Struktur data
Struktur maklumat ialah bentuk penyusunan maklumat dalam ingatan. Terdapat banyak cara untuk menyusun data dalam ingatan.
Struktur data abstrak ialah struktur yang kami bayangkan secara konsep. Kebiasaan dengan struktur abstrak ini memudahkan untuk melaksanakan struktur data dalam amalan pada masa hadapan.
Timbunan dan Baris Gilir
Barisan ialah satu bentuk struktur data abstrak.
Struktur data Queue berfungsi mengikut peraturan FIFO (Dulu Masuk Dulu, "elemen tambah pertama keluar dahulu") peraturan.
Ia boleh dibayangkan sebagai contoh orang yang berdiri dalam barisan di tempat tarikan: orang pertama dalam barisan masuk dahulu, dan yang terakhir masuk terakhir.
Baris Gilir:
- Enqueue: tambah elemen baharu pada penghujung baris gilir.
- Dequeue: alih keluar elemen dari permulaan baris gilir.
Tindanan struktur data berfungsi mengikut peraturan LIFO (Masuk Dahulu Terakhir, "elemen yang ditambahkan terakhir keluar dahulu") peraturan
Contohnya, susun pinggan di dapur: pinggan terakhir diambil dahulu.
Timbunan mempunyai operasi berikut:
- Tekan: letakkan elemen baharu pada tindanan.
- Pop: alih keluar elemen daripada tindanan.
Susunan
Array ialah kaedah menyimpan data secara berurutan dalam ingatan. Tatasusunan boleh digambarkan sebagai:
Memori mungkin mengandungi nilai lain yang disimpan oleh atur cara, fungsi dan pembolehubah lain, serta nilai berlebihan yang digunakan sebelum ini dan tidak lagi digunakan:
Jika kita ingin menambah elemen baharu - 4 - pada tatasusunan, kita perlu memperuntukkan memori baharu dan memindahkan tatasusunan lama ke dalamnya. Memori baru ini mungkin penuh dengan nilai sampah:
Kelemahan pendekatan ini ialah keseluruhan tatasusunan perlu disalin setiap kali elemen baharu ditambahkan.
Bagaimana jika kita meletakkan 4 di tempat lain dalam ingatan? Kemudian, mengikut definisi, ini bukan lagi tatasusunan, kerana 4 tidak bersebelahan dengan elemen tatasusunan dalam ingatan.
Kadangkala, pengaturcara memperuntukkan lebih banyak memori daripada yang diperlukan (cth 300 untuk 30 elemen). Tetapi ini adalah reka bentuk yang buruk kerana ia membazirkan sumber sistem dan dalam kebanyakan kes memori tambahan tidak diperlukan. Oleh itu, adalah penting untuk memperuntukkan ingatan mengikut keperluan khusus.
Senarai Terpaut
Senarai Terpaut ialah salah satu struktur data yang paling berkuasa dalam bahasa pengaturcaraan C. Mereka membenarkan menggabungkan nilai yang terletak di kawasan memori yang berbeza ke dalam satu senarai. Ia juga membolehkan kami mengembangkan atau mengecilkan senarai secara dinamik mengikut kehendak kami.
Setiap nod menyimpan dua nilai:
- nilai;
- ialah penunjuk yang memegang alamat memori nod seterusnya. Dan nod terakhir mengandungi NULL untuk menunjukkan bahawa tiada unsur lain selepasnya.
Kami menyimpan alamat elemen pertama senarai terpaut ke penuding (penunjuk).
Dalam bahasa pengaturcaraan C, kita boleh menulis nod sebagai:
typedef struct node { int number; struct node *next; } node;Mari kita lihat proses mencipta
Senarai terpaut:
- Kami mengisytiharkan nod *senarai:
- peruntukkan memori untuk nod:
- masukkan nilai nod: n->nombor = 1:
- Kami menetapkan indeks seterusnya nod kepada NULL: n->next = NULL:
- mari samakan senarai dengan:
- Dalam susunan yang sama, kami mencipta nod baharu dengan nilai 2:
- Untuk menyambung kedua-dua nod, kami menetapkan indeks seterusnya n kepada senarai:
- Dan akhirnya, kami menetapkan senarai kepada n. Kini kami mempunyai senarai terpaut yang terdiri daripada dua elemen:
Dalam bahasa pengaturcaraan C, kita boleh menulis kod proses ini seperti berikut:
typedef struct node { int number; struct node *next; } node;
Terdapat beberapa kelemahan apabila bekerja dengan senarai terpaut:
- Lebih banyak ingatan: untuk setiap elemen, anda perlu menyimpan bukan sahaja nilai elemen itu sendiri, tetapi juga penunjuk kepada elemen seterusnya.
- Memanggil elemen mengikut indeks: dalam tatasusunan kita boleh memanggil elemen tertentu mengikut indeks, tetapi dalam senarai terpaut adalah mustahil. Untuk mencari kedudukan elemen tertentu, perlu melalui semua elemen dalam urutan, bermula dengan elemen pertama.
pokok
Pokok Carian Perduaan (BST) ialah struktur maklumat yang membolehkan penyimpanan, carian dan pengambilan data yang cekap.
Marilah kita diberikan urutan nombor yang disusun:
Kami meletakkan elemen di tengah di bahagian atas, nilai lebih kecil daripada elemen di tengah di sebelah kiri, dan nilai yang lebih besar di sebelah kanan:
Kami menyambung setiap elemen antara satu sama lain menggunakan penunjuk:
Kod berikut menunjukkan cara melaksanakan BST:
#include <cs50.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct node { int number; struct node *next; } node; int main(int argc, char *argv[]) { // Linked list'ni e'lon qilamiz node *list = NULL; // Har bir buyruq qatori argumenti uchun for (int i = 1; i number = number; n->next = NULL; // Linked list'ning boshiga node'ni qo‘shamiz n->next = list; list = n; } // Linked list elementlarini ekranga chiqaramiz node *ptr = list; while (ptr != NULL) { printf("%i\n", ptr->number); ptr = ptr->next; } // Xotirani bo‘shatamiz ptr = list; while (ptr != NULL) { node *next = ptr->next; free(ptr); ptr = next; } } </stdlib.h></stdio.h></cs50.h>
Kami memperuntukkan memori untuk setiap nod dan nilainya disimpan dalam nombor, jadi setiap nod mempunyai penunjuk kiri dan kanan. Fungsi print_tree mencetak setiap nod dalam rekursi berurutan dari kiri ke kanan. Fungsi free_tree secara rekursif membebaskan semua nod struktur data daripada memori.
KelebihanBST:
- Dinamisme: kita boleh menambah atau mengalih keluar elemen dengan cekap.
- Kecekapan Carian: Masa yang diambil untuk mencari elemen tertentu dalam BST ialah O(log n), kerana separuh daripada pokok dikecualikan daripada carian dalam setiap carian.
BST:
- Jika baki pokok itu rosak (contohnya, jika semua elemen diletakkan dalam satu baris), kecekapan carian turun kepada O(n).
- Memerlukan untuk menyimpan kedua-dua penunjuk kiri dan kanan untuk setiap nod, yang meningkatkan penggunaan memori pada komputer.
Kamus
Kamus adalah seperti buku kamus, ia mengandungi perkataan dan definisinya, elemennya kunci (kunci) dan nilai mempunyai (nilai).
Jika kita menanyakanKamus untuk elemen, ia mengembalikan elemen itu kepada kita dalam masa O(1). Kamus boleh memberikan kelajuan ini dengan tepat melalui pencincangan.
Hashing ialah proses menukar data dalam tatasusunan input kepada jujukan bit menggunakan algoritma khas.
Fungsi cincang ialah algoritma yang menghasilkan rentetan bit panjang tetap daripada rentetan panjang arbitrari.
Jadual cincang ialah gabungan tatasusunan dan senarai terpaut yang hebat. Kita boleh bayangkan seperti berikut:
Perlanggaran (Perlanggaran) ialah apabila dua input berbeza menghasilkan satu nilai cincang. Dalam imej di atas, elemen yang berlanggar disambungkan sebagai senarai terpaut. Dengan menambah baik fungsi cincang, kebarangkalian perlanggaran dapat dikurangkan.
Contoh mudah fungsi cincang ialah:
typedef struct node { int number; struct node *next; } node;
Artikel ini menggunakan sumber CS50x 2024.
Atas ialah kandungan terperinci CS- Minggu 5. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Mengintegrasikan XML dalam projek C boleh dicapai melalui langkah-langkah berikut: 1) Menguraikan dan menghasilkan fail XML menggunakan PuGixML atau Perpustakaan TinyXML, 2) Pilih kaedah DOM atau SAX untuk parsing, 3) mengendalikan nod bersarang dan sifat berbilang level,

XML digunakan dalam C kerana ia menyediakan cara yang mudah untuk menyusun data, terutamanya dalam fail konfigurasi, penyimpanan data dan komunikasi rangkaian. 1) Pilih perpustakaan yang sesuai, seperti TinyXML, PugixML, RapidXML, dan tentukan mengikut keperluan projek. 2) Memahami dua cara parsing dan generasi XML: DOM sesuai untuk akses dan pengubahsuaian yang kerap, dan SAX sesuai untuk fail besar atau data streaming. 3) Apabila mengoptimumkan prestasi, TinyXML sesuai untuk fail kecil, PuGixML berfungsi dengan baik dalam ingatan dan kelajuan, dan RapidXML sangat baik dalam memproses fail besar.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah pengurusan memori, pelaksanaan polimorfisme dan pengoptimuman prestasi. 1) C# menggunakan pemungut sampah untuk mengurus memori secara automatik, sementara C perlu diuruskan secara manual. 2) C# menyedari polimorfisme melalui antara muka dan kaedah maya, dan C menggunakan fungsi maya dan fungsi maya murni. 3) Pengoptimuman prestasi C# bergantung kepada struktur dan pengaturcaraan selari, manakala C dilaksanakan melalui fungsi inline dan multithreading.

Kaedah DOM dan SAX boleh digunakan untuk menghuraikan data XML dalam C. 1) DOM Parsing beban XML ke dalam ingatan, sesuai untuk fail kecil, tetapi mungkin mengambil banyak ingatan. 2) Parsing Sax didorong oleh peristiwa dan sesuai untuk fail besar, tetapi tidak dapat diakses secara rawak. Memilih kaedah yang betul dan mengoptimumkan kod dapat meningkatkan kecekapan.

C digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, urus niaga kewangan dan pengkomputeran saintifik, kerana prestasi dan fleksibiliti yang tinggi. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan untuk rendering grafik yang cekap dan pengkomputeran masa nyata. 2) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori dan keupayaan kawalan perkakasan C menjadikannya pilihan pertama. 3) Dalam bidang urus niaga kewangan, prestasi tinggi C memenuhi keperluan pengkomputeran masa nyata. 4) Dalam pengkomputeran saintifik, pelaksanaan algoritma yang cekap C dan keupayaan pemprosesan data sepenuhnya dicerminkan.

C tidak mati, tetapi telah berkembang dalam banyak bidang utama: 1) pembangunan permainan, 2) pengaturcaraan sistem, 3) pengkomputeran berprestasi tinggi, 4) pelayar dan aplikasi rangkaian, C masih pilihan arus perdana, menunjukkan senario vitalitas dan aplikasi yang kuat.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, pengurusan memori dan prestasi: 1) C# sintaks adalah moden, menyokong Lambda dan Linq, dan C mengekalkan ciri -ciri C dan menyokong templat. 2) C# secara automatik menguruskan memori, C perlu diuruskan secara manual. 3) Prestasi C lebih baik daripada C#, tetapi prestasi C# juga dioptimumkan.

Anda boleh menggunakan perpustakaan TinyXML, PuGixML, atau libxml2 untuk memproses data XML dalam C. 1) Parse XML Files: Gunakan kaedah DOM atau SAX, DOM sesuai untuk fail kecil, dan SAX sesuai untuk fail besar. 2) Menjana fail XML: Tukar struktur data ke dalam format XML dan tulis ke fail. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diuruskan dan dimanipulasi dengan berkesan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa
