Rumah >pembangunan bahagian belakang >Tutorial Python >Bagaimanakah Kaedah `colliderect()` dan `get_rect()` Pygame Boleh Digunakan untuk Mengesan Perlanggaran Antara Objek Segi Empat dan Imej?
Dalam permainan ini, anda perlu menangkap item yang jatuh dengan mangkuk menggunakan imej dan mengesan perlanggaran di antaranya. Pygame menyediakan kaedah untuk memudahkan proses ini.
Untuk mengesan perlanggaran antara objek segi empat tepat, gunakan kelas pygame.Rect untuk mencipta objek segi empat tepat bagi kedua-dua objek atau imej. Kemudian, gunakan kaedah colliderect() untuk menyemak sama ada segi empat tepat bersilang.
Kod di bawah menunjukkan teknik ini:
rect1 = pygame.Rect(x1, y1, w1, h1) rect2 = pygame.Rect(x2, y2, w2, h2) if rect1.colliderect(rect2): # Perform collision handling
Jika anda' bekerja semula dengan imej (diwakili sebagai objek pygame.Surface), anda boleh mendapatkan segi empat tepat terikatnya menggunakan kaedah get_rect(). Ingat untuk melaraskan kedudukan segi empat tepat dengan menyatakan koordinat kiri atas yang dikehendaki.
player_rect = player_img.get_rect(topleft=(x, y)) thing_rect = thing_img.get_rect(topleft=(thing_x, thing_y)) if player_rect.colliderect(thing_rect): # Perform collision handling
Untuk menambah kelewatan pada permulaan permainan, gunakan pygame.time.get_ticks( ). Fungsi ini mengembalikan masa yang telah berlalu sejak pygame.init() dipanggil. Contohnya, untuk memulakan permainan selepas 100 saat:
start_time = 100 * 1000 # Start time in milliseconds (100 seconds) passed_time = pygame.time.get_ticks() if passed_time < start_time: # Display a loading screen or message else: # Start the game loop
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Kaedah `colliderect()` dan `get_rect()` Pygame Boleh Digunakan untuk Mengesan Perlanggaran Antara Objek Segi Empat dan Imej?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!