Mencipta GUI Catur Ayunan Yang Teguh dan Boleh Resizable
Swing, perpustakaan Java untuk mencipta antara muka pengguna grafik (GUI), menawarkan rangka kerja yang berkuasa untuk membina aplikasi yang mantap dan boleh disesuaikan. Dalam artikel ini, kami akan menumpukan pada mencipta GUI Catur berasaskan Swing yang boleh diubah saiz, memenuhi keperluan berikut:
-
Reka Letak GUI:
- Bar alat di bahagian atas dengan butang untuk Baharu, Simpan, Simpan semula, Letak Jawatan dan mesej label.
- Pemegang tempat untuk ciri masa depan di sebelah kiri.
- Papan catur dengan label untuk baris dan lajur.
- Papan catur berbentuk segi empat sama yang memenuhi ruang yang ada dan mengekalkannya nisbah aspek kerana ia berubah saiz.
Pendekatan Teknikal:
- GridLayout: GridLayout 9x9 menyediakan struktur untuk papan catur, termasuk sel pertama untuk label tanpa teks.
- Susunan Butang 8x8: Untuk kesederhanaan logik permainan, kami mengekalkan susunan butang 8x8 yang berasingan untuk petak papan catur.
- Fungsi Papan Kekunci: Menggunakan butang untuk petak papan catur membolehkan acara papan kekunci dan tetikus pengendalian.
- Papan Catur Berbentuk Persegi: Menggunakan helah yang melibatkan GridBagLayout dan pertanyaan komponen induk, kami mengekalkan papan catur segi empat sama yang sesuai dengan ruang yang tersedia.
- Imej Buah Catur: Kami menggunakan helaian sprite untuk mewakili buah catur, menyediakan fleksibiliti dari segi saiz, gaya dan pilihan warna.
Butiran Pelaksanaan:
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.swing.*; import javax.swing.border.*; import java.net.URL; import javax.imageio.ImageIO; public class ChessGUI { private final JPanel gui = new JPanel(new BorderLayout(3, 3)); private JButton[][] chessBoardSquares = new JButton[8][8]; private Image[][] chessPieceImages = new Image[2][6]; private JPanel chessBoard; private final JLabel message = new JLabel("Chess Champ is ready to play!"); private static final String COLS = "ABCDEFGH"; // Chess piece types public static final int QUEEN = 0, KING = 1, ROOK = 2, KNIGHT = 3, BISHOP = 4, PAWN = 5; public static final int[] STARTING_ROW = { ROOK, KNIGHT, BISHOP, KING, QUEEN, BISHOP, KNIGHT, ROOK }; // Player colors public static final int BLACK = 0, WHITE = 1; public ChessGUI() { initializeGui(); } public final void initializeGui() { createImages(); // Main GUI layout gui.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5)); JToolBar tools = new JToolBar(); tools.setFloatable(false); gui.add(tools, BorderLayout.PAGE_START); // Toolbar buttons Action newGameAction = new AbstractAction("New") { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { setupNewGame(); } }; tools.add(newGameAction); tools.add(new JButton("Save")); // Implement later tools.add(new JButton("Restore")); // Implement later tools.addSeparator(); tools.add(new JButton("Resign")); // Implement later tools.addSeparator(); tools.add(message); gui.add(new JLabel("?"), BorderLayout.LINE_START); // Chess board layout chessBoard = new JPanel(new GridLayout(0, 9)) { @Override public final Dimension getPreferredSize() { Dimension d = super.getPreferredSize(); Dimension prefSize = null; Component c = getParent(); // Adjust size to fit within parent component if (c == null) { prefSize = new Dimension((int) d.getWidth(), (int) d.getHeight()); } else if (c != null && c.getWidth() > d.getWidth() && c.getHeight() > d.getHeight()) { prefSize = c.getSize(); } else { prefSize = d; } int w = (int) prefSize.getWidth(); int h = (int) prefSize.getHeight(); // Square shape int s = (w > h ? h : w); return new Dimension(s, s); } }; chessBoard.setBorder(new CompoundBorder(new EmptyBorder(8, 8, 8, 8), new LineBorder(Color.BLACK))); chessBoard.setBackground(new Color(204, 119, 34)); // Ochre color JPanel boardConstrain = new JPanel(new GridBagLayout()); boardConstrain.setBackground(new Color(204, 119, 34)); // Ochre color boardConstrain.add(chessBoard); gui.add(boardConstrain); // Chess board squares Insets buttonMargin = new Insets(0, 0, 0, 0); for (int ii = 0; ii
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mencipta GUI Catur Berasaskan Ayunan Boleh Diubah Di Java?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

BytecodeachievesplatformindependenceBebyBeingExecutedyavirtualMachine (VM), membolehkanCodeTorunonanyplatformWithTheAppropriatevm.Forexample, JavabytecodecanrunonanydeviceVmm, enabling "

Java tidak dapat mencapai kemerdekaan platform 100%, tetapi kemerdekaan platformnya dilaksanakan melalui JVM dan bytecode untuk memastikan kod tersebut berjalan pada platform yang berbeza. Pelaksanaan spesifik termasuk: 1. Kompilasi ke bytecode; 2. Tafsiran dan pelaksanaan JVM; 3. Konsistensi Perpustakaan Standard. Walau bagaimanapun, perbezaan pelaksanaan JVM, sistem operasi dan perbezaan perkakasan, dan keserasian perpustakaan pihak ketiga boleh menjejaskan kebebasan platformnya.

Java menyedari kemerdekaan platform melalui "Tulis sekali, jalankan di mana -mana" dan meningkatkan pemeliharaan kod: 1. Penggunaan semula kod tinggi dan mengurangkan pembangunan pendua; 2. Kos penyelenggaraan yang rendah, hanya satu pengubahsuaian yang diperlukan; 3. Kecekapan kerjasama pasukan tinggi adalah tinggi, mudah untuk perkongsian pengetahuan.

Cabaran utama yang dihadapi mewujudkan JVM pada platform baru termasuk keserasian perkakasan, keserasian sistem operasi, dan pengoptimuman prestasi. 1. Keserasian perkakasan: Adalah perlu untuk memastikan bahawa JVM dapat menggunakan set arahan pemproses platform baru, seperti RISC-V. 2. Keserasian sistem operasi: JVM perlu memanggil API sistem platform baru dengan betul, seperti Linux. 3. Pengoptimuman Prestasi: Ujian dan Penalaan Prestasi diperlukan, dan strategi pengumpulan sampah diselaraskan untuk menyesuaikan diri dengan ciri -ciri memori platform baru.

JavafxeffectivelyaddressesplatforminconsistencyiDevelopmentbybyusingapform-agnosticscenegraphandcsssstyling.1) Itabstractsplatformspecificsthroughascenegraph, memastikan konsistenRenderingAscrosswindows, macoS, danLinux.2)

JVM berfungsi dengan menukar kod Java ke dalam kod mesin dan menguruskan sumber. 1) Pemuatan Kelas: Muatkan fail kelas. Ke dalam memori. 2) Kawasan data runtime: Menguruskan kawasan memori. 3) Enjin Pelaksanaan: Mentafsirkan atau menyusun bytecode pelaksanaan. 4) Antara muka kaedah tempatan: Berinteraksi dengan sistem operasi melalui JNI.

JVM membolehkan Java melintasi platform. 1) Beban JVM, mengesahkan dan melaksanakan bytecode. 2) Kerja JVM termasuk pemuatan kelas, pengesahan bytecode, pelaksanaan tafsiran dan pengurusan ingatan. 3) JVM menyokong ciri -ciri canggih seperti pemuatan dan refleksi kelas dinamik.

Aplikasi Java boleh dijalankan pada sistem pengendalian yang berbeza melalui langkah -langkah berikut: 1) Gunakan kelas fail atau laluan untuk memproses laluan fail; 2) menetapkan dan mendapatkan pembolehubah persekitaran melalui System.getenv (); 3) Gunakan Maven atau Gradle untuk menguruskan kebergantungan dan ujian. Keupayaan merentas platform Java bergantung pada lapisan abstraksi JVM, tetapi masih memerlukan pengendalian manual ciri-ciri khusus sistem operasi tertentu.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa
