Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Strinova: Panduan Ejen Fuchsia
Semasa anda bermain Strinova, anda akan menghabiskan sebahagian besar masa anda berjauhan daripada musuh dan menunggu mereka menolak supaya anda boleh membalas. Ini benar terutamanya apabila anda berada di bahagian pertahanan kerana penyerang biasanya dikumpulkan, dan menolak keluar kepada mereka tanpa sebarang maklumat boleh menyebabkan kerugian yang besar.
Walau bagaimanapun, Fuchsia ialah salah satu ejen yang boleh melanggar peraturan ini kerana kitnya mempunyai segala-galanya yang dia perlukan untuk menolak berbilang musuh dan kembali hidup. Sudah tentu, ini memerlukan tahap kemahiran tertentu dan mungkin mengambil sedikit masa untuk anda membiasakannya.
Selain daripada mempunyai beberapa kerosakan tertinggi pada senjata utamanya, Fuchsia mempunyai set kemahiran yang sempurna untuk memudahkan pertarungan dengan musuh:
Pemangsa Puncak |
Fuchsia mencipta kawasan sfera di sekitar sini dan semua musuh dalam kawasan ini hanya didedahkan kepadanya. Musuh pada tahap kesihatan penuh hanya didedahkan sebentar manakala mereka yang mempunyai tahap kesihatan yang lebih rendah didedahkan untuk tempoh kemahiran. |
---|---|
Kenduri Pemburu |
Setiap kali anda mengalahkan musuh atau mendapatkan bantuan semasa kematian mereka, anda boleh mengambil bola berhampiran badan mereka untuk mendapatkan semula kesihatan, dengan bola pertama meningkatkan kesihatan maksimumnya. |
Permandian darah |
Ini pada asasnya memberikan Fuchsia rangsangan dengan meningkatkan kadar tembakan dan kebolehgunaan senjatanya. Tempoh keupayaan ini meningkat apabila anda mengambil bola dan ia juga mendedahkan semua musuh dalam penglihatan anda. |
Setiap kali anda mula memainkan watak baharu dalam Strinova, anda perlu memilih senjata kedua dan dua item taktikal bersama senjata utama mereka, yang tidak boleh ditukar. Senjata utama Fuchsia ialah senapang automatik yang memberikan kerosakan yang ketara dalam jarak dekat, di mana dia bersinar secara umum.
Untuk melengkapkan ini, anda boleh menggunakan Ninjato sebagai senjata kedua. Ini adalah untuk situasi di mana anda kehabisan peluru dan anda memerlukan pukulan terakhir pada musuh, atau jika anda perlu membunuh mereka sepenuhnya semasa mereka jatuh. Bagi item taktikal, bom asap sesuai untuknya.
Anda boleh merokok sendiri apabila musuh berada dekat dan kemudian gunakan kemahiran anda untuk mendedahkan dan memukul mereka melalui asap.
Anda boleh menggunakan flashbang atau bom tangan biasa sebagai item kedua. Yang pertama akan membantu anda mendekati musuh dengan mudah manakala yang terakhir boleh digunakan untuk membawa mereka keluar dari sudut. Akhirnya, tidak syak lagi bahawa keupayaan kedua Fuchsia membangkitkan, Second Wind, adalah yang terbaik untuknya dalam setiap senario.
Apabila anda mula-mula jatuh, keupayaan ini membolehkan anda bangun secara automatik selepas beberapa saat. Ini adalah situasi menang-menang kerana anda akan boleh bangkit atau musuh perlu membazirkan lebih banyak peluru untuk mengalahkan anda sepenuhnya, membiarkan pasukan anda menamatkannya. Berikut ialah beberapa peningkatan penting lain untuk watak ini:
Selain mempelajari kitnya dan pemuatan terbaik, adalah penting untuk mengingati beberapa perkara sebagai Fuchsia untuk mendapatkan nilai untuk pasukan anda:
Atas ialah kandungan terperinci Strinova: Panduan Ejen Fuchsia. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!