Rumah >Java >javaTutorial >System.currentTimeMillis() vs. System.nanoTime(): Bilakah Saya Harus Menggunakan Mana untuk Penjagaan Masa Tepat di Java?
Di alam ketepatan masa, ketepatan dan ketepatan memainkan peranan yang berbeza. Ketepatan merujuk kepada sejauh mana ukuran sejajar dengan nilai yang diketahui atau benar, manakala ketepatan menandakan tahap perincian atau kehalusan ukuran. Kedua-dua ketepatan dan ketepatan adalah pertimbangan penting dalam pelbagai domain, termasuk pembangunan permainan, penyelidikan saintifik dan transaksi kewangan.
Di Java, dua kaedah ketepatan masa yang digunakan secara meluas ialah System.currentTimeMillis() dan System.nanoTime(). Setiap kaedah menawarkan ciri berbeza yang sesuai dengan keperluan berbeza.
System.currentTimeMillis(): Mengembalikan masa berlalu dalam milisaat sejak zaman itu (1 Januari 1970). Kaedah ini menyediakan tahap ketepatan yang mencukupi untuk banyak aplikasi, seperti pengelogan cap masa atau pengiraan tempoh antara peristiwa. Walau bagaimanapun, ia tidak setepat System.nanoTime().
System.nanoTime(): Mengukur masa berlalu dengan ketepatan nanosaat. Ia memberikan ukuran yang sangat terperinci dan tepat, menjadikannya sesuai untuk senario yang pemasaan yang terperinci adalah penting, seperti mengukur prestasi komponen perisian kritikal atau menjejaki perubahan pantas dalam permainan.
Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa resolusi masa (unit terkecil masa yang boleh diukur) berbeza-beza merentas sistem pengendalian. Sebagai contoh, sistem Windows mempunyai resolusi kira-kira 15-16 milisaat, manakala sistem Linux dan macOS mempunyai resolusi 1 milisaat atau kurang. Perbezaan ini boleh memberi kesan kepada ketepatan operasi ketepatan masa, terutamanya pada sistem Windows.
Dalam konteks pembangunan permainan, pilihan antara System.currentTimeMillis() dan System.nanoTime () bergantung pada tahap ketepatan yang dikehendaki. Memandangkan pergerakan dalam permainan dipengaruhi secara langsung oleh masa, adalah penting untuk mengutamakan ketepatan. Atas sebab ini, System.nanoTime() ialah pilihan yang disyorkan untuk mengemas kini kedudukan objek dalam permainan, memastikan pengiraan adalah berdasarkan ukuran masa yang paling tepat dan tepat.
Walaupun System.currentTimeMillis() dan System.nanoTime() biasanya digunakan untuk tugas menjaga masa, anda perlu meneroka pilihan alternatif yang menyediakan ciri tambahan atau keupayaan yang dipertingkatkan. Pemaju harus menyiasat keperluan khusus projek mereka dan membuat keputusan termaklum dengan sewajarnya. Contoh alternatif termasuk:
Atas ialah kandungan terperinci System.currentTimeMillis() vs. System.nanoTime(): Bilakah Saya Harus Menggunakan Mana untuk Penjagaan Masa Tepat di Java?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!