Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Dragon Ball: Sparking Zero - Panduan Watak Trunks
Trunks, anak lelaki Bulma dan Vegeta yang memegang pedang, sentiasa menjadi kegemaran peminat francais itu. Dalam Dragon Ball: Sparking Zero, penampilan klasiknya semuanya diwakili, serta penampilan terbarunya sebagai wira berambut biru dari masa depan.
Dalam panduan ini, kami akan merangkumi setiap versi Trunks, daripada versi kanak-kanaknya dalam saga Buu kepada orang dewasa yang digemari dalam Kejohanan Sel. Sama ada anda cuba memikirkan transformasi mana yang terbaik atau varian yang sesuai untuk dikuasai, panduan ini akan membantu anda.
Alih Nama |
Input |
Kos |
Kesan |
---|---|---|---|
Afterimage | R2/RT Up pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Elak serangan seterusnya. |
Kuasa sehingga had | R2/RT Kiri pada D-Pad | 3 Kiraan Kemahiran | Masukkan Mod Sparking dan dapatkan buff ofensif dan defensif. |
Finish Buster | R2/RT Square/X | 3 Ki Bar | Melancarkan Beam Super yang melakukan hampir satu bar kerosakan. |
Ribut Membara | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki Bar | Ledakan beberapa peluru yang boleh menangani sehingga setengah bar kerosakan. |
Pedang Petir Tebas | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Unblockable Beam Ultimate yang melakukan satu setengah bar kerosakan. |
Induk pedang Trunks daripada saga Android ialah salah satu watak terbaik yang boleh anda pilih daripada senarai yang hanya berharga empat DP. Dia mempunyai kemahiran yang semerta meletakkan dia dalam Mod Sparking, Multi tak boleh sekat dan kombo yang baik rentetan.
Ribut Pembakaran, walau bagaimanapun, agak kurang bersemangat, dan anda harus mengelak daripada menggunakannya, memandangkan peluru yang ditembakkannya mempunyai penjejakan yang sangat lemah. Jika pergaduhan berlarutan terlalu lama, anda harus mempertimbangkan untuk mengubah, walaupun bentuk Super Saiyan tidak mempunyai Ultimate yang tidak boleh disekat.
Alih Nama |
Input |
Kos |
Kesan |
---|---|---|---|
Gelombang Letupan | R2/RT Up pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Menghantar gelombang letupan yang mengetuk musuh kembali. |
Membakar Hati | R2/RT Kiri pada D-Pad | 3 Kiraan Kemahiran | Masukkan Mod Sparking dan dapatkan peminat yang menyinggung perasaan. |
Serangan Membakar | R2/RT Square/X | 3 Ki Bar | Melancarkan Beam Super yang menyebabkan kerosakan. |
Ribut Membara | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki Bar | Ledakan beberapa peluru yang boleh menangani sehingga setengah bar kerosakan. |
Serangan Pedang Bersinar | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Mencetuskan Rush Super yang melakukan hampir dua bar kerosakan. |
Versi Trunks ini kekal agak murah pada lima DP, dengan kekuatan dan kelemahan yang serupa sebagai bentuk asasnya. Kelebihan utama transformasi ialah mendapat akses kepada Explosive Wave, salah satu kemahiran pertahanan terbaik dalam keseluruhan permainan.
Alih Nama |
Input |
Kos |
Kesan |
---|---|---|---|
Gelombang Letupan | R2/RT Up pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Menghantar gelombang letupan yang mengetuk musuh kembali. |
Wild Sense | R2/RT Kiri pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Elak serangan jarak dekat seterusnya dan lawannya. |
Serangan Membakar | R2/RT Square/X | 3 Ki Bar | Melancarkan Beam Super yang melakukan hampir satu bar kerosakan. |
Bergegas Kelajuan Tinggi | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki Bar | Mencetuskan Rush Super yang melakukan beberapa kerosakan. |
Finish Buster | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Beam Ultimate yang melakukan satu setengah bar kerosakan. |
Dengan kemahiran padu dan letupan pelbagai guna, versi huru-hara Trunks bagus untuk dikuasai, walaupun tanpa gabungan pantas varian pedangnya. Walaupun bentuk asas Trunks ini berharga 5 DP, ia sudah bermula dengan Gelombang Letupan, jadi anda tidak perlu berubah untuk mendapatkan pertahanan yang betul.
Alih Nama |
Input |
Kos |
Kesan |
---|---|---|---|
Gelombang Letupan | R2/RT Up pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Menghantar gelombang letupan yang mengetuk musuh kembali. |
Tanda Selesai | R2/RT Kiri pada D-Pad | 3 Kiraan Kemahiran | Dapatkan peminat yang menyinggung perasaan. |
Serangan Membakar | R2/RT Square/X | 3 Ki Bar | Melancarkan Beam Super yang menyebabkan kerosakan. |
Pemutus Pembakaran | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki Bar | Mencetuskan Rush Super yang melakukan lebih daripada satu bar kerosakan. |
Serangan Kubah Haba | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Mencetuskan Rush Super yang melakukan hampir dua bar kerosakan. |
Bentuk Trunks ini berfungsi sama seperti versi sebelumnya, walaupun Ultimate adalah Letupan dan bukannya Rush. Blast berkata, Heat Dome Attack, menghasilkan watak gergasi pada Budokai Tenkaichi 3, tetapi ciri itu tiada lagi dalam Sparking Zero.
Alih Nama |
Input |
Kos |
Kesan |
---|---|---|---|
Gelombang Letupan | R2/RT Up pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Menghantar gelombang letupan yang mengetuk musuh kembali. |
Kuasa Tidak Berpengalaman | R2/RT Kiri pada D-Pad | 3 Kiraan Kemahiran | Masukkan Mod Sparking dan dapatkan peminat yang menyinggung perasaan. |
Finish Buster | R2/RT Square/X | 3 Ki Bar | Melancarkan Beam Super yang melakukan hampir satu bar kerosakan. |
Serangan Membakar | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki Bar | Melancarkan Beam Super yang melakukan hampir satu bar kerosakan. |
Gelombang Super Letupan | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Gelombang letupan kawasan kesan yang besar yang menyebabkan hampir dua bar kerosakan. |
Super Trunks ialah varian Trunks paling perlahan, walaupun tanpa watak perisai super seperti Broly. Namun, dia mengekalkan Gelombang Letupan sebagai cara untuk menangkis lawan yang lebih pantas, malah mempunyai kawasan kesan Ultimate untuk menangani musuh yang cuba mencecah titik buta anda.
Letupan hebatnya yang lain, walau bagaimanapun, berasa agak berlebihan, dengan kedua-duanya bekerja dengan cara yang sama. Anda lebih baik menggunakan Finish Buster, kerana ia keluar lebih cepat daripada Burning Attack, sekurang-kurangnya dari segi animasi.
Alih Nama |
Input |
Kos |
Kesan |
---|---|---|---|
Afterimage | R2/RT Up pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Elak serangan seterusnya. |
Tanda Selesai | R2/RT Kiri pada D-Pad | 3 Kiraan Kemahiran | Dapatkan peminat yang menyinggung perasaan. |
Gelombang Tenaga Kuasa Penuh | R2/RT Square/X | 3 Ki Bar | Melancarkan Beam Super yang melakukan hampir satu bar kerosakan. |
Bergegas Kelajuan Tinggi | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki Bar | Mencetuskan Rush Super yang melakukan beberapa kerosakan. |
Finish Buster | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Beam Ultimate yang melakukan satu setengah bar kerosakan. |
Kid Trunks ialah yang paling lemah daripada kesemuanya, mempunyai separuh bar kesihatan kurang daripada kebanyakan watak. Anehnya, dia menelan kos empat DP, walaupun dia tidak begitu baik jika dibandingkan dengan watak lain dengan kos yang sama, tetapi ia mungkin ada kaitan dengan keupayaannya untuk bergabung.
Untuk membolehkan Trunks menjadi Gotenks, walau bagaimanapun, anda juga perlu menambahkan Goten pada pasukan anda, yang juga berharga empat DP. Gotenks sebagai Super Saiyan 3 berharga Eight DP, jadi tiada sebab untuk memilih gabungan berubah secara langsung dan bukannya mengisi pasukan anda dengan kanak-kanak.
Alih Nama |
Input |
Kos |
Kesan |
---|---|---|---|
Gelombang Letupan | R2/RT Up pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Menghantar gelombang letupan yang mengetuk musuh kembali. |
Semangat Sangat Tidak Mengalah | R2/RT Kiri pada D-Pad | 3 Kiraan Kemahiran | Masukkan Mod Sparking dan dapatkan peminat yang menyinggung perasaan. |
Gelombang Tenaga Kuasa Penuh | R2/RT Square/X | 3 Ki Bar | Melancarkan Beam Super yang melakukan hampir satu bar kerosakan. |
Bergegas Kelajuan Tinggi | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki Bar | Mencetuskan Rush Super yang melakukan beberapa kerosakan. |
Meriam Kemenangan | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Beam Ultimate yang melakukan hampir dua bar kerosakan. |
Jika anda hanya meminati Kid Trunks, maka anda harus mengekalkan bentuk Super Saiyannya. Ia pada dasarnya mempunyai semua kebolehan Blast dan Ultimate yang sama, sambil mempunyai kemahiran yang jauh lebih baik, menggunakan Gelombang Letupan yang sentiasa boleh dipercayai serta Semangat Super Tidak Mengalah, membenarkan dia memasuki Mod Percikan sambil di-buff naik.
Alih Nama |
Input |
Kos |
Kesan |
---|---|---|---|
Suar Matahari | R2/RT Up pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Lawan yang buta. |
Wild Sense | R2/RT Kiri pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Elak serangan jarak dekat seterusnya dan lawannya. |
Masenko | R2/RT Square/X | 3 Ki Bar | Melancarkan Beam Super yang melakukan lebih daripada satu bar kerosakan apabila dicas sepenuhnya. |
Pedang Petir Tebas | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki Bar | Melancarkan Beam Super yang tidak boleh disekat yang menyebabkan kerosakan. |
Shining Slash | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Mencetuskan Rush Super yang menyebabkan satu bar setengah kerosakan. |
Jika anda biasa menggunakan varian Trunks yang berbeza, yang berambut biru ini mungkin agak mengelirukan. Ini disebabkan dia mempunyai Solar Flare dan Masenko dalam set pergerakannya, dua kebolehan berguna yang berfungsi, tidak seperti semua perkara lain varian Trunks yang lain telah.
Solar Flare digunakan untuk membutakan lawan anda, membenarkan anda menyerang mereka dari bukaan atau hanya memukul mereka dengan letupan anda sendiri. Sementara itu, Masenko, berfungsi lebih seperti Kamehameha klasik berbanding Blast Super lain kerana anda perlu mengecasnya untuk mencapai potensi penuhnya.
Alih Nama |
Input |
Kos |
Kesan |
---|---|---|---|
Gelombang Letupan | R2/RT Up pada D-Pad | 3 Kiraan Kemahiran | Menghantar gelombang letupan yang mengetuk musuh kembali. |
Kuasa sehingga had | R2/RT Kiri pada D-Pad | 3 Kiraan Kemahiran | Masukkan Mod Sparking dan dapatkan buff ofensif dan defensif. |
Garlick Gun | R2/RT Square/X | 3 Ki Bar | Melancarkan Beam Super yang menyebabkan kerosakan. |
Denyar Akhir | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki Bar | Melancarkan Beam Super yang menyebabkan kerosakan. |
Slash Harapan Akhir | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Mencetuskan Rush Super yang melakukan hampir dua bar kerosakan. |
Bentuk Trunks ini lebih mirip dengan gaya permainan yang kami jangkakan daripada Saiyan, dengan Gelombang Letupan, Sparking segera dan kombo pantas. Malangnya, kebolehan Garlic Gun dan Final Flashnya kedua-duanya berfungsi terlalu serupa, membuatkan watak itu berasa seperti dia mempunyai kurang satu kemahiran pada tali pinggangnya.
Atas ialah kandungan terperinci Dragon Ball: Sparking Zero - Panduan Watak Trunks. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!