cari
Rumahpembangunan bahagian belakangGolangLaporan Teknikal: Pembangunan Simulator Tempat Letak Kereta Serentak di Go

Reporte Técnico: Desarrollo de un Simulador de Estacionamiento Concurrente en Go

Pengenalan

Projek ini terdiri daripada simulator tempat letak kereta serentak yang dibangunkan dalam Go, menggunakan pustaka grafik Fyne untuk antara muka pengguna. Objektifnya adalah untuk memodelkan gelagat tempat letak kereta dalam masa nyata, mengurus keluar masuk kenderaan secara serentak dan secara visual menunjukkan status tempat letak kereta yang dikemas kini.
Projek ini menggabungkan konsep konkurensi, corak reka bentuk Pemerhati dan pemaparan dinamik dalam antara muka grafik. Laporan ini memperincikan penggunaan alatan ini, cabaran yang dihadapi (terutamanya dengan corak Observer dan Fyne), dan cara ia diselesaikan, dengan matlamat menyediakan rujukan teknikal untuk pembangun lain.

1. Permulaan Fyne

Fyne ialah perpustakaan moden untuk membangunkan antara muka grafik dengan Go. Permulaan asas mengikut langkah berikut:

  1. Buat aplikasi baharu dengan app.New().
  2. Konfigurasikan tetingkap utama dengan app.NewWindow().
  3. Reka bentuk kandungan menggunakan bekas dan widget Fyne.
  4. Panggil ShowAndRun() untuk menjalankan aplikasi.

Dalam simulator, tetingkap utama telah dicipta yang menyepadukan paparan tempat letak kereta dan menyambung kepada model logik serentak:

func main() {
    myApp := app.New()
    mainWindow := myApp.NewWindow("Simulador de Parking")

    estacionamiento := models.NewEstacionamiento(20)
    parkingView := views.NewParkingView()

    mainScene := scenes.NewMainScene(estacionamiento, parkingView)
    mainWindow.SetContent(parkingView.Container)

    mainWindow.ShowAndRun()
}

Aliran asas ini memudahkan pemisahan antara logik perniagaan dan antara muka grafik.

2. Menggunakan Corak Pemerhati

Mengapa menggunakan corak Pemerhati

Corak Pemerhati digunakan untuk memastikan model dan melihat lapisan dalam penyegerakan. Apabila kenderaan memasuki atau meninggalkan tempat letak kereta, model memberitahu paparan, yang mengemas kini elemen grafik yang sepadan. Corak ini sesuai untuk sistem yang berbilang komponen mesti bertindak balas kepada peristiwa yang sama.

Masalah yang dihadapi apabila menggunakan corak Pemerhati dalam Go

Melaksanakan corak Observer dalam Go boleh menjadi mencabar, terutamanya bagi mereka yang terbiasa dengan pelaksanaannya dalam bahasa berorientasikan objek seperti Java atau C#. Masalah biasa menggunakan corak ini dalam Go ialah mengendalikan konkurensi dan kebuntuan semasa memberitahu pemerhati.

Pada mulanya, mengulangi pemerhati yang didaftarkan dalam model (Tempat letak kereta) untuk melaporkan peristiwa mengakibatkan keadaan perlumbaan dan ranap. Ini berlaku kerana kaedah yang mendaftarkan pemerhati baharu tidak dilindungi dengan betul, menyebabkan akses serentak kepada senarai pemerhati.

Bagaimana ia diselesaikan
Untuk menyelesaikan masalah ini, mutex (sync.Mutex) telah digunakan untuk melindungi akses serentak kepada senarai pemerhati. Selain itu, kaedah selamat untuk mendaftarkan pemerhati dan melaporkan acara telah dilaksanakan:

func main() {
    myApp := app.New()
    mainWindow := myApp.NewWindow("Simulador de Parking")

    estacionamiento := models.NewEstacionamiento(20)
    parkingView := views.NewParkingView()

    mainScene := scenes.NewMainScene(estacionamiento, parkingView)
    mainWindow.SetContent(parkingView.Container)

    mainWindow.ShowAndRun()
}

Pelaksanaan lengkap dalam projek
Model tempat letak kereta bertindak sebagai subjek yang boleh diperhatikan, manakala MainScene dan komponen lain, seperti paparan graf, adalah pemerhati:
1. Definisi antara muka pemerhati:

func (e *Estacionamiento) RegistrarObservador(o Observer) {
    e.mu.Lock()
    defer e.mu.Unlock()
    e.observadores = append(e.observadores, o)
}

func (e *Estacionamiento) NotificarVehiculoEntra(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int) {
    e.mu.Lock()
    defer e.mu.Unlock()
    for _, o := range e.observadores {
        o.OnVehiculoEntra(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad)
    }
}

func (e *Estacionamiento) NotificarVehiculoSale(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int) {
    e.mu.Lock()
    defer e.mu.Unlock()
    for _, o := range e.observadores {
        o.OnVehiculoSale(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad)
    }
}
  1. Pemberitahuan acara daripada model:
package models

type Observer interface {
    OnVehiculoEntra(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int)
    OnVehiculoSale(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int)
}

  1. Respon pemerhati:
func (e *Estacionamiento) VehiculoEntra(id int) {
    // Lógica para manejar la entrada del vehículo
    espaciosDisponibles := e.capacidad - e.ocupados
    e.NotificarVehiculoEntra(id, cajon, espaciosDisponibles, e.capacidad)
}

func (e *Estacionamiento) VehiculoSale(id int) {
    // Lógica para manejar la salida del vehículo
    espaciosDisponibles := e.capacidad - e.ocupados
    e.NotificarVehiculoSale(id, cajon, espaciosDisponibles, e.capacidad)
}

Penyelesaian ini memastikan kemas kini adalah konsisten dan keadaan perlumbaan tidak menjejaskan prestasi sistem.

3. Masalah Teknikal: Rendering dan Pengiraan Kedudukan

Konteks

Cabaran teknikal utama ialah mengira kedudukan laci dalam antara muka grafik dan mengemas kini warnanya dalam masa nyata. Laci hendaklah:

  1. Disusun dalam dua baris dengan jarak sekata.
  2. Tukar warna secara dinamik (merah untuk sibuk, hitam untuk tersedia).

Masalah Yang Dikenalpasti

  1. Pengiraan kedudukan dinamik: Ruang letak kereta perlu diletakkan dalam dua baris, dengan jarak seragam di antaranya. Walau bagaimanapun, mengira dan mengemas kini kedudukan ini adalah rumit kerana ia bergantung pada koordinat tepat dalam bekas tanpa susun atur (container.NewWithoutLayout()).
  2. Penyegerakan Visual: Apabila mengendalikan berbilang utas serentak, ketidakkonsistenan visual timbul apabila cuba mengemas kini warna laci dalam masa nyata. Kadangkala perubahan tidak ditunjukkan atau menyebabkan ralat grafik.

Pengiraan kedudukan
Koordinat mutlak digunakan untuk menentukan kedudukan awal dan jarak:

func (s *MainScene) OnVehiculoEntra(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int) {
    s.View.UpdateState(espaciosDisponibles, capacidad, id, cajon, "entra")
}

func (s *MainScene) OnVehiculoSale(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int) {
    s.View.UpdateState(espaciosDisponibles, capacidad, id, cajon, "sale")
}

Pemaparan dinamik
Fungsi telah dilaksanakan untuk mengecat laci mengikut statusnya:

xStart, yTop, yBottom := float32(185), float32(120), float32(200)
spotSpacing := float32(55)

// Fila superior
for i := 0; i 



Penyegerakan Visual
Untuk memastikan perubahan visual konsisten dengan keadaan sistem, teks label utama dan keadaan laci telah dikemas kini dalam fungsi pusat:

func main() {
    myApp := app.New()
    mainWindow := myApp.NewWindow("Simulador de Parking")

    estacionamiento := models.NewEstacionamiento(20)
    parkingView := views.NewParkingView()

    mainScene := scenes.NewMainScene(estacionamiento, parkingView)
    mainWindow.SetContent(parkingView.Container)

    mainWindow.ShowAndRun()
}

Ini memastikan perwakilan grafik yang tepat dan terkini pada setiap masa.

Kesimpulan

Projek ini bukan sahaja mencapai matlamatnya untuk mensimulasikan tempat letak kereta serentak, tetapi juga menghadapi masalah pembangunan praktikal, seperti menggunakan corak Pemerhati dan mencipta antara muka grafik dengan Fyne. Masalah yang dihadapi dan penyelesaian yang dilaksanakan bertujuan untuk dijadikan panduan untuk pembangun lain bermula dengan Go atau menghadapi cabaran yang serupa.
Pelaksanaan corak Pemerhati dalam Go, khususnya, menunjukkan cara mengendalikan konkurensi dengan selamat dan cekap. Laporan ini, dengan mendokumentasikan masalah dan penyelesaian ini, bertujuan untuk menyumbang kepada komuniti pengaturcara yang berminat untuk mempelajari dan menggunakan alatan ini, memudahkan proses pembelajaran dan pembangunan mereka.
Jika anda mempunyai sebarang soalan tentang pelaksanaan dan penyelesaian ini, anda boleh merujuk repositori github saya: simulador-parking.git

Atas ialah kandungan terperinci Laporan Teknikal: Pembangunan Simulator Tempat Letak Kereta Serentak di Go. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Cara menggunakan pakej 'Strings' untuk memanipulasi rentetan dalam langkah demi langkahCara menggunakan pakej 'Strings' untuk memanipulasi rentetan dalam langkah demi langkahMay 13, 2025 am 12:12 AM

Pakej Strings Go menyediakan pelbagai fungsi manipulasi rentetan. 1) Gunakan strings.Contains untuk memeriksa substrings. 2) Gunakan string.split untuk memecah rentetan ke dalam kepingan substring. 3) menggabungkan rentetan melalui string.join. 4) Gunakan rentetan.trimspace atau string.Trim untuk mengeluarkan kosong atau aksara yang ditentukan pada awal dan akhir rentetan. 5) Gantikan semua substring yang ditentukan dengan string.replaceall. 6) Gunakan string.hasprefix atau strings.hassuffix untuk memeriksa awalan atau akhiran rentetan.

Pakej Pergi Strings: Bagaimana Meningkatkan Kod Saya?Pakej Pergi Strings: Bagaimana Meningkatkan Kod Saya?May 13, 2025 am 12:10 AM

Menggunakan pakej GO Language boleh meningkatkan kualiti kod. 1) Gunakan string.join () untuk menyambungkan array rentetan dengan elegan untuk mengelakkan overhead prestasi. 2) menggabungkan rentetan.split () dan strings.contains () untuk memproses teks dan perhatikan masalah kepekaan kes. 3) Elakkan penyalahgunaan strings.replace () dan pertimbangkan untuk menggunakan ungkapan biasa untuk sebilangan besar penggantian. 4) Gunakan string.builder untuk meningkatkan prestasi rentetan splicing yang kerap.

Apakah fungsi yang paling berguna dalam pakej Go Bytes?Apakah fungsi yang paling berguna dalam pakej Go Bytes?May 13, 2025 am 12:09 AM

Pakej Bytes Go menyediakan pelbagai fungsi praktikal untuk mengendalikan pengirik byte. 1.Bytes.Contains digunakan untuk memeriksa sama ada slice byte mengandungi urutan tertentu. 2.Bytes.split digunakan untuk memecah irisan byte ke dalam pecahan. 3.Bytes.join digunakan untuk menggabungkan pelbagai hirisan byte ke dalam satu. 4.Bytes.Trimspace digunakan untuk mengeluarkan kekosongan depan dan belakang irisan byte. 5.Bytes.Equal digunakan untuk membandingkan sama ada dua keping byte adalah sama. 6.Bytes.Index digunakan untuk mencari indeks permulaan sub-lisan dalam largerlices.

Menguasai pengendalian data binari dengan pakej 'pengekodan/binari' Go: panduan komprehensifMenguasai pengendalian data binari dengan pakej 'pengekodan/binari' Go: panduan komprehensifMay 13, 2025 am 12:07 AM

Theencoding/binarypackageingoisessentialbecauseitprovideSastandardardwaywaytoreadandwriteBinaryData, memastikanCross-platformcompatibilityandhandlingdifferentendianness.itoffersFunctionsLikeread, tulis, readuupisyary

Pergi 'bytes' Pakej Rujukan cepatPergi 'bytes' Pakej Rujukan cepatMay 13, 2025 am 12:03 AM

TheBytespackageingoiscialforhandlingbyteslicesandbuffers, menawarkanToolsforefficientMemoryManagementandDataManipulation.1) itprovidesfunctionalitiesLikeCreatingBuffers, ComparingsLices, dan menggantikan/menggantikan

Menguasai GO Strings: menyelam mendalam ke dalam pakej 'rentetan'Menguasai GO Strings: menyelam mendalam ke dalam pakej 'rentetan'May 12, 2025 am 12:05 AM

Anda harus mengambil berat tentang pakej "Strings" di GO kerana ia menyediakan alat untuk mengendalikan data teks, splicing dari rentetan asas hingga pemadanan ekspresi biasa yang maju. 1) Pakej "Strings" menyediakan operasi rentetan yang cekap, seperti fungsi gabungan yang digunakan untuk meresap rentetan untuk mengelakkan masalah prestasi. 2) Ia mengandungi fungsi lanjutan, seperti fungsi ContainSany, untuk memeriksa sama ada rentetan mengandungi set aksara tertentu. 3) Fungsi ganti digunakan untuk menggantikan substrings dalam rentetan, dan perhatian harus dibayar kepada perintah penggantian dan kepekaan kes. 4) Fungsi perpecahan boleh memecah rentetan mengikut pemisah dan sering digunakan untuk pemprosesan ekspresi biasa. 5) Prestasi perlu dipertimbangkan semasa menggunakan, seperti

Pakej 'Pengekodan/PerduaPakej 'Pengekodan/PerduaMay 12, 2025 am 12:03 AM

"Pengekodan/binari" PacketingoisessentialforhandlingbinaryData, menawarkanToolSforreadingandWritingBinaryDatafiently.1) itsupportsbothlittle-endianandbig-endianbyteorders, crucialforcross-sistempatibility.2) thePackAgeAlAgeAllowSworksworks

Pergi Byte Slice Manipulasi Tutorial: Menguasai Pakej 'Bytes'Pergi Byte Slice Manipulasi Tutorial: Menguasai Pakej 'Bytes'May 12, 2025 am 12:02 AM

Menguasai pakej bait di GO boleh membantu meningkatkan kecekapan dan keanggunan kod anda. 1) Pakej bait adalah penting untuk parsing data binari, memproses protokol rangkaian, dan pengurusan memori. 2) Gunakan bytes.buffer untuk secara beransur -ansur membina irisan byte. 3) Pakej bait menyediakan fungsi mencari, menggantikan dan segmen kepingan byte. 4) Jenis bait. 5) Pakej Bytes berfungsi dengan kerjasama pemungut sampah Go, meningkatkan kecekapan pemprosesan data besar.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SecLists

SecLists

SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma