan nanosaat.

Ketepatan vs. Ketepatan: Menyingkap Perbezaan

Ketepatan merujuk kepada bilangan ketara digit atau perpuluhan yang boleh diukur, manakala ketepatan mengukur sejauh mana nilai yang diukur adalah dengan nilai sebenar. Dalam konteks System.currentTimeMillis() dan System.nanoTime(), System.currentTimeMillis() menawarkan ketepatan yang lebih tinggi untuk cap masa berasaskan zaman, manakala System.nanoTime() mempamerkan ketepatan yang lebih baik untuk mengukur selang masa berlalu.

Penyelesaian Optimum: Menavigasi Trade-Off

Menentukan kaedah yang sesuai bergantung pada keperluan khusus daripada tugas pembangunan. Untuk pengukuran tepat masa berlalu, System.nanoTime() ialah pilihan pilihan. Untuk tugasan yang memerlukan ketepatan dalam masa mutlak, seperti peristiwa cap masa, System.currentTimeMillis() menyediakan penyelesaian yang boleh dipercayai.

Kesimpulan

Memahami perbezaan antara ketepatan dan ketepatan adalah penting apabila memilih antara Sistem .currentTimeMillis() dan System.nanoTime(). Bagi pembangun yang mencari ukuran masa berlalu yang tepat, System.nanoTime() ialah penyelesaian yang optimum. Untuk cap waktu berasaskan zaman yang tepat, System.currentTimeMillis() menawarkan alternatif yang boleh dipercayai dan tepat. Dengan mempertimbangkan faktor ini dengan teliti, pembangun boleh membuat keputusan termaklum yang meningkatkan prestasi keseluruhan dan kebolehpercayaan aplikasi permainan mereka.

Atas ialah kandungan terperinci System.currentTimeMillis() atau System.nanoTime(): Mana yang Terbaik untuk Masa Permainan yang Tepat?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn