


std::vector::reserve() vs. std::vector::resize(): Bilakah Saya Harus Menggunakan Yang Mana?
Memahami Perbezaan: std::vector::resize() vs. std::vector::reserve()
Topik of std::vector::reserve() vs. std::vector::resize() telah mencetuskan perbincangan dalam komuniti pengaturcaraan. Artikel ini bertujuan untuk menjelaskan peranan tersendiri mereka dalam manipulasi vektor.
std::vector::reserve()
std::vector::reserve() memperuntukkan memori untuk bilangan elemen yang ditentukan tetapi tidak mengubah saiz vektor itu sendiri. Vektor mengekalkan saiz logik asalnya. Kaedah ini bermanfaat apabila anda menjangkakan menambah elemen pada vektor dan ingin mengoptimumkan prestasi dengan praperuntukan memori.
std::vector::resize()
std: :vector::resize() mengubah suai saiz vektor kepada bilangan elemen yang ditentukan. Jika vektor perlu dikembangkan, ia akan memperuntukkan memori tambahan. Tidak seperti reserve(), resize() memulakan sebarang elemen baharu kepada nilai lalainya.
Contoh Penggunaan
Pertimbangkan kod yang disediakan dalam soalan:
void MyClass::my_method() { my_member.reserve(n_dim); for (int k = 0; k <p>Menurut respons, menggunakan reserve() di sini adalah tidak betul. Untuk menulis elemen dengan betul pada vektor, seseorang harus menggunakan resize():</p><pre class="brush:php;toolbar:false">void MyClass::my_method() { my_member.resize(n_dim); for (int k = 0; k <p><strong>Visual Studio 2010 SP1 Behavior</strong></p><p>Gelagat "terhempas" kod yang disebutkan dalam Visual Studio 2010 SP1 adalah konsisten dengan tingkah laku yang betul yang diterangkan dalam respons. Percubaan untuk mengakses elemen melebihi saiz logik vektor (dalam kes ini, my_member[5]) sebelum mengubah saiz vektor menghasilkan gelagat yang tidak ditentukan.</p><p><strong>Rizab dan Pembatalan</strong></p><p> Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa menggunakan reserve() dan kemudian menambah elemen melalui push_back() boleh membatalkan rujukan, iterator, atau penunjuk kepada data dalam vektor. Ini kerana reserve() memperuntukkan memori tanpa mengubah saiz, dan apabila elemen baharu ditambah, ia mungkin diletakkan di lokasi yang berbeza.</p><p>Kesimpulannya, std::vector::reserve() dan std::vector ::resize() mempunyai tujuan yang berbeza. Reserve() praperuntukkan memori, manakala resize() mengubah suai saiz vektor dan memulakan elemen baharu. Memahami perbezaan mereka adalah penting untuk manipulasi vektor yang cekap.</p>
Atas ialah kandungan terperinci std::vector::reserve() vs. std::vector::resize(): Bilakah Saya Harus Menggunakan Yang Mana?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Mengintegrasikan XML dalam projek C boleh dicapai melalui langkah-langkah berikut: 1) Menguraikan dan menghasilkan fail XML menggunakan PuGixML atau Perpustakaan TinyXML, 2) Pilih kaedah DOM atau SAX untuk parsing, 3) mengendalikan nod bersarang dan sifat berbilang level,

XML digunakan dalam C kerana ia menyediakan cara yang mudah untuk menyusun data, terutamanya dalam fail konfigurasi, penyimpanan data dan komunikasi rangkaian. 1) Pilih perpustakaan yang sesuai, seperti TinyXML, PugixML, RapidXML, dan tentukan mengikut keperluan projek. 2) Memahami dua cara parsing dan generasi XML: DOM sesuai untuk akses dan pengubahsuaian yang kerap, dan SAX sesuai untuk fail besar atau data streaming. 3) Apabila mengoptimumkan prestasi, TinyXML sesuai untuk fail kecil, PuGixML berfungsi dengan baik dalam ingatan dan kelajuan, dan RapidXML sangat baik dalam memproses fail besar.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah pengurusan memori, pelaksanaan polimorfisme dan pengoptimuman prestasi. 1) C# menggunakan pemungut sampah untuk mengurus memori secara automatik, sementara C perlu diuruskan secara manual. 2) C# menyedari polimorfisme melalui antara muka dan kaedah maya, dan C menggunakan fungsi maya dan fungsi maya murni. 3) Pengoptimuman prestasi C# bergantung kepada struktur dan pengaturcaraan selari, manakala C dilaksanakan melalui fungsi inline dan multithreading.

Kaedah DOM dan SAX boleh digunakan untuk menghuraikan data XML dalam C. 1) DOM Parsing beban XML ke dalam ingatan, sesuai untuk fail kecil, tetapi mungkin mengambil banyak ingatan. 2) Parsing Sax didorong oleh peristiwa dan sesuai untuk fail besar, tetapi tidak dapat diakses secara rawak. Memilih kaedah yang betul dan mengoptimumkan kod dapat meningkatkan kecekapan.

C digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, urus niaga kewangan dan pengkomputeran saintifik, kerana prestasi dan fleksibiliti yang tinggi. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan untuk rendering grafik yang cekap dan pengkomputeran masa nyata. 2) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori dan keupayaan kawalan perkakasan C menjadikannya pilihan pertama. 3) Dalam bidang urus niaga kewangan, prestasi tinggi C memenuhi keperluan pengkomputeran masa nyata. 4) Dalam pengkomputeran saintifik, pelaksanaan algoritma yang cekap C dan keupayaan pemprosesan data sepenuhnya dicerminkan.

C tidak mati, tetapi telah berkembang dalam banyak bidang utama: 1) pembangunan permainan, 2) pengaturcaraan sistem, 3) pengkomputeran berprestasi tinggi, 4) pelayar dan aplikasi rangkaian, C masih pilihan arus perdana, menunjukkan senario vitalitas dan aplikasi yang kuat.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, pengurusan memori dan prestasi: 1) C# sintaks adalah moden, menyokong Lambda dan Linq, dan C mengekalkan ciri -ciri C dan menyokong templat. 2) C# secara automatik menguruskan memori, C perlu diuruskan secara manual. 3) Prestasi C lebih baik daripada C#, tetapi prestasi C# juga dioptimumkan.

Anda boleh menggunakan perpustakaan TinyXML, PuGixML, atau libxml2 untuk memproses data XML dalam C. 1) Parse XML Files: Gunakan kaedah DOM atau SAX, DOM sesuai untuk fail kecil, dan SAX sesuai untuk fail besar. 2) Menjana fail XML: Tukar struktur data ke dalam format XML dan tulis ke fail. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diuruskan dan dimanipulasi dengan berkesan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!
