Rumah >Java >javaTutorial >Bagaimanakah Kelas Kawasan Java Boleh Digunakan untuk Pengesanan Perlanggaran yang Cekap dengan Bentuk Kompleks dalam Permainan?
Dalam senario ini, di mana setiap tahap dimuatkan daripada imej dan matlamatnya adalah untuk membolehkan pemain berjalan di atasnya sambil mengelakkan perlanggaran dengan halangan yang tidak kelihatan, pendekatan melukis bentuk kompleks dan menggunakan kelas Kawasan adalah boleh dilaksanakan.
Seperti yang dicadangkan dalam tindak balas rujukan, anda boleh mencapai pengesanan perlanggaran dengan bentuk kompleks dengan menggunakan kelas Area dalam Java. Ini membolehkan anda menentukan dan memanipulasi bentuk seperti segi empat tepat, elips dan poligon. Dengan mewakili halangan dan pemain sebagai tika Kawasan, anda boleh menyemak perlanggaran antara mereka.
Kod berikut melaksanakan contoh mudah pengesanan perlanggaran bentuk. Ia termasuk "pemain" bergerak yang melantun dari sempadan imej dan mengelakkan perlanggaran dengan halangan yang ditakrifkan sebagai bentuk yang berbeza.
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.geom.*; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.swing.*; class ShapeCollision { // ... (code omitted for brevity) public void animate() { // ... (code omitted for brevity) Graphics2D g = img.createGraphics(); // ... (code omitted for brevity) Area player = new Area(new Ellipse2D.Double(x, y, s, s)); // Acid test of edge collision; if (doAreasCollide(player, walls)) { // ... (code omitted for brevity) } // Collision detection with obstacles for (Area obstacle : obstacles) { if (doAreasCollide(obstacle, player)) { // ... (code omitted for brevity) } else { // ... (code omitted for brevity) } } // ... (code omitted for brevity) } // ... (code omitted for brevity) }
Dalam contoh ini, permainan menyemak perlanggaran antara pemain dan halangan (ditakrifkan oleh tatasusunan halangan) menggunakan kaedah doAreasCollide. Jika perlanggaran berlaku, halangan akan diisi dengan warna merah, jika tidak, ia akan diisi dengan warna hijau.
Pendekatan ini menawarkan kelebihan berikut:
Walau bagaimanapun, adalah penting untuk ambil perhatian bahawa pendekatan ini mungkin tidak sesuai untuk tahap yang sangat kompleks atau besar, kerana pemeriksaan perlanggaran boleh menjadi mahal dari segi pengiraan.
Untuk mengoptimumkan prestasi, anda boleh mempertimbangkan perkara berikut teknik:
Akhirnya, pendekatan terbaik akan bergantung pada ciri khusus keperluan permainan dan prestasi anda.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Kelas Kawasan Java Boleh Digunakan untuk Pengesanan Perlanggaran yang Cekap dengan Bentuk Kompleks dalam Permainan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!