Wasm TinyGo pada PSP

Susan Sarandon
Susan Sarandonasal
2024-12-29 03:23:10729semak imbas

Saya akan melampirkan repositori GitHub dahulu: wasm3-tinygo-psp.

Topik Utama

Sejak sekian lama, saya ingin menjalankan Golang di PSP.

Walau bagaimanapun, kompilasi asli kepada PSP adalah mustahil (mungkin).

Sudah tentu, Golang menyokong GOARCH=mipsle, tetapi ia menganggap kehadiran sistem pengendalian. Jika anda cuba mencapai ini, anda mungkin perlu melalui laluan yang sangat sukar dan berduri.

Jadi, saya memilih cara lain. Dalam erti kata lain, pendekatannya ialah menukarnya kepada WASM menggunakan TinyGo.

Sekarang, mari kita lihat kod sebenar.

package main

import "unsafe"

//go:wasmimport debug println
func println(ptr unsafe.Pointer, len int32)

//export start
func start() {
    main()
}

func main() {
    message := "Hello, WebAssembly, from Golang!"
    println(unsafe.Pointer(unsafe.StringData(message)), int32(len(message)))
}

Pada asasnya, kami hanya memanggil fungsi yang disediakan oleh masa jalan. Ia hanyalah contoh Hello World.

Mengenai masa jalan

Terdapat juga pilihan untuk menggunakan Rust dan wasmi untuk masa jalan, tetapi walaupun ia berfungsi pada emulator seperti PPSSPP, ralat berlaku pada perkakasan sebenar (seperti yang ditunjukkan dalam tangkapan skrin di bawah).

Wasm TinyGo on PSP

Saya mengesyaki ia mungkin berkaitan dengan mod kernel, tetapi memandangkan saya akhirnya tidak dapat menyelesaikannya, saya mengambil pendekatan yang berbeza.

Akhirnya, gabungan C dan Wasm3 berjaya.

Wasm TinyGo on PSP

Mengenai println, yang disebut dalam kod sebelumnya, ia ditakrifkan pada bahagian masa jalan seperti berikut.

#define printf pspDebugScreenPrintf

static const void* host_debug_println(IM3Runtime runtime, IM3ImportContext ctx, uint64_t *stack, void *mem)
{
    uint32_t ptr = (uint32_t) stack[0];
    uint32_t length = (uint32_t) stack[1];

    uint8_t* bytes = (uint8_t*)mem + ptr;

    char buffer[256];
    if (length >= sizeof(buffer)) {
        length = sizeof(buffer)-1;
    }
    memcpy(buffer, bytes, length);
    buffer[length] = '';

    printf("%s\n", buffer);

    return NULL;
}

Memandangkan ini hanyalah demo, ini sahaja buat masa ini. Walau bagaimanapun, jika anda turut membungkus fungsi lain dan menjadikannya boleh dipanggil daripada WASM, anda sepatutnya dapat membangunkan aplikasi sepenuhnya.

Cabaran Yang Dihadapi

Wasm penyusun silang3

Adalah perlu untuk menyusun Wasm3 menggunakan rantai alat PSP.

Saya mencipta repositori bercabang untuk memudahkan semua orang menyediakan persekitaran, jadi sila lihat untuk rujukan: wasm3-for-psp.

Pilihan binaan TinyGo

Akhirnya, saya mendapat arahan tinygo build -o hello.wasm -target=wasm -no-debug main.go, tetapi saya mengambil masa yang agak lama untuk sampai ke arahan yang begitu mudah. Saya masih perlu banyak belajar.

Eksport fungsi utama

Jika anda menggunakan -target=wasi, TinyGo mengeksport fungsi utama sebagai _start. Tetapi dalam kes ini, saya perlu menentukan dan mengeksport fungsi permulaan yang berasingan.

Dan kemudian...

Kali ini, saya menggunakan TinyGo untuk menyusun kod Golang ke dalam WASM, tetapi jika bahasa lain juga boleh disusun ke dalam WASM, saya percaya ia boleh dilaksanakan menggunakan kaedah yang sama. Saya meminati Golang, jadi saya gembira jika seseorang boleh mencubanya.

Itu sahaja. Terima kasih kerana membaca.

Atas ialah kandungan terperinci Wasm TinyGo pada PSP. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn