cari
RumahTutorial permainan mudah alihPanduan permainan mudah alih8 Trik Yang Tidak Berfungsi Dalam Permainan Moden

Ringkasan

  • Konsol moden tidak mempunyai kesan pecah skrin yang dilihat dalam permainan lama seperti Batman: Arkham Asylum.
  • Konsol lama menggunakan pertukaran port pengawal sebagai mekanik permainan, ciri yang tidak lagi praktikal.
  • Permainan awal menutup dunia permainan kecil dengan kabus untuk menyembunyikan had pemuatan, teknik yang tidak lagi relevan dalam dunia moden yang luas.

Permainan telah banyak berubah selama bertahun-tahun. Grafik memerintahkan pengebilan atas, berjuta-juta poligon dan bucu diletupkan ke muka kita oleh mesin yang lebih berkuasa dalam banyak hal daripada yang pernah kita fikirkan. Permainan telah berjalan jauh dari awal pengembaraan berasaskan seni Ascii hingga ke tempat kita sekarang.

6:39

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Ia adalah semulajadi, tetapi kami juga kehilangan beberapa perkara sepanjang perjalanan. Banyak asap dan cermin permainan awal tidak boleh dilakukan lagi. Banyak helah itu dilakukan untuk menyamarkan batasan konsol pada masa itu, atau menjadi ketinggalan zaman dengan kemajuan monitor dan televisyen. Ia sememangnya bukan perkara yang buruk, tetapi menarik untuk melihat banyak helah dalam permainan ini yang tidak mempunyai kesan yang sama lagi

8 Kesan Pecah Skrin

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Sebelum kemunculan TV sempurna piksel, resolusi 4K dan paparan plasma, kami bergantung pada TV besar yang dipenuhi bunyi putih apabila tidak ditala pada sumber. Untuk sebahagian besar, anda tidak akan perasan perkara ini, tetapi jika mana-mana penyambung RCA kelihatan longgar, anda akan mula mendapat audio yang herot, imej berderak dan sebagainya. TV moden tidak mempunyai ini, yang menjadikan salah satu kesan Arkham Asylum yang paling terkenal kurang memberi kesan.

Agak jauh ke dalam Batman: Arkham Aslyum, anda sedang mengejar Scarecrow apabila tiba-tiba, skrin mula pecah, dengan artifak grafik mula menutupi skrin. Anda masih boleh mengawal Batman, yang menjadikannya kelihatan seperti TV atau konsol anda yang bertindak, bukannya tindakan yang disengajakan oleh permainan itu sendiri. Tetapi persamaan yang sama tidak boleh dilukis dengan skrin rata moden.

7 Pertukaran Pelabuhan Pengawal

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Dulu, iaitu pra-PS3, konsol adalah urusan yang lebih sentuhan. Pengawal perlu disambungkan secara terus, semua butang adalah fizikal pada konsol itu sendiri, dan terdapat banyak wayar untuk menyambungkannya dan menyambungkannya. Dan walaupun ia tidak terlalu biasa, sesetengah permainan memanfaatkan banyak port ini untuk menamatkan permainan.

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Dalam MGS asal, terdapat bos Pyscho Mantis yang boleh membaca semua input anda. Jadi bagaimana anda bermaksud untuk mengalahkannya? Anda perlu menukar port yang dipasangkan pengawal anda secara fizikal. Master Collection melakukan tugas yang membanggakan dalam cuba mencipta semula masa ini, tetapi tiada cara untuk mereplikasi sepenuhnya dengan pengawal wayarles.

6 Kabus Untuk Menyamarkan Dunia Kecil

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Semasa permainan masih muda, setiap permainan baharu terasa seperti lonjakan besar. 2D menjadi 3D, muka poligon tajam tiba-tiba dianimasikan, dan sebagainya. Tetapi dengan lompatan besar itu datang bidang lain dalam permainan yang perlu disembunyikan untuk menyembunyikan kelemahan. Sesuatu seperti GTA: San Andreas mungkin terasa besar pada masa itu, tetapi hilangkan kabus itu dan anda boleh melihat keseluruhan peta dari mana-mana sahaja.

Trilogi GTA ialah contoh yang bagus untuk perkara ini, dengan port melengkapkan mengalihkan kabus dan mempamerkan betapa kecilnya dunia.

Silent Hill ialah satu lagi contoh hebat tentang ini. Walaupun kabus yang menyelubungi bandar diingati dengan penuh kasih sayang untuk suasana, ia digunakan sepenuhnya untuk menyembunyikan bahawa bandar hanya dimuatkan dalam ketulan kecil di hadapan anda. Konsol terlalu berkuasa sekarang, dan dunia dijangka menjadi besar. Kabus tidak akan mempunyai tujuan yang sama jika dunia sudah besar.

5 Penduaan Watak Untuk Renungan

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Refleksi ialah salah satu perbahasan besar dalam permainan, daripada pantulan jejak laluan dengan pengesanan sinar, kepada pantulan subruang yang lebih biasa dan kurang intensif grafik. Dengan pengesanan sinar moden, walaupun masih mahal, pantulan boleh dibuat untuk kelihatan lebih semula jadi dan realistik.

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Permainan lama tidak mempunyai kemewahan ini, dan menemui penyelesaian yang agak inventif - hanya menduplikasi semuanya. Tiada apa-apa refleksi yang lebih baik daripada perkara yang sama. Dengan seberapa terperinci banyak model watak sekarang, untuk memborong pendua mereka akan mengambil penurunan prestasi yang ketara. Ini adalah sebahagian besar mengapa anda tidak melihat cermin berfungsi dalam banyak permainan, baharu atau lama.

4 Menggunakan CRT Untuk Butiran Tambahan

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Hari ini, semuanya dipaparkan dalam kesempurnaan piksel. Ini adalah bentuk pada PC selama beberapa dekad, tetapi tidak menjadi perkara biasa di TV sehingga, sekitar tahun 2010 dengan skrin HD. Sehingga itu, CRT menguasai pasaran tempatan, dengan rupa tersendiri dan kesan penyegaran sesuatu yang perlu diambil kira semasa membuat permainan.

Pada zaman moden, ini telah membawa kepada isu yang agak malang. Pelabuhan permainan lama kelihatan kasar dan berpiksel, yang bagi kebanyakan orang adalah nostalgia yang membuatkan anda rasa ia kelihatan lebih baik. Tetapi pada skrin CRT, mereka benar-benar melakukannya. Kesan skrin ini menyebabkan piksel berdarah bersama-sama, membentuk imej yang lebih licin. Permainan Final Fantasy PS1 menunjukkan dengan tepat apa yang berlaku kepada latar belakang pra-diberikan apabila ditingkatkan kepada skrin resolusi tinggi yang sempurna piksel.

3 Latar Belakang Pra-Diberikan Yang Kelihatan 3D

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Apabila permainan mula-mula mula beralih kepada 3D, membuat keseluruhan persekitaran 3D adalah sukar. Kamera terpaksa ditukar agar sesuai dengannya, serta pergerakan. Dan dalam banyak hal, mereka secara keseluruhan kurang terperinci. Penyelesaian untuk ini? Latar belakang pra-diberikan. Mereka ini sudah pun menjadi artis yang luar biasa, dan mereka tidak perlu berputus asa untuk mencipta permainan 3D baharu.

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Resident Evil yang asal, dan pembuatan semula Gamecubenya terutamanya, adalah contoh cemerlang tentang betapa hebatnya latar belakang yang dipra-cetak boleh memuatkan adegan. Dan walaupun tidak mustahil untuk dibuat sekarang, kesan kedalaman pada latar belakang yang telah diberikan adalah lebih sukar untuk ditunjukkan pada sistem moden.

2 Teknologi Milik Yang Baru Rusak

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Permainan yang dibuat hari ini adalah kebanyakan masa yang direka untuk dibuat pada seberapa banyak sistem yang mungkin. Oleh yang demikian, mereka menggunakan teknologi dan sistem yang berfungsi di mana-mana sahaja, dan bukannya proprietari. Ini secara keseluruhannya adalah perkara yang baik, membolehkan lebih ramai orang mengalami lebih banyak permainan, walaupun kadangkala ia menghasilkan permainan yang tidak dapat mencapai potensi sepenuhnya.

Ini paling jelas dilihat dalam permainan yang dipindahkan ke konsol moden. Sesetengahnya, seperti trilogi Prince of Persia, kehilangan banyak butiran yang lebih kecil, seperti pencahayaan, audio dan kesan grafik. Yang lain, seperti Final Fantasy 8 Remastered, kehilangan keupayaan untuk berjalan pada kadar bingkai yang berasingan untuk elemen berbeza secara serentak. Itu mungkin sebab utama Metal Gear Solid 4 sudah begitu sukar untuk dicontohi dan dijadikan pelabuhan moden.

1 Simpan Pengesanan Fail

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Bukan mustahil untuk dilakukan pada masa kini dengan apa cara sekalipun, tetapi fungsi dan tujuan sistem adalah berbeza sama sekali. Dengan banyak permainan awal, terutamanya sekitar penciptaan kad memori, banyak permainan melaksanakan keupayaan untuk mengesan menyimpan data daripada permainan lain dan mengimportnya, memberikan anda pemandangan unik dan membawa lebih banyak pilihan dan sebagainya.

Namun, permainan mengambil masa yang lama untuk dibuat sekarang. Dragon Age ialah contoh yang bagus, dengan dua sokongan import fail simpan terus, dan kemudian Inquisition perlu bergantung pada perkhidmatan dalam talian, dan kemudian Veilguard perlu melupakannya sepenuhnya. Sukar untuk mengimport simpan fail apabila jarak antara permainan sangat panjang dan sistem yang berbeza mungkin menyimpan data dengan cara yang berbeza.

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Atas ialah kandungan terperinci 8 Trik Yang Tidak Berfungsi Dalam Permainan Moden. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Cara Mencari Kristal Batu Untuk Hexga di <🎜> obscurCara Mencari Kristal Batu Untuk Hexga di <🎜> obscurMay 03, 2025 am 12:53 AM

Dalam <🎜> obscur: Ekspedisi 33 Batu Gelombang Batu, anda akan menemui Hexga yang lemah berhampiran Tide Caverns. Hexga yang unik ini, yang berbeza dari saudara -saudara berbatu, memerlukan bantuan anda. Ia tidak mempunyai kristal batu penting yang lain hexga mempunyai, menghalang

Panduan Remastered OblivionPanduan Remastered OblivionMay 03, 2025 am 12:52 AM

Kembali ke Tamriel dan berhadapan dengan Oblivion sekali lagi dalam Oblivion Remastered, enjin Unreal Engine 5 yang menakjubkan dari RPG klasik Bethesda oleh Virtuos Studios. Edisi muktamad ini merangkumi kebanyakan DLC yang diiktiraf oleh permainan asal, seperti Knights of

Monopoli Go Jedi Journey GanjaranMonopoli Go Jedi Journey GanjaranMay 02, 2025 pm 08:05 PM

Crossover Star Wars Monopoli Go: Menaklukkan acara Jedi Journey! Malah sebelum Mei ke -4, Monopoli Go telah melancarkan acara Crossover Star Wars utama, yang menampilkan cabaran dan ganjaran yang menarik. Acara "Jedi Journey", bermula 1 Mei,

Jawapan dan Petua Wordle - Penyelesaian 3 Mei 2025 #1,414Jawapan dan Petua Wordle - Penyelesaian 3 Mei 2025 #1,414May 02, 2025 pm 08:04 PM

Bersedia untuk menangani Wordle hari ini? Perlukan sedikit nudge? Anda berada di tempat yang betul! Rasa yakin? Cuba mod keras! Semua penyelesaian dan surat tetap tersembunyi untuk mengelakkan spoiler tidak sengaja. Kami menawarkan petunjuk yang berguna untuk membimbing anda tanpa mendedahkan

Kod poket pokemon tcg untuk Mei 2025Kod poket pokemon tcg untuk Mei 2025May 02, 2025 pm 08:03 PM

Sesiapa yang memainkan poket Pokemon TCG mungkin berkongsi keinginan tunggal yang sama, dan itu mempunyai lebih banyak jam jam. Lebih banyak jam jam pek bermaksud membuka lebih banyak pek booster, dan peluang untuk merendam kejayaan manis memperoleh jenama baru

Jawapan dan Petua Sambungan NYT - 3 Mei 2025 Penyelesaian #692Jawapan dan Petua Sambungan NYT - 3 Mei 2025 Penyelesaian #692May 02, 2025 pm 08:02 PM

Selesaikan teka -teki sambungan New York Times hari ini dengan petunjuk yang berguna ini! Perlu rangsangan untuk memastikan coretan kemenangan anda hidup? Kami telah mendapat anda dilindungi, dari petunjuk halus hingga jawapan yang lengkap. Di bawah ini anda akan menemui petunjuk untuk setiap kategori, maju dari

Hantu Panduan Pra-Pesanan Yotei: Edisi, Harga, dan BonusHantu Panduan Pra-Pesanan Yotei: Edisi, Harga, dan BonusMay 02, 2025 pm 06:04 PM

"Ghost: Night Cry" - sekuel yang sangat dinanti -nantikan selepas "The Soul of Tsushima" akan datang tidak lama lagi! Lebih lima tahun yang lalu, "The Soul of Tsushima" dibebaskan, dan 300 tahun kemudian dalam permainan, sekuel Naughty Dog Studio yang sangat dinanti -nantikan "Ghost: Night Cry" akan bertemu pemain. Tidak seperti situasi protagonis dalam kerja sebelumnya, "Night Cry" akan memberi tumpuan kepada heroin baru - Ajin. Enam belas tahun yang lalu, geng yang dipanggil "The Six" yang membunuh keluarga Ajin, dan kesilapan terbesar yang mereka buat adalah membiarkan Ajin bertahan. Pada 2 Oktober 2025, anda akan bermain Ajin, memulakan jalan balas dendam dan mencari keadilan dari geng yang membunuh keluarganya. Untuk memastikan anda dapat memulakan perjalanan ini sebaik sahaja permainan dikeluarkan, dari 5 pada tahun 2025

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

SublimeText3 versi Inggeris

SublimeText3 versi Inggeris

Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Muat turun versi mac editor Atom

Muat turun versi mac editor Atom

Editor sumber terbuka yang paling popular

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft