


Bagaimanakah UnityEvent Boleh Memudahkan Langganan Acara Dinamik dalam Aplikasi Unity?
Pelaksanaan Sistem Acara dalam Unity: Menggunakan UnityEvent untuk Langganan Acara Dinamik
Sistem acara Unity ialah alat yang berkuasa untuk memudahkan komunikasi antara komponen yang berbeza dalam aplikasi Unity anda. Walau bagaimanapun, kaedah tradisional untuk melaksanakan sistem ini boleh mengehadkan apabila anda perlu melanggan jenis GameObjects tertentu kepada acara secara dinamik.
UnityEvent to the Rescue
Untuk mengatasi cabaran ini , anda boleh memanfaatkan kelas UnityEvent. UnityEvent membolehkan anda menentukan pendengar acara dalam Editor, menjadikannya sangat mudah untuk menyambungkan skrip dan komponen yang berbeza.
Untuk melaksanakan pendekatan ini, ikut langkah berikut:
- Buat skrip baharu dipanggil BigScript dengan yang berikut kod:
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Events; public class BigScript : MonoBehaviour { [Header("Here's a cool event! Drag anything here!")] public UnityEvent whoa; }
- Lampirkan BigScript pada GameObject dalam adegan anda.
- Dalam Inspektor, kembangkan komponen BigScript dan cari Acara whoa.
- Cuma seret dan lepaskan mana-mana skrip atau komponen yang anda mahu dengar acara whoa ke dalam slot acara whoa.
- Untuk mencetuskan acara daripada BigScript, tambahkan yang berikut kod:
private void YourFunction() { whoa.Invoke(); }
Menambah Pendengar Secara Dinamik
Dalam kes yang jarang berlaku, anda mungkin perlu menambah pendengar acara secara pemprograman. Untuk melakukan ini, gunakan kaedah AddListener:
whoa.AddListener(ScreenMaybeChanged);
Acara Tersuai dengan Argumen
Jika anda perlu menyampaikan hujah kepada pendengar acara anda, anda boleh membuat tersuai kelas acara. Contohnya, untuk mencipta acara yang mengambil hujah apungan:
- Tambah kod berikut di bahagian atas skrip anda:
[System.Serializable] public class _UnityEventFloat : UnityEvent<float> {}</float>
- Kemudian teruskan seperti biasa, menggantikan UnityEvent dengan _UnityEventFloat dalam anda skrip:
public _UnityEventFloat changedLength;
Kesimpulan
Dengan menggunakan UnityEvent, anda boleh memudahkan langganan dan pengurusan acara dalam aplikasi Unity anda. Pendekatan ini memudahkan untuk mengikat mana-mana GameObject jenis tertentu secara dinamik pada acara, menyediakan cara yang fleksibel dan cekap untuk mengatur interaksi antara komponen.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah UnityEvent Boleh Memudahkan Langganan Acara Dinamik dalam Aplikasi Unity?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Mengintegrasikan XML dalam projek C boleh dicapai melalui langkah-langkah berikut: 1) Menguraikan dan menghasilkan fail XML menggunakan PuGixML atau Perpustakaan TinyXML, 2) Pilih kaedah DOM atau SAX untuk parsing, 3) mengendalikan nod bersarang dan sifat berbilang level,

XML digunakan dalam C kerana ia menyediakan cara yang mudah untuk menyusun data, terutamanya dalam fail konfigurasi, penyimpanan data dan komunikasi rangkaian. 1) Pilih perpustakaan yang sesuai, seperti TinyXML, PugixML, RapidXML, dan tentukan mengikut keperluan projek. 2) Memahami dua cara parsing dan generasi XML: DOM sesuai untuk akses dan pengubahsuaian yang kerap, dan SAX sesuai untuk fail besar atau data streaming. 3) Apabila mengoptimumkan prestasi, TinyXML sesuai untuk fail kecil, PuGixML berfungsi dengan baik dalam ingatan dan kelajuan, dan RapidXML sangat baik dalam memproses fail besar.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah pengurusan memori, pelaksanaan polimorfisme dan pengoptimuman prestasi. 1) C# menggunakan pemungut sampah untuk mengurus memori secara automatik, sementara C perlu diuruskan secara manual. 2) C# menyedari polimorfisme melalui antara muka dan kaedah maya, dan C menggunakan fungsi maya dan fungsi maya murni. 3) Pengoptimuman prestasi C# bergantung kepada struktur dan pengaturcaraan selari, manakala C dilaksanakan melalui fungsi inline dan multithreading.

Kaedah DOM dan SAX boleh digunakan untuk menghuraikan data XML dalam C. 1) DOM Parsing beban XML ke dalam ingatan, sesuai untuk fail kecil, tetapi mungkin mengambil banyak ingatan. 2) Parsing Sax didorong oleh peristiwa dan sesuai untuk fail besar, tetapi tidak dapat diakses secara rawak. Memilih kaedah yang betul dan mengoptimumkan kod dapat meningkatkan kecekapan.

C digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, urus niaga kewangan dan pengkomputeran saintifik, kerana prestasi dan fleksibiliti yang tinggi. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan untuk rendering grafik yang cekap dan pengkomputeran masa nyata. 2) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori dan keupayaan kawalan perkakasan C menjadikannya pilihan pertama. 3) Dalam bidang urus niaga kewangan, prestasi tinggi C memenuhi keperluan pengkomputeran masa nyata. 4) Dalam pengkomputeran saintifik, pelaksanaan algoritma yang cekap C dan keupayaan pemprosesan data sepenuhnya dicerminkan.

C tidak mati, tetapi telah berkembang dalam banyak bidang utama: 1) pembangunan permainan, 2) pengaturcaraan sistem, 3) pengkomputeran berprestasi tinggi, 4) pelayar dan aplikasi rangkaian, C masih pilihan arus perdana, menunjukkan senario vitalitas dan aplikasi yang kuat.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, pengurusan memori dan prestasi: 1) C# sintaks adalah moden, menyokong Lambda dan Linq, dan C mengekalkan ciri -ciri C dan menyokong templat. 2) C# secara automatik menguruskan memori, C perlu diuruskan secara manual. 3) Prestasi C lebih baik daripada C#, tetapi prestasi C# juga dioptimumkan.

Anda boleh menggunakan perpustakaan TinyXML, PuGixML, atau libxml2 untuk memproses data XML dalam C. 1) Parse XML Files: Gunakan kaedah DOM atau SAX, DOM sesuai untuk fail kecil, dan SAX sesuai untuk fail besar. 2) Menjana fail XML: Tukar struktur data ke dalam format XML dan tulis ke fail. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diuruskan dan dimanipulasi dengan berkesan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SecLists
SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).
