Rumah >pembangunan bahagian belakang >Golang >Wasm TinyGo pada PSP
Saya akan melampirkan repositori GitHub dahulu: wasm3-tinygo-psp.
Sejak sekian lama, saya ingin menjalankan Golang di PSP.
Walau bagaimanapun, kompilasi asli kepada PSP adalah mustahil (mungkin).
Sudah tentu, Golang menyokong GOARCH=mipsle, tetapi ia menganggap kehadiran sistem pengendalian. Jika anda cuba mencapai ini, anda mungkin perlu melalui laluan yang sangat sukar dan berduri.
Jadi, saya memilih cara lain. Dalam erti kata lain, pendekatannya ialah menukarnya kepada WASM menggunakan TinyGo.
Sekarang, mari kita lihat kod sebenar.
package main import "unsafe" //go:wasmimport debug println func println(ptr unsafe.Pointer, len int32) //export start func start() { main() } func main() { message := "Hello, WebAssembly, from Golang!" println(unsafe.Pointer(unsafe.StringData(message)), int32(len(message))) }
Pada asasnya, kami hanya memanggil fungsi yang disediakan oleh masa jalan. Ia hanyalah contoh Hello World.
Terdapat juga pilihan untuk menggunakan Rust dan wasmi untuk masa jalan, tetapi walaupun ia berfungsi pada emulator seperti PPSSPP, ralat berlaku pada perkakasan sebenar (seperti yang ditunjukkan dalam tangkapan skrin di bawah).
Saya mengesyaki ia mungkin berkaitan dengan mod kernel, tetapi memandangkan saya akhirnya tidak dapat menyelesaikannya, saya mengambil pendekatan yang berbeza.
Akhirnya, gabungan C dan Wasm3 berjaya.
Mengenai println, yang disebut dalam kod sebelumnya, ia ditakrifkan pada bahagian masa jalan seperti berikut.
#define printf pspDebugScreenPrintf static const void* host_debug_println(IM3Runtime runtime, IM3ImportContext ctx, uint64_t *stack, void *mem) { uint32_t ptr = (uint32_t) stack[0]; uint32_t length = (uint32_t) stack[1]; uint8_t* bytes = (uint8_t*)mem + ptr; char buffer[256]; if (length >= sizeof(buffer)) { length = sizeof(buffer)-1; } memcpy(buffer, bytes, length); buffer[length] = ''; printf("%s\n", buffer); return NULL; }
Memandangkan ini hanyalah demo, ini sahaja buat masa ini. Walau bagaimanapun, jika anda turut membungkus fungsi lain dan menjadikannya boleh dipanggil daripada WASM, anda sepatutnya dapat membangunkan aplikasi sepenuhnya.
Adalah perlu untuk menyusun Wasm3 menggunakan rantai alat PSP.
Saya mencipta repositori bercabang untuk memudahkan semua orang menyediakan persekitaran, jadi sila lihat untuk rujukan: wasm3-for-psp.
Akhirnya, saya mendapat arahan tinygo build -o hello.wasm -target=wasm -no-debug main.go, tetapi saya mengambil masa yang agak lama untuk sampai ke arahan yang begitu mudah. Saya masih perlu banyak belajar.
Jika anda menggunakan -target=wasi, TinyGo mengeksport fungsi utama sebagai _start. Tetapi dalam kes ini, saya perlu menentukan dan mengeksport fungsi permulaan yang berasingan.
Kali ini, saya menggunakan TinyGo untuk menyusun kod Golang ke dalam WASM, tetapi jika bahasa lain juga boleh disusun ke dalam WASM, saya percaya ia boleh dilaksanakan menggunakan kaedah yang sama. Saya meminati Golang, jadi saya gembira jika seseorang boleh mencubanya.
Itu sahaja. Terima kasih kerana membaca.
Atas ialah kandungan terperinci Wasm TinyGo pada PSP. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!