Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Bagaimanakah UnityEvents Boleh Mencipta Sistem Acara Fleksibel Merentasi Berbilang Objek Permainan?
Mencipta Sistem Acara Fleksibel dalam Perpaduan Menggunakan UnityEvents
Dalam pelaksanaan C# Unity sistem acara, pengendalian acara biasanya dilaksanakan dalam satu kelas. Walau bagaimanapun, apabila ia melibatkan pengendalian acara merentas berbilang GameObjects daripada jenis tertentu, pendekatan reka bentuk mungkin tidak pasti.
Satu penyelesaian untuk cabaran ini ialah menggunakan UnityEvents. UnityEvents ialah acara pra-takrif yang memudahkan pengurusan acara. Tidak seperti acara tersuai, UnityEvents tidak memerlukan pengendali yang mentakrifkan secara eksplisit atau melanggan acara secara manual. Sebaliknya, mereka menyediakan cara intuitif untuk menyambungkan fungsi ke acara melalui seret dan lepas dalam Editor Unity.
Untuk melaksanakan UnityEvents bagi sistem pengurusan acara anda, ikut langkah berikut:
public UnityEvent whoa;
public class StaffMember : MonoBehaviour { public void Start() { // Subscribe to the "whoa" event whoa.AddListener(PrepareNextDay); } public void PrepareNextDay() { // Do other stuff that happens after the day is done } }
public class EventTrigger : MonoBehaviour { public void NextTurn() { // Do stuff then send event whoa.Invoke(); } }
Dengan menggunakan UnityEvents, anda boleh melanggan GameObjects jenis tertentu dengan mudah kepada acara tanpa memerlukan pengendali acara tertentu atau sistem acara tersuai. Ia menyediakan cara yang lebih fleksibel dan intuitif untuk melaksanakan komunikasi berasaskan acara dalam projek Unity anda.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah UnityEvents Boleh Mencipta Sistem Acara Fleksibel Merentasi Berbilang Objek Permainan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!