


Penyelesaian Ketergantungan Bersyarat dalam Perpaduan
Dalam artikel ini, kita akan menyelidiki konsep penyelesaian pergantungan bersyarat dalam Perpaduan, menangani pelaksanaan pengesahan bersyarat berdasarkan sampel kod disediakan.
Bersyarat Menyelesaikan
Menyelesaikan bersyarat membolehkan anda membina objek berdasarkan keadaan tertentu. Dalam kes kami, kami mahu Unity memilih penyedia pengesahan yang sesuai (Twitter atau Facebook) berdasarkan kaedah pengesahan pengguna.
Antaramuka
Untuk mencapai ini, kami menentukan antara muka IAuthenticate dengan kaedah AppliesTo yang menjejaki kaedah pengesahan yang disokong oleh pembekal.
public interface IAuthenticate{ bool Login(string user, string pass); bool AppliesTo(string providerName); }
Sahkan Penyedia
Untuk setiap pembekal pengesahan (Twitter dan Facebook), kami melaksanakan antara muka IAuthenticate dan mengatasi kaedah AppliesTo untuk menentukan sama ada ia mengendalikan pengesahan yang ditentukan kaedah.
public class TwitterAuth : IAuthenticate { ... bool AppliesTo(string providerName) { // Check if this class name matches the provider name } }
Strategi
Kami mencipta antara muka IAuthenticateStrategy yang berfungsi sebagai titik pusat untuk melaksanakan pengesahan. Strategi ini termasuk kaedah untuk memilih penyedia yang sesuai berdasarkan Nama pembekal.
public interface IAuthenticateStrategy{ bool Login(string providerName, string user, string pass); }
Pendaftaran Unity
Dalam konfigurasi Unity kami, kami mendaftarkan penyedia pengesahan dan strategi instance.
unityContainer.RegisterType<iauthenticate twitterauth>("twitterAuth"); unityContainer.RegisterType<iauthenticate facebookauth>("facebookAuth"); unityContainer.RegisterType<iauthenticatestrategy authenticatestrategy>( // Resolve authentication providers array new InjectionConstructor(new ResolvedArrayParameter<iauthenticate>( new ResolvedParameter<iauthenticate>("twitterAuth"), new ResolvedParameter<iauthenticate>("facebookAuth") )) );</iauthenticate></iauthenticate></iauthenticate></iauthenticatestrategy></iauthenticate></iauthenticate>
Penggunaan
Pengawal sahih kini diubah suai untuk menggunakan antara muka strategi.
private readonly IAuthenticateStrategy _authenticateStrategy; public AuthenticateController(IAuthenticateStrategy authenticateStrategy) {...} public virtual ActionResult Twitter(string user, string pass) {...} public virtual ActionResult Facebook(string user, string pass) {...}
Sekarang, apabila Log Masuk tindakan digunakan dengan nama pembekal tertentu, strategi akan memilih penyedia pengesahan yang betul dan melakukan log masuk sewajarnya.
Reka Bentuk Yang Diperbaiki
Corak strategi membahagikan pengendalian pengesahan daripada logik pengawal. Ini membolehkan penyelenggaraan dan pemanjangan yang lebih mudah dengan hanya menambah penyedia pengesahan baharu tanpa mengubah suai kod pengawal.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah suntikan kebergantungan Unity boleh mengendalikan pengesahan bersyarat berdasarkan pemilihan pembekal?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C digunakan secara meluas dan penting di dunia moden. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan secara meluas untuk prestasi tinggi dan polimorfisme, seperti Unrealengine dan Perpaduan. 2) Dalam sistem perdagangan kewangan, latensi rendah C dan throughput yang tinggi menjadikannya pilihan pertama, sesuai untuk perdagangan frekuensi tinggi dan analisis data masa nyata.

Terdapat empat perpustakaan XML yang biasa digunakan di C: TinyXML-2, PugixML, Xerces-C, dan RapidXML. 1.TinyXML-2 sesuai untuk persekitaran dengan sumber terhad, fungsi ringan tetapi terhad. 2. PugixML cepat dan menyokong pertanyaan XPath, sesuai untuk struktur XML yang kompleks. 3.xerces-C berkuasa, menyokong resolusi DOM dan SAX, dan sesuai untuk pemprosesan kompleks. 4. RapidXML memberi tumpuan kepada prestasi dan parses sangat cepat, tetapi tidak menyokong pertanyaan XPath.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, prestasi dan senario aplikasi. 1) Sintaks C# lebih ringkas, menyokong pengumpulan sampah, dan sesuai untuk pembangunan rangka kerja .NET. 2) C mempunyai prestasi yang lebih tinggi dan memerlukan pengurusan memori manual, yang sering digunakan dalam pengaturcaraan sistem dan pembangunan permainan.

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)