Kait kitar hayat bersudut ialah kaedah yang membolehkan pembangun memanfaatkan detik-detik penting kitaran hayat komponen Sudut, daripada penciptaannya hingga kemusnahannya yang merangkumi permulaan, perubahan dan pemusnahan. Cangkuk kitar hayat yang paling biasa digunakan ialah:
- Pembina: Dipanggil apabila halaman dimuatkan pada kali pertama. Dipanggil sekali sahaja.
- ngOnChanges: Laksanakan beberapa kali. kali pertama akan dilaksanakan apabila komponen dibuat/dimuatkan. Apabila terdapat perubahan dalam harta tersuai dengan @input decorator yang setiap kali cangkuk ini akan dipanggil. bekerja dengan hujah - perubahan mudah
- ngOnInit: Dipanggil sebaik sahaja komponen dimulakan. Sesuai untuk menetapkan keadaan komponen.
- ngDoCheck: Digunakan untuk mengesan perubahan secara manual (dipanggil dengan setiap kitaran pengesanan perubahan).
- ngAfterContentInit: Dipanggil selepas kandungan ditayangkan ke dalam komponen.
- ngAfterContentChecked: Dipanggil selepas kandungan yang diunjurkan disemak.
- ngAfterViewInit: Dipanggil selepas paparan dimulakan.
- ngAfterViewChecked: Dipanggil selepas Angular menyemak paparan komponen.
- ngOnDestroy: Dipanggil sejurus sebelum komponen dimusnahkan. Gunakannya untuk membersihkan sumber, seperti berhenti melanggan daripada observables.
Sebelum menyelam, mari buat projek prasyarat:
Kami memerlukan komponen ibu bapa dan anak. Kami akan mempunyai medan Input dalam komponen induk dan akan memberikan nilai yang dimasukkan itu kepada anak dan akan ditunjukkan dalam komponen anak.
induk.komponen.ts
import { Component, OnInit } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'app-parent', templateUrl: './parent.component.html', styleUrls: ['./parent.component.css'] }) export class ParentComponent implements OnInit { constructor() { } ngOnInit(): void { } value:string = ''; SubmitValue(val: any) { this.value = val.value; } }
parent.component.html
<h1 id="Lifecycle-Hooks">Lifecycle Hooks</h1> <input type="text" placeholder="Input here..."> <button>Submit Value</button> <br><br> <app-child></app-child>
kanak-kanak.komponen.ts
import { Component, Input, OnInit } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'app-child', templateUrl: './child.component.html', styleUrls: ['./child.component.css'] }) export class ChildComponent implements OnInit { constructor() { } @Input() inputValue: string = "LifeCycle Hooks"; ngOnInit(): void { } }
child.component.html
<div> Input Value: <strong>{{inputValue}}</strong> </div>
Kami akan mempunyai output seperti ini:
1.Pembina
- Pembina ialah kaedah kelas TypeScript yang digunakan untuk memulakan komponen. Ia dipanggil sebelum sebarang cangkuk kitar hayat sudut.
- Penggunaan utama: Mulakan suntikan kebergantungan dan sediakan pembolehubah.
export class ChildComponent implements OnInit { constructor() { **console.log("Constructor Called");** } @Input() inputValue: string = "LifeCycle Hooks"; ngOnInit(): void {} }
2.ngOnChanges
- Dipanggil apabila sebarang sifat input komponen ditukar.
- Menyediakan objek SimpleChanges yang mengandungi nilai sebelumnya dan semasa bagi sifat input.
- Penggunaan: Kemas kini sifat input data daripada komponen induk untuk mencetuskan cangkuk ini.
import { Component, OnInit } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'app-parent', templateUrl: './parent.component.html', styleUrls: ['./parent.component.css'] }) export class ParentComponent implements OnInit { constructor() { } ngOnInit(): void { } value:string = ''; SubmitValue(val: any) { this.value = val.value; } }
Sekali lagi saya telah memasukkan nilai dan sekali lagi ngOnChanges dipanggil tetapi pembina hanya memanggil sekali.
Mari kita lihat apa yang ada dalam hujah perubahan:
<h1 id="Lifecycle-Hooks">Lifecycle Hooks</h1> <input type="text" placeholder="Input here..."> <button>Submit Value</button> <br><br> <app-child></app-child>
Mari kita nilai dan lihat:
3.ngOnInit
- Dipanggil sekali selepas ngOnChanges yang pertama.
- Penggunaan utama: Mulakan komponen dan sediakan sebarang data yang diperlukan untuk pemaparan.
import { Component, Input, OnInit } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'app-child', templateUrl: './child.component.html', styleUrls: ['./child.component.css'] }) export class ChildComponent implements OnInit { constructor() { } @Input() inputValue: string = "LifeCycle Hooks"; ngOnInit(): void { } }
4.ngDoCheck
- Berjalan setiap kali Angular mengesan perubahan dalam komponen atau anak-anaknya.
- Gunakan ini untuk logik pengesanan perubahan tersuai.
<div> Input Value: <strong>{{inputValue}}</strong> </div>
5.ngAfterContentInit
- Dipanggil sekali selepas kandungan (cth.,
) ditayangkan ke dalam komponen.
child.component.html
export class ChildComponent implements OnInit { constructor() { **console.log("Constructor Called");** } @Input() inputValue: string = "LifeCycle Hooks"; ngOnInit(): void {} }
parent.component.html
export class ChildComponent implements OnInit, OnChanges { constructor() { console.log("Constructor Called"); } ngOnChanges(changes: SimpleChanges): void { console.log("ngOnChanges Called"); } @Input() inputValue: string = "LifeCycle Hooks"; ngOnInit(): void {} }
kanak-kanak.komponen.ts
ngOnChanges(changes: SimpleChanges): void { console.log("ngOnChanges Called", changes); }
6.ngAfterContentChecked
- Dipanggil selepas setiap pemeriksaan kandungan yang diunjurkan.
- Gunakan dengan berhati-hati untuk mengelakkan masalah prestasi.
export class ChildComponent implements OnInit, OnChanges { constructor() { console.log("Constructor Called"); } ngOnChanges(changes: SimpleChanges): void { console.log("ngOnChanges Called"); } @Input() inputValue: string = "LifeCycle Hooks"; ngOnInit(): void { console.log("ngOnInit Called"); } }
jom main-main ni:
export class ChildComponent implements OnInit, OnChanges, DoCheck { constructor() { console.log("Constructor Called"); } ngOnChanges(changes: SimpleChanges): void { console.log("ngOnChanges Called", changes); } @Input() inputValue: string = "LifeCycle Hooks"; ngOnInit(): void { console.log("ngOnInit Called"); } ngDoCheck() { console.log("ngDoCheck Called"); } }
Apabila terdapat perubahan dalam ng-kandungan sekali lagi ngAfterContentChecked dipanggil.
7.ngAfterViewInit
- Dipanggil sekali selepas paparan komponen dan paparan anaknya telah dimulakan.
- Berguna untuk memulakan pustaka pihak ketiga atau manipulasi DOM.
8.ngAfterViewChecked
- Dipanggil selepas setiap pemeriksaan paparan komponen dan paparan anaknya.
9.ngOnDestroy
- Dipanggil sejurus sebelum komponen dimusnahkan.
- Gunakannya untuk tugas pembersihan seperti menyahlanggan daripada Observables atau mengalihkan pendengar acara.
ngOnDestroy hanya akan dipanggil apabila kita memusnahkan mana-mana komponen, jadi mari cuba alih keluar komponen anak apabila kita mengklik butang Musnah komponen.
Jom uruskan:
induk.komponen.ts
import { Component, OnInit } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'app-parent', templateUrl: './parent.component.html', styleUrls: ['./parent.component.css'] }) export class ParentComponent implements OnInit { constructor() { } ngOnInit(): void { } value:string = ''; SubmitValue(val: any) { this.value = val.value; } }
parent.component.html
<h1 id="Lifecycle-Hooks">Lifecycle Hooks</h1> <input type="text" placeholder="Input here..."> <button>Submit Value</button> <br><br> <app-child></app-child>
Sebelum kami mengklik butang Musnah komponen:
Selepas kami mengklik butang Hancurkan komponen:
Jujukan Cangkuk Kitar Hidup:
- Pembina
- ngOnChanges (jika sifat @Input wujud)
- ngOnInit
- ngDoCheck
- ngAfterContentInit
- ngAfterContentChecked
- ngAfterViewInit
- ngAfterViewChecked
- ngOnDestroy
Dengan memahami dan menggunakan cangkuk ini dengan berkesan, anda boleh mengurus gelagat komponen pada peringkat berbeza kitaran hayatnya.
Atas ialah kandungan terperinci Kitaran Hayat Komponen dalam Sudut. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma