


Memahami Prototaip JavaScript: Panduan Komprehensif untuk Pewarisan dan Perkongsian Kaedah
Prototaip JavaScript
Dalam JavaScript, prototaip ialah objek yang berfungsi sebagai pelan tindakan untuk objek lain. Setiap objek dalam JavaScript mempunyai prototaip, dan prototaip itu sendiri ialah objek yang mengandungi sifat dan kaedah yang dikongsi oleh semua kejadian objek. Konsep ini penting kepada mekanisme pewarisan JavaScript.
1. Apakah itu Prototaip?
Setiap objek JavaScript mempunyai sifat dalaman yang dipanggil [[Prototaip]]. Harta ini merujuk kepada objek lain dari mana ia mewarisi sifat dan kaedah. Prototaip objek boleh diakses menggunakan sifat __proto__ (dalam kebanyakan pelayar) atau Object.getPrototypeOf().
Sebagai contoh, apabila anda mencipta objek baharu, ia mewarisi sifat dan kaedah daripada objek prototaip pembinanya.
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } // Adding a method to the prototype of Person Person.prototype.greet = function() { console.log("Hello, " + this.name); }; const person1 = new Person("John", 30); person1.greet(); // Output: "Hello, John"
2. Rantai Prototaip
Dalam JavaScript, objek dipautkan bersama dalam rantai prototaip. Apabila sifat atau kaedah dipanggil pada objek, JavaScript terlebih dahulu menyemak sama ada sifat atau kaedah itu wujud pada objek itu sendiri. Jika tidak, JavaScript menyemak prototaip objek. Jika ia tidak ditemui di sana, JavaScript terus menyemak rantaian prototaip sehingga ia mencapai Object.prototype, iaitu objek prototaip akar. Jika sifat atau kaedah masih tidak ditemui, undefined dikembalikan.
function Animal(name) { this.name = name; } Animal.prototype.speak = function() { console.log(this.name + " makes a noise."); }; function Dog(name) { Animal.call(this, name); // Inherit properties from Animal } Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype); // Set the prototype chain Dog.prototype.constructor = Dog; // Fix the constructor reference const dog1 = new Dog("Buddy"); dog1.speak(); // Output: "Buddy makes a noise."
3. Menambah Kaedah pada Prototaip
Kaedah boleh ditambah pada prototaip fungsi pembina, yang menjadikan kaedah itu boleh diakses oleh semua kejadian yang dibuat oleh pembina tersebut. Ini ialah cara yang lebih cekap untuk mentakrifkan kaedah yang dikongsi, berbanding menambahkannya terus pada setiap tika.
function Car(make, model) { this.make = make; this.model = model; } // Adding a method to the prototype Car.prototype.displayInfo = function() { console.log(this.make + " " + this.model); }; const car1 = new Car("Toyota", "Corolla"); car1.displayInfo(); // Output: "Toyota Corolla"
4. Hubungan Pembina dan Prototaip
Objek prototaip berkait rapat dengan fungsi pembina. Apabila anda menggunakan kata kunci baharu untuk mencipta tika objek, JavaScript menetapkan [[Prototaip]] tika itu kepada prototaip fungsi pembina.
function Student(name, grade) { this.name = name; this.grade = grade; } Student.prototype.study = function() { console.log(this.name + " is studying."); }; const student1 = new Student("Alice", "A"); console.log(student1.__proto__ === Student.prototype); // true
5. Warisan Prototaip
Pewarisan prototaip membolehkan satu objek mewarisi sifat dan kaedah daripada yang lain. Ini ialah satu bentuk warisan berorientasikan objek dalam JavaScript. Dengan menetapkan prototaip objek kepada prototaip objek lain, objek pertama boleh mengakses sifat dan kaedah kedua.
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } // Adding a method to the prototype of Person Person.prototype.greet = function() { console.log("Hello, " + this.name); }; const person1 = new Person("John", 30); person1.greet(); // Output: "Hello, John"
6. Object.getPrototypeOf() dan Object.setPrototypeOf()
JavaScript menyediakan kaedah Object.getPrototypeOf() dan Object.setPrototypeOf() untuk mendapatkan dan mengubah suai prototaip objek. Walau bagaimanapun, mengubah prototaip pada masa jalan tidak disyorkan kerana ia boleh mempunyai implikasi prestasi.
function Animal(name) { this.name = name; } Animal.prototype.speak = function() { console.log(this.name + " makes a noise."); }; function Dog(name) { Animal.call(this, name); // Inherit properties from Animal } Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype); // Set the prototype chain Dog.prototype.constructor = Dog; // Fix the constructor reference const dog1 = new Dog("Buddy"); dog1.speak(); // Output: "Buddy makes a noise."
7. Prototaip dan Prestasi
Walaupun prototaip menyediakan cara yang cekap untuk berkongsi kaedah dan sifat, menukar prototaip objek selepas penciptaan boleh mempunyai kelemahan prestasi. Amalan terbaik untuk menyediakan prototaip dengan cara yang tidak memerlukan pengubahsuaian pada masa jalan.
8. Ringkasan Perkara Utama
- Setiap objek mempunyai prototaip, dan prototaip ini juga mungkin mempunyai prototaip, membentuk rantai prototaip.
- Prototaip ialah objek kongsi yang daripadanya objek itu mewarisi sifat dan kaedah.
- Anda boleh menentukan kaedah kongsi dalam prototaip fungsi pembina.
- Warisan dalam JavaScript dicapai dengan memautkan prototaip objek ke prototaip objek lain.
- Object.getPrototypeOf() dan Object.setPrototypeOf() membolehkan anda memanipulasi prototaip objek.
Kesimpulan
Prototaip ialah ciri berkuasa dalam JavaScript yang membolehkan pewarisan dan perkongsian kaedah yang cekap. Memahami cara ia berfungsi adalah penting untuk menulis kod JavaScript yang lebih cekap dan berorientasikan objek.
Hai, saya Abhay Singh Kathayat!
Saya seorang pembangun tindanan penuh dengan kepakaran dalam kedua-dua teknologi hadapan dan belakang. Saya bekerja dengan pelbagai bahasa pengaturcaraan dan rangka kerja untuk membina aplikasi yang cekap, berskala dan mesra pengguna.
Jangan ragu untuk menghubungi saya melalui e-mel perniagaan saya: kaashshorts28@gmail.com.
Atas ialah kandungan terperinci Memahami Prototaip JavaScript: Panduan Komprehensif untuk Pewarisan dan Perkongsian Kaedah. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),