Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >8 Trik Yang Tidak Berfungsi Dalam Permainan Moden

8 Trik Yang Tidak Berfungsi Dalam Permainan Moden

Christopher Nolan
Christopher Nolanasal
2024-12-24 16:51:14908semak imbas

Ringkasan

  • Konsol moden tidak mempunyai kesan pecah skrin yang dilihat dalam permainan lama seperti Batman: Arkham Asylum.
  • Konsol lama menggunakan pertukaran port pengawal sebagai mekanik permainan, ciri yang tidak lagi praktikal.
  • Permainan awal menutup dunia permainan kecil dengan kabus untuk menyembunyikan had pemuatan, teknik yang tidak lagi relevan dalam dunia moden yang luas.

Permainan telah banyak berubah selama bertahun-tahun. Grafik memerintahkan pengebilan atas, berjuta-juta poligon dan bucu diletupkan ke muka kita oleh mesin yang lebih berkuasa dalam banyak hal daripada yang pernah kita fikirkan. Permainan telah berjalan jauh dari awal pengembaraan berasaskan seni Ascii hingga ke tempat kita sekarang.

6:39

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Ia adalah semulajadi, tetapi kami juga kehilangan beberapa perkara sepanjang perjalanan. Banyak asap dan cermin permainan awal tidak boleh dilakukan lagi. Banyak helah itu dilakukan untuk menyamarkan batasan konsol pada masa itu, atau menjadi ketinggalan zaman dengan kemajuan monitor dan televisyen. Ia sememangnya bukan perkara yang buruk, tetapi menarik untuk melihat banyak helah dalam permainan ini yang tidak mempunyai kesan yang sama lagi

8 Kesan Pecah Skrin

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Sebelum kemunculan TV sempurna piksel, resolusi 4K dan paparan plasma, kami bergantung pada TV besar yang dipenuhi bunyi putih apabila tidak ditala pada sumber. Untuk sebahagian besar, anda tidak akan perasan perkara ini, tetapi jika mana-mana penyambung RCA kelihatan longgar, anda akan mula mendapat audio yang herot, imej berderak dan sebagainya. TV moden tidak mempunyai ini, yang menjadikan salah satu kesan Arkham Asylum yang paling terkenal kurang memberi kesan.

Agak jauh ke dalam Batman: Arkham Aslyum, anda sedang mengejar Scarecrow apabila tiba-tiba, skrin mula pecah, dengan artifak grafik mula menutupi skrin. Anda masih boleh mengawal Batman, yang menjadikannya kelihatan seperti TV atau konsol anda yang bertindak, bukannya tindakan yang disengajakan oleh permainan itu sendiri. Tetapi persamaan yang sama tidak boleh dilukis dengan skrin rata moden.

7 Pertukaran Pelabuhan Pengawal

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Dulu, iaitu pra-PS3, konsol adalah urusan yang lebih sentuhan. Pengawal perlu disambungkan secara terus, semua butang adalah fizikal pada konsol itu sendiri, dan terdapat banyak wayar untuk menyambungkannya dan menyambungkannya. Dan walaupun ia tidak terlalu biasa, sesetengah permainan memanfaatkan banyak port ini untuk menamatkan permainan.

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Dalam MGS asal, terdapat bos Pyscho Mantis yang boleh membaca semua input anda. Jadi bagaimana anda bermaksud untuk mengalahkannya? Anda perlu menukar port yang dipasangkan pengawal anda secara fizikal. Master Collection melakukan tugas yang membanggakan dalam cuba mencipta semula masa ini, tetapi tiada cara untuk mereplikasi sepenuhnya dengan pengawal wayarles.

6 Kabus Untuk Menyamarkan Dunia Kecil

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Semasa permainan masih muda, setiap permainan baharu terasa seperti lonjakan besar. 2D menjadi 3D, muka poligon tajam tiba-tiba dianimasikan, dan sebagainya. Tetapi dengan lompatan besar itu datang bidang lain dalam permainan yang perlu disembunyikan untuk menyembunyikan kelemahan. Sesuatu seperti GTA: San Andreas mungkin terasa besar pada masa itu, tetapi hilangkan kabus itu dan anda boleh melihat keseluruhan peta dari mana-mana sahaja.

Trilogi GTA ialah contoh yang bagus untuk perkara ini, dengan port melengkapkan mengalihkan kabus dan mempamerkan betapa kecilnya dunia.

Silent Hill ialah satu lagi contoh hebat tentang ini. Walaupun kabus yang menyelubungi bandar diingati dengan penuh kasih sayang untuk suasana, ia digunakan sepenuhnya untuk menyembunyikan bahawa bandar hanya dimuatkan dalam ketulan kecil di hadapan anda. Konsol terlalu berkuasa sekarang, dan dunia dijangka menjadi besar. Kabus tidak akan mempunyai tujuan yang sama jika dunia sudah besar.

5 Penduaan Watak Untuk Renungan

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Refleksi ialah salah satu perbahasan besar dalam permainan, daripada pantulan jejak laluan dengan pengesanan sinar, kepada pantulan subruang yang lebih biasa dan kurang intensif grafik. Dengan pengesanan sinar moden, walaupun masih mahal, pantulan boleh dibuat untuk kelihatan lebih semula jadi dan realistik.

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Permainan lama tidak mempunyai kemewahan ini, dan menemui penyelesaian yang agak inventif - hanya menduplikasi semuanya. Tiada apa-apa refleksi yang lebih baik daripada perkara yang sama. Dengan seberapa terperinci banyak model watak sekarang, untuk memborong pendua mereka akan mengambil penurunan prestasi yang ketara. Ini adalah sebahagian besar mengapa anda tidak melihat cermin berfungsi dalam banyak permainan, baharu atau lama.

4 Menggunakan CRT Untuk Butiran Tambahan

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Hari ini, semuanya dipaparkan dalam kesempurnaan piksel. Ini adalah bentuk pada PC selama beberapa dekad, tetapi tidak menjadi perkara biasa di TV sehingga, sekitar tahun 2010 dengan skrin HD. Sehingga itu, CRT menguasai pasaran tempatan, dengan rupa tersendiri dan kesan penyegaran sesuatu yang perlu diambil kira semasa membuat permainan.

Pada zaman moden, ini telah membawa kepada isu yang agak malang. Pelabuhan permainan lama kelihatan kasar dan berpiksel, yang bagi kebanyakan orang adalah nostalgia yang membuatkan anda rasa ia kelihatan lebih baik. Tetapi pada skrin CRT, mereka benar-benar melakukannya. Kesan skrin ini menyebabkan piksel berdarah bersama-sama, membentuk imej yang lebih licin. Permainan Final Fantasy PS1 menunjukkan dengan tepat apa yang berlaku kepada latar belakang pra-diberikan apabila ditingkatkan kepada skrin resolusi tinggi yang sempurna piksel.

3 Latar Belakang Pra-Diberikan Yang Kelihatan 3D

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Apabila permainan mula-mula mula beralih kepada 3D, membuat keseluruhan persekitaran 3D adalah sukar. Kamera terpaksa ditukar agar sesuai dengannya, serta pergerakan. Dan dalam banyak hal, mereka secara keseluruhan kurang terperinci. Penyelesaian untuk ini? Latar belakang pra-diberikan. Mereka ini sudah pun menjadi artis yang luar biasa, dan mereka tidak perlu berputus asa untuk mencipta permainan 3D baharu.

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Resident Evil yang asal, dan pembuatan semula Gamecubenya terutamanya, adalah contoh cemerlang tentang betapa hebatnya latar belakang yang dipra-cetak boleh memuatkan adegan. Dan walaupun tidak mustahil untuk dibuat sekarang, kesan kedalaman pada latar belakang yang telah diberikan adalah lebih sukar untuk ditunjukkan pada sistem moden.

2 Teknologi Milik Yang Baru Rusak

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Permainan yang dibuat hari ini adalah kebanyakan masa yang direka untuk dibuat pada seberapa banyak sistem yang mungkin. Oleh yang demikian, mereka menggunakan teknologi dan sistem yang berfungsi di mana-mana sahaja, dan bukannya proprietari. Ini secara keseluruhannya adalah perkara yang baik, membolehkan lebih ramai orang mengalami lebih banyak permainan, walaupun kadangkala ia menghasilkan permainan yang tidak dapat mencapai potensi sepenuhnya.

Ini paling jelas dilihat dalam permainan yang dipindahkan ke konsol moden. Sesetengahnya, seperti trilogi Prince of Persia, kehilangan banyak butiran yang lebih kecil, seperti pencahayaan, audio dan kesan grafik. Yang lain, seperti Final Fantasy 8 Remastered, kehilangan keupayaan untuk berjalan pada kadar bingkai yang berasingan untuk elemen berbeza secara serentak. Itu mungkin sebab utama Metal Gear Solid 4 sudah begitu sukar untuk dicontohi dan dijadikan pelabuhan moden.

1 Simpan Pengesanan Fail

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Bukan mustahil untuk dilakukan pada masa kini dengan apa cara sekalipun, tetapi fungsi dan tujuan sistem adalah berbeza sama sekali. Dengan banyak permainan awal, terutamanya sekitar penciptaan kad memori, banyak permainan melaksanakan keupayaan untuk mengesan menyimpan data daripada permainan lain dan mengimportnya, memberikan anda pemandangan unik dan membawa lebih banyak pilihan dan sebagainya.

Namun, permainan mengambil masa yang lama untuk dibuat sekarang. Dragon Age ialah contoh yang bagus, dengan dua sokongan import fail simpan terus, dan kemudian Inquisition perlu bergantung pada perkhidmatan dalam talian, dan kemudian Veilguard perlu melupakannya sepenuhnya. Sukar untuk mengimport simpan fail apabila jarak antara permainan sangat panjang dan sistem yang berbeza mungkin menyimpan data dengan cara yang berbeza.

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Atas ialah kandungan terperinci 8 Trik Yang Tidak Berfungsi Dalam Permainan Moden. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn