


`std::vector::reserve()` vs. `std::vector::resize()`: Bilakah Anda Harus Menggunakan Yang Mana?
std::vector::reserve() vs. std::vector::resize()
Dalam perbincangan baru-baru ini, topik penggunaan std:: vector::reserve() vs. std::vector::resize() timbul. Dalam siaran ini, kami akan menyelidiki perbezaan antara kedua-dua kaedah ini.
Untuk menyediakan konteks, mari kita pertimbangkan contoh coretan kod:
void MyClass::my_method() { my_member.reserve(n_dim); for (int k = 0; k <p>Dalam kod ini, niatnya adalah untuk cipta vektor dengan kapasiti tertentu (n_dim) dan kemudian lelaran melalui vektor, mengakses dan mengubah suai elemennya. Walau bagaimanapun, persoalan timbul sama ada menggunakan reserve() sesuai untuk tujuan ini.</p><h2 id="Memahami-Perbezaan">Memahami Perbezaan</h2><p>std::vector::reserve() direka bentuk untuk memperuntukkan memori dalam vektor untuk menampung bilangan elemen tertentu. Walau bagaimanapun, ia sebenarnya tidak mengubah suai saiz vektor. Saiz logik vektor kekal sama, yang bermaksud bahawa jika anda cuba mengakses elemen yang melebihi saiz logik semasa, gelagat itu tidak ditentukan.</p><p>Sebaliknya, std::vector::resize() kedua-duanya memperuntukkan memori dan mengubah suai saiz vektor. Ia menetapkan saiz logik vektor kepada nilai yang ditentukan. Sebarang elemen tambahan yang dicipta hasil daripada saiz semula dimulakan kepada nilai lalainya (cth., 0 untuk int).</p><h2 id="Aplikasi-kepada-Kod-Contoh">Aplikasi kepada Kod Contoh</h2><p>Dalam kod sampel yang dibentangkan, menggunakan std ::vector::reserve() dan bukannya std::vector::resize() boleh membawa kepada tingkah laku yang tidak ditentukan. Kod ini menganggap bahawa vektor mempunyai saiz n_dim selepas memanggil reserve(), tetapi ini tidak berlaku. Oleh itu, mengakses my_member[k] dengan k lebih besar daripada atau sama dengan saiz asal vektor akan mengakibatkan pelanggaran capaian memori atau gelagat lain yang tidak ditentukan.</p><h2 id="Kesimpulan">Kesimpulan</h2><p>Kesimpulannya, dengan betul mengakses dan mengubah suai elemen dalam vektor, adalah penting untuk memahami perbezaan antara std::vector::reserve() dan std::vector::resize(). reserve() digunakan untuk memperuntukkan memori tanpa mengubah saiz, manakala resize() mengubah kedua-dua peruntukan memori dan saiz vektor, memulakan sebarang elemen yang baru dicipta. Dalam kod sampel yang disediakan, std::vector::resize() hendaklah digunakan untuk memperuntukkan memori dan menetapkan saiz vektor, membolehkan akses yang betul dan pengubahsuaian elemennya.</p>
Atas ialah kandungan terperinci `std::vector::reserve()` vs. `std::vector::resize()`: Bilakah Anda Harus Menggunakan Yang Mana?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C digunakan secara meluas dan penting di dunia moden. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan secara meluas untuk prestasi tinggi dan polimorfisme, seperti Unrealengine dan Perpaduan. 2) Dalam sistem perdagangan kewangan, latensi rendah C dan throughput yang tinggi menjadikannya pilihan pertama, sesuai untuk perdagangan frekuensi tinggi dan analisis data masa nyata.

Terdapat empat perpustakaan XML yang biasa digunakan di C: TinyXML-2, PugixML, Xerces-C, dan RapidXML. 1.TinyXML-2 sesuai untuk persekitaran dengan sumber terhad, fungsi ringan tetapi terhad. 2. PugixML cepat dan menyokong pertanyaan XPath, sesuai untuk struktur XML yang kompleks. 3.xerces-C berkuasa, menyokong resolusi DOM dan SAX, dan sesuai untuk pemprosesan kompleks. 4. RapidXML memberi tumpuan kepada prestasi dan parses sangat cepat, tetapi tidak menyokong pertanyaan XPath.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, prestasi dan senario aplikasi. 1) Sintaks C# lebih ringkas, menyokong pengumpulan sampah, dan sesuai untuk pembangunan rangka kerja .NET. 2) C mempunyai prestasi yang lebih tinggi dan memerlukan pengurusan memori manual, yang sering digunakan dalam pengaturcaraan sistem dan pembangunan permainan.

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.