Rumah >Java >javaTutorial >Bagaimana untuk Mencipta GUI Catur Berasaskan Ayunan Boleh Diubah Di Java?

Bagaimana untuk Mencipta GUI Catur Berasaskan Ayunan Boleh Diubah Di Java?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenasal
2024-12-20 21:27:10668semak imbas

How to Create a Resizable Swing-Based Chess GUI in Java?

Mencipta GUI Catur Ayunan Yang Teguh dan Boleh Resizable

Swing, perpustakaan Java untuk mencipta antara muka pengguna grafik (GUI), menawarkan rangka kerja yang berkuasa untuk membina aplikasi yang mantap dan boleh disesuaikan. Dalam artikel ini, kami akan menumpukan pada mencipta GUI Catur berasaskan Swing yang boleh diubah saiz, memenuhi keperluan berikut:

  • Reka Letak GUI:

    • Bar alat di bahagian atas dengan butang untuk Baharu, Simpan, Simpan semula, Letak Jawatan dan mesej label.
    • Pemegang tempat untuk ciri masa depan di sebelah kiri.
    • Papan catur dengan label untuk baris dan lajur.
    • Papan catur berbentuk segi empat sama yang memenuhi ruang yang ada dan mengekalkannya nisbah aspek kerana ia berubah saiz.

Pendekatan Teknikal:

  • GridLayout: GridLayout 9x9 menyediakan struktur untuk papan catur, termasuk sel pertama untuk label tanpa teks.
  • Susunan Butang 8x8: Untuk kesederhanaan logik permainan, kami mengekalkan susunan butang 8x8 yang berasingan untuk petak papan catur.
  • Fungsi Papan Kekunci: Menggunakan butang untuk petak papan catur membolehkan acara papan kekunci dan tetikus pengendalian.
  • Papan Catur Berbentuk Persegi: Menggunakan helah yang melibatkan GridBagLayout dan pertanyaan komponen induk, kami mengekalkan papan catur segi empat sama yang sesuai dengan ruang yang tersedia.
  • Imej Buah Catur: Kami menggunakan helaian sprite untuk mewakili buah catur, menyediakan fleksibiliti dari segi saiz, gaya dan pilihan warna.

Butiran Pelaksanaan:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;

public class ChessGUI {

    private final JPanel gui = new JPanel(new BorderLayout(3, 3));
    private JButton[][] chessBoardSquares = new JButton[8][8];
    private Image[][] chessPieceImages = new Image[2][6];
    private JPanel chessBoard;
    private final JLabel message = new JLabel("Chess Champ is ready to play!");
    private static final String COLS = "ABCDEFGH";

    // Chess piece types
    public static final int QUEEN = 0, KING = 1,
            ROOK = 2, KNIGHT = 3, BISHOP = 4, PAWN = 5;
    public static final int[] STARTING_ROW = {
        ROOK, KNIGHT, BISHOP, KING, QUEEN, BISHOP, KNIGHT, ROOK
    };

    // Player colors
    public static final int BLACK = 0, WHITE = 1;

    public ChessGUI() {
        initializeGui();
    }

    public final void initializeGui() {
        createImages();

        // Main GUI layout
        gui.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
        JToolBar tools = new JToolBar();
        tools.setFloatable(false);
        gui.add(tools, BorderLayout.PAGE_START);
        // Toolbar buttons
        Action newGameAction = new AbstractAction("New") {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                setupNewGame();
            }
        };
        tools.add(newGameAction);
        tools.add(new JButton("Save")); // Implement later
        tools.add(new JButton("Restore")); // Implement later
        tools.addSeparator();
        tools.add(new JButton("Resign")); // Implement later
        tools.addSeparator();
        tools.add(message);

        gui.add(new JLabel("?"), BorderLayout.LINE_START);

        // Chess board layout
        chessBoard = new JPanel(new GridLayout(0, 9)) {
            @Override
            public final Dimension getPreferredSize() {
                Dimension d = super.getPreferredSize();
                Dimension prefSize = null;
                Component c = getParent();
                // Adjust size to fit within parent component
                if (c == null) {
                    prefSize = new Dimension((int) d.getWidth(), (int) d.getHeight());
                } else if (c != null && c.getWidth() > d.getWidth() && c.getHeight() > d.getHeight()) {
                    prefSize = c.getSize();
                } else {
                    prefSize = d;
                }
                int w = (int) prefSize.getWidth();
                int h = (int) prefSize.getHeight();
                // Square shape
                int s = (w > h ? h : w);
                return new Dimension(s, s);
            }
        };
        chessBoard.setBorder(new CompoundBorder(new EmptyBorder(8, 8, 8, 8), new LineBorder(Color.BLACK)));
        chessBoard.setBackground(new Color(204, 119, 34)); // Ochre color
        JPanel boardConstrain = new JPanel(new GridBagLayout());
        boardConstrain.setBackground(new Color(204, 119, 34)); // Ochre color
        boardConstrain.add(chessBoard);
        gui.add(boardConstrain);

        // Chess board squares
        Insets buttonMargin = new Insets(0, 0, 0, 0);
        for (int ii = 0; ii < chessBoardSquares.length; ii++) {
            for (int jj = 0; jj < chessBoardSquares[ii].length; jj++) {
                JButton b = new JButton();
                b.setMargin(buttonMargin);
                ImageIcon icon = new ImageIcon(new BufferedImage(64, 64, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB));
                b.setIcon(icon);
                if ((jj % 2 == 1 && ii % 2 == 1) || (jj % 2 == 0 && ii % 2 == 0)) {
                    b.setBackground(Color.WHITE);
                } else {
                    b.setBackground(Color.BLACK);
                }
                chessBoardSquares[jj][ii] = b;
            }
        }

        // Initial chess board setup
        chessBoard.add(new JLabel(""));

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mencipta GUI Catur Berasaskan Ayunan Boleh Diubah Di Java?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn