Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Saingan Marvel: Panduan Hero Pelik Doktor
Vanguards dalam Marvel Rivals, pada asasnya, adalah kelas Tank. Peranan mereka adalah untuk mengambil berat hukuman daripada pasukan lawan, mengekalkan hidup dan melindungi sekutu dengan cukup baik sehingga mereka boleh melakukan kerja mereka sendiri dengan lebih berkesan. Watak yang berbeza mencapai ini dengan cara yang berbeza, dan Doctor Strange, bukan main-main, antara yang paling pelik.
Campuran kebolehan Doktor Strange meletakkan dia di mana-mana, tetapi dengan cara yang boleh mengejutkan berkesan. Dia mampu lebih daripada sekadar melindungi pasukannya, dan lebih banyak pengalaman yang anda dapat bersamanya, lebih banyak anda akan memahami pelbagai kemungkinannya.
Doktor Strange mempunyai banyak kekuatan dan sedikit kelemahan. Walaupun dia tidak semestinya mempunyai kesihatan yang paling tinggi, dia boleh menggunakan kebolehannya untuk memastikan dirinya terus hidup dengan usaha yang sedikit kurang berbanding Vanguard lain, seperti Groot.
Tetapi Doctor Strange boleh juga menyokong pasukannya dengan cara lain, dengan keupayaan portalnya. Ini akan membantu pasukannya kembali bertempur dengan segera, menghalang pasukan musuh daripada mencapai kemajuan objektif yang hampir sama seperti sebaliknya.
Strengths |
Weaknesses |
---|---|
Daggers of Denak ialah serangan kerosakan utama Doctor Strange dan berfungsi pada julat yang melebihi kebanyakan Vanguard lain. Kerosakan serangan adalah sejajar, walaupun sedikit di hadapan, daripada rakan sejawat Vanguardnya, dan lebih mudah untuk mencapai sasaran anda secara konsisten dengannya.
Menangani kerosakan dengan Belati Denak memang membina Sihir Gelap dari semasa ke semasa, diwakili oleh palang yang terisi secara perlahan di tengah skrin. Kita akan membincangkan perkara Sihir Gelap itu di bawah.
Harga Sihir ialah keupayaan pasif Doctor Strange, dan ia sebenarnya adalah pasif negatif. Setiap pukulan dengan Daggers of Denak ke atas musuh membina Sihir Gelap, dan jika Sihir Gelap itu membina terlalu tinggi terlalu lama, Doktor Strange tidak akan sembuh sehingga ia hilang.
Ini akan amat menjejaskan keupayaannya untuk terus hidup; sebagai Vanguard, musuh akan sering menumpukan tembakan mereka kepada Doctor Strange. Jika dia tidak dapat disembuhkan, dia hanya akan hidup selagi kemampuan perisainya mengizinkannya, pada dasarnya.
Lebih teruk daripada itu, Ahli Strategi bersekutu akan mensia-siakan usaha penyembuhan mereka pada Doktor Strange yang tidak dapat disembuhkan, selalunya tanpa disedari, apabila perhatian mereka boleh dibelanjakan dengan lebih baik di tempat lain.
Maelstrom of Madness ialah cara Doktor Strange mengelakkan diri daripada menghadapi masalah sedemikian. Keupayaan ini melepaskan Sihir Gelap di kawasan sekelilingnya, memberikan kerosakan kepada semua orang di sekeliling.
lebih banyak Sihir Gelap yang telah anda kumpulkan, lebih banyak kerosakan yang akan dilakukan oleh keupayaan ini. Ini mewujudkan sedikit keseimbangan antara menggunakan Sihir Gelap dan mengelakkannya; anda mahu cukup bahawa serangan ini boleh memberikan kerosakan yang berbaloi kepada musuh tetapi tidak terlalu banyak Sihir Gelap sehingga anda tidak boleh disembuhkan.
Jika perlu, anda boleh membuang Maelstrom of Madness untuk menyingkirkan diri anda daripada Sihir Gelap, walaupun tiada sesiapa yang boleh terkena dengannya. Ia lebih baik daripada alternatif untuk mendapatkan terlalu besar pengumpulan Sihir Gelap untuk diubati.
Shield of the Seraphim ialah kebolehan muat Vanguard utama Doctor Strange, mencipta perisai di hadapan Doctor Strange yang menyekat semua serangan masuk. Perisai ini mempunyai 800HP keseluruhan dan memanjang agak tinggi dan lebih lebar daripada Doctor Strange sendiri.
Shield of the Seraphim ialah alat paling berharga dalam senjata Doctor Strange, tetapi apabila digunakan dengan buruk, ia boleh membunuh sekutu tanpa disedari tanpa anda sedari.
Perkara terbesar yang perlu diingat dengan Shield of the Seraphim ialah, dalam kebanyakan kes, sekutu menggunakan perisai itu juga. Ini bermakna anda sama ada perlu bertindak secara konsisten dengannya atau menyelaraskan pergerakan anda semasa menggunakannya.
Tiba-tiba menjatuhkan perisai boleh menyebabkan sekutu terbunuh yang menyangka mereka berada dalam perlindungan, begitu juga bergerak dengan cara yang mendedahkan mereka kepada tembakan musuh.
Tetapi digunakan dengan baik, perisai ini menyediakan penutup mudah alih bukan sahaja untuk Doctor Strange tetapi untuk seluruh pasukannya. Ia boleh berfungsi untuk membuat dorongan yang berkesan terhadap musuh; hanya perhatikan bar kesihatan 800HP itu kerana ia boleh jatuh dengan cepat.
The Cloak of Levitation memastikan Doctor Strange tidak bergerak seperti watak seperti Groot dan Magneto. Jubah membolehkan Strange terangkat ke udara dan sama ada jatuh atau berlegar untuk tempoh yang singkat.
Sama seperti Perisai Serafim, ini boleh menjadi berkat atau kutukan untuk pasukan anda.
Sekutu, terutamanya Ahli Strategi, cenderung untuk berlegar di sekitar Vanguard yang mesra untuk perlindungan (serta memudahkan untuk menyembuhkan rakan mereka yang lebih sihat). Tiba-tiba melancarkan ke udara tanpa amaran boleh mendedahkan Ahli Strategi itu kepada semua tembakan musuh yang anda telah kebal, dan mereka boleh jatuh dalam sekelip mata kerananya.
Doktor Strange bukan satu-satunya Vanguard yang boleh bergelut dengan masalah khusus ini; Venom boleh melakukan perkara yang sama kepada rakan sepasukannya dengan melompat dan berayun.
Tetapi, dalam situasi yang betul, Jubah boleh membolehkan anda melakukan tugas anda dengan lebih berkesan. Selagi anda tidak mendedahkan sekutu dengan melakukannya, melompat ke udara boleh memanjangkan hayat anda sendiri, membawa anda ke tempat perlindungan atau sekurang-kurangnya mengelak tembakan musuh untuk masa yang singkat.
Ia juga boleh membolehkan anda sekat tembakan musuh secara kreatif apabila digunakan dalam gabungan dengan Shield of the Seraphim. Hawkeyes Musuh dan Janda Hitam, khususnya, suka mengelilingi pinggir pertempuran, selalunya dari sudut pandang yang tinggi. Lancar dan tuding betul-betul di hadapan mereka dengan perisai anda keluar, dan serangan mereka akan menjadi sia-sia.
Pentagram Farallah ialah kebolehan Doctor Strange yang paling mencolok, membolehkan dia membuat portal dengan mudah dari satu lokasi ke lokasi lain. Portal ini akan membenarkan perjalanan serta-merta dari satu hujung ke hujung yang lain, tetapi ia melakukan lebih daripada itu.
Ia juga membenarkan serangan melalui portal. Ini membolehkan ia disediakan di tempat di mana Duelist yang mesra boleh menyerang dalam keadaan hampir selamat dari jarak yang jauh.
Terdapat pelbagai jenis situasi di mana Pentagram akan berguna, terlalu banyak untuk disenaraikan. Tetapi, secara amnya, situasi ini akan mendapat nilai mudah di dalamnya.
Dalam situasi di mana pasukan musuh menghapuskan pasukan anda dalam masa yang singkat, anda akan semua akan muncul semula pada titik yang sama. Doctor Strange boleh meletakkan portalnya untuk mendapatkan semua orang kembali dalam pertarungan dengan lebih cepat, membolehkan pemulihan yang lebih lancar.
Ia juga boleh digunakan untuk membenarkan watak mesra, terutamanya watak seperti Black Widow dan Hawkeye, untuk mendapatkan mata pandang yang sebaliknya mustahil.
Anda juga boleh meletakkan portal di belakang pasukan utama musuh, mewujudkan peluang mengapit. Cuma amaran: portal ini berjalan dua arah.
Keupayaan Berpasukan Doctor Strange adalah kecil: apabila digandingkan dengan The Hulk, Maelstrom of Madness Doctor Strange akan melepaskan Tenaga Gamma, di sampingnya Biasa Dark Magic. Ini akan menjadi sedikit buff kepada keupayaan itu secara keseluruhan, meningkatkan kerosakan Doctor Strange.
Atas ialah kandungan terperinci Saingan Marvel: Panduan Hero Pelik Doktor. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!