Objek Strim: Close() lwn. Dispose()
Apabila bekerja dengan objek strim seperti Stream, StreamReader dan StreamWriter, pembangun selalunya soalan sama ada untuk memanggil Close() atau Dispose() selepas menamatkan operasi. Kedua-dua kaedah mengeluarkan sumber yang berkaitan dengan objek secara berkesan, tetapi memahami perbezaannya adalah penting untuk amalan terbaik.
Kesetaraan Tutup() dan Buang()
Dengan menganalisis pelaksanaan daripada Close() dalam kedua-dua StreamReader dan StreamWriter menggunakan alat seperti Reflector.NET, menjadi jelas bahawa memanggil Close() akhirnya menggunakan kaedah Dispose() dengan parameter true. Ini menunjukkan bahawa kedua-dua Close() dan Dispose() melakukan operasi pembersihan asas yang sama.
Amalan Terbaik untuk Pengendalian Objek Strim
Memandangkan kesetaraan Close() dan Dispose(), keputusan kaedah untuk digunakan bergantung pada kebolehbacaan dan keutamaan pengendalian ralat. Walaupun Close() adalah mudah, menggunakan Dispose() mungkin memberikan fleksibiliti tambahan dalam mengendalikan kemungkinan pengecualian.
Menggunakan Kedua-dua Close() dan Dispose()
Sementara itu berlebihan untuk memanggil Close() dan Dispose() pada objek yang sama, berbuat demikian tidak akan menjejaskan tingkah laku atau mengakibatkan sebarang ralat. Oleh itu, adalah boleh diterima untuk mengikuti amalan memanggil Dispose() selepas menggunakan objek strim walaupun Close() telah pun dipanggil.
Penggunaan Disyorkan:
Untuk kebolehbacaan kod yang optimum dan pengendalian ralat, adalah disyorkan untuk menggunakan pernyataan using() untuk objek strim. Ini memastikan sumber dikeluarkan dengan betul walaupun terdapat pengecualian. Selain itu, adalah dicadangkan untuk memanggil Close() secara eksplisit dalam blok using() untuk menyediakan kebolehbacaan kod yang lebih baik.
Contoh:
using (var stream = ...) { // code stream.Close(); }
Dengan mengikuti yang terbaik ini amalan, pembangun boleh mengendalikan objek strim dengan berkesan, memastikan pembersihan sumber yang betul dan meningkatkan kebolehbacaan kod.
Atas ialah kandungan terperinci Objek Strim: Patutkah Saya Gunakan `Close()` atau `Dispose()`?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Artikel ini menerangkan Perpustakaan Templat St Standard (STL), yang memberi tumpuan kepada komponen terasnya: bekas, iterator, algoritma, dan functors. Ia memperincikan bagaimana ini berinteraksi untuk membolehkan pengaturcaraan generik, meningkatkan kecekapan kod dan kebolehbacaan t

Artikel ini memperincikan penggunaan algoritma STL yang cekap dalam c. Ia menekankan pilihan struktur data (vektor vs senarai), analisis kerumitan algoritma (mis., Std :: Sort vs Std :: partial_sort), penggunaan iterator, dan pelaksanaan selari. Perangkap biasa seperti

Artikel ini butiran pengendalian pengecualian yang berkesan di C, meliputi percubaan, menangkap, dan membuang mekanik. Ia menekankan amalan terbaik seperti RAII, mengelakkan blok tangkapan yang tidak perlu, dan pengecualian pembalakan untuk kod yang mantap. Artikel ini juga menangani perf

Artikel ini membincangkan menggunakan semantik Move dalam C untuk meningkatkan prestasi dengan mengelakkan penyalinan yang tidak perlu. Ia meliputi pelaksanaan pembina bergerak dan pengendali tugasan, menggunakan STD :: bergerak, dan mengenal pasti senario utama dan perangkap untuk Appl yang berkesan

Artikel membincangkan penggunaan rujukan RValue yang berkesan dalam C untuk bergerak semantik, pemajuan sempurna, dan pengurusan sumber, menonjolkan amalan terbaik dan penambahbaikan prestasi. (159 aksara)

C 20 julat meningkatkan manipulasi data dengan ekspresi, komposiliti, dan kecekapan. Mereka memudahkan transformasi kompleks dan mengintegrasikan ke dalam kod sedia ada untuk prestasi dan kebolehkerjaan yang lebih baik.

Artikel ini membincangkan penghantaran dinamik dalam C, kos prestasinya, dan strategi pengoptimuman. Ia menyoroti senario di mana penghantaran dinamik memberi kesan kepada prestasi dan membandingkannya dengan penghantaran statik, menekankan perdagangan antara prestasi dan

Struktur Data Bahasa C: Perwakilan data pokok dan graf adalah struktur data hierarki yang terdiri daripada nod. Setiap nod mengandungi elemen data dan penunjuk kepada nod anaknya. Pokok binari adalah jenis pokok khas. Setiap nod mempunyai paling banyak dua nod kanak -kanak. Data mewakili structtreenode {intData; structtreenode*left; structtreenode*right;}; Operasi mewujudkan pokok traversal pokok (predecision, in-order, dan kemudian pesanan) Node Node Carian Pusat Node Node adalah koleksi struktur data, di mana unsur-unsur adalah simpul, dan mereka boleh dihubungkan bersama melalui tepi dengan data yang betul atau tidak jelas yang mewakili jiran.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini