Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Bagaimanakah UnityEvent Dapat Memudahkan Pengendalian Acara dalam Pembangunan Permainan Perpaduan?

Bagaimanakah UnityEvent Dapat Memudahkan Pengendalian Acara dalam Pembangunan Permainan Perpaduan?

Patricia Arquette
Patricia Arquetteasal
2024-12-27 12:05:15846semak imbas

How Can UnityEvent Simplify Event Handling in Unity Game Development?

Pelaksanaan Sistem Acara dalam Unity dengan UnityEvent

Dalam Unity, sistem acara membolehkan komunikasi antara komponen dan objek yang berbeza dalam permainan anda. Apabila menggunakan pendekatan C#, anda boleh mencipta acara tersuai menggunakan UnityEvent.

UnityEvent untuk Acara Tersuai

Untuk mencipta acara tersuai dengan UnityEvent, tentukan UnityEvent awam dalam anda skrip, seperti ini:

public UnityEvent whoa;

UnityEvent menyediakan cara yang mudah dan intuitif untuk mengendalikan acara tanpa memerlukan perwakilan eksplisit atau tandatangan fungsi.

Contoh Pelaksanaan

Dalam skrip "BigScript.cs" anda:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

public class BigScript : MonoBehaviour
{
    [Header("Here's a cool event! Drag anything here!")]
    public UnityEvent whoa;

    private void YourFunction()
    {
        whoa.Invoke();
    }
}

Dalam Inspektor, anda boleh menyeret dan melepaskan skrip lain ke medan acara "whoa". Skrip ini akan mengandungi fungsi yang digunakan apabila peristiwa "whoa" dicetuskan.

Untuk mencetuskan acara dari dalam komponen "BigScript", cuma panggil kaedah Invoke() pada acara "whoa".

Mengendalikan Hujah dalam Acara Tersuai

Untuk acara yang memerlukan hujah, anda boleh menentukan subkelas UnityEvent anda sendiri dengan parameter jenis generik. Contohnya, untuk mencipta acara yang mengambil hujah apungan:

[System.Serializable] public class _UnityEventFloat : UnityEvent<float> {}

Kemudian, dalam skrip anda, anda boleh mentakrifkan acara dan menggunakannya seperti berikut:

public _UnityEventFloat changedLength;

void ProcessValues(float v)
{
    // ...
    changedLength.Invoke(1.4455f);
}

Apabila menyeret skrip lain ke medan acara dalam Inspektor, pastikan anda memilih bahagian "Apungan dinamik" untuk mengendalikan hujah dengan betul.

Pelaksanaan Praktikal

Untuk senario khusus anda di mana berbilang objek perlu melanggan acara biasa, anda boleh mencipta skrip tersuai dan melampirkannya pada prefab untuk kategori "kakitangan". Dalam skrip itu, anda boleh melanggan acara "Hari selesai". Apabila acara dicetuskan, skrip akan melaksanakan tindakan yang diperlukan untuk ahli "kakitangan".

Pendekatan ini membolehkan anda melanggan acara secara berpusat dalam prefab, menghapuskan keperluan untuk melanggan secara manual setiap objek instantiated individu .

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah UnityEvent Dapat Memudahkan Pengendalian Acara dalam Pembangunan Permainan Perpaduan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn