cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsKanvas HTML Dipermudahkan: Panduan untuk Pemula.

Jadual Kandungan

  1. Pengenalan
  2. Bermula
  3. Asas lukisan
  4. Menambah Teks
  5. Kesimpulan dan Langkah Seterusnya

? Pengenalan

HTML ialah elemen HTML dengan teg yang digunakan untuk melukis grafik dalam dua atau tiga dimensi melalui Javascript. ialah pembalut yang boleh dimanipulasi oleh javascript untuk mencipta teks, imej, bentuk, animasi untuk mencipta elemen yang menarik secara visual dan interaktif.

HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners.

Penggunaan tersedia dalam semua pelayar dan peranti yang memberikan fleksibiliti kepada pembangun untuk mencipta grafik yang menakjubkan.

Gunakan Kes HTML

  • Melukis bentuk dan garisan: Ia boleh melukis bentuk, corak dan garisan termasuk menambahkan warna dan kecerunan pada objek.
  • Animasi dan interaksi: Objek yang dicipta oleh boleh dianimasikan dan juga interaksi pengguna
  • Manipulasi Imej: Ini boleh digunakan untuk mengubah saiz atau memangkas imej.
  • Grafik permainan: Ia juga digunakan oleh pembangun permainan untuk mencipta antara muka pengguna permainan yang cantik
  • Penggambaran data: Ia adalah untuk penciptaan graf dan carta.

?Mulakan

HTML digunakan dalam fail HTML dan boleh dimanipulasi secara dalaman dalam teg skrip atau secara luaran dalam fail javascript. Tanpa ini, objek kanvas tidak akan dipaparkan.
Mula-mula kita perlu mencipta fail index.html dan memasukkan pembungkus untuk objek yang akan dibuat.

   
     
       <meta charset="UTF-8">
       <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
       <title>HTML Canvas Example</title>
     
     
       <canvas>



<p>Then we add a script tag so we can define the behavior of the object.<br>
</p>

<pre class="brush:php;toolbar:false">
   
     
       <meta charset="UTF-8">
       <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
       <title>HTML Canvas Example</title>
     
     
       <canvas>



<p>Wowu !!! We get the output.</p>

<p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467309470040.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners."></p>

<p>Looking at the structure of the code. We define canvas wrapper having an id attribute, this is can only be done by id and not class because of uniqueness which is used to reference the canvas with the id name.<br>
To access this we need to retrieve the node created in the Document Object Model(DOM) by using the getElementById("myCanvas") and have access to it using the getContext("2d") method.</p>

<p>This method make us to have access to different drawing methods like</p>

<ul>
<li>
fillRect(x, y, width, height): This method is to draw a filled rectangle at a position(x, y) with a specified width and height.</li>
<li>
fillStyle = colorName: It is a property to set the color for the object. It could be a colorname, RGB or hex code for the object.</li>
</ul>

<p>Other methods are:</p>

<ul>
<li>
strokeRect(x, y, width, height): This method to to make a outline stroke on the rectangle, this may be used independently or combined with fillStyle and fillRect(x, y, width, height).</li>
<li>
clearRect(x, y, width, height): to clear the rectangle by making it transparent.</li>
</ul>

<p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467309545713.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners."></p>

<hr>
<h2>
  
  
  ? <strong>Drawing basics</strong>
</h2>

<p>Different shapes and lines can be drawn using some specific methods depending on the object.</p>
<h4>
  
  
  1. Path:
</h4>

<p>Examples are line, wavy line, zigzag e.t.c</p>

<p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467309649925.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners."></p>

<p>For creating a line, the following method needs to be set up:</p>

<ul>
<li>
beginPath(): This method is to start a new path for a drawing.</li>
<li>
moveTo(x, y): This is to move the drawing to the specified points.</li>
<li>
lineTo(x, y): This is to draw from the current position to the specified points.</li>
<li>
stroke(): This is to draw the line.</li>
</ul>

<p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467309776138.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners."></p>
<h4>
  
  
  2.   Rectangle and Square
</h4>

<ul>
<li>Rectangle</li>
</ul>

<p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467309977240.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners."></p>

<ul>
<li>Square </li>
</ul>

<p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467310125861.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners."></p>

<p>These following methods are used in creating a rectangle or square:</p>

<ul>
<li>
fillRect: this method is for create rectangle and square only.</li>
<li>
clearRect(x, y, width, height): this method is to clear rectangle hence making it transparent.</li>
<li>
strokeRect(x, y, width, height): is used to create an outline rectangle or square.</li>
<li>
fillStyle: this is used to fill the container of the rectangle or square.</li>
<li>
strokeStyle: this method is for add stroke color to an outline rectangle.</li>
<li>
roundRect(x, y, width, height, radii): this method is for creating round border rectangle.</li>
</ul>
<h4>
  
  
  3. Circle
</h4>

<p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467310240234.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners."><br>
 These following methods are used in creating a circle:</p>

<ul>
<li>
beginPath(): this method to begin a path.</li>
<li>
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise): this is for to create circle where x and y is for center coordinate of the center, radius is the radius of the circle, startAngle and endAngle which is an angle for the circle.</li>
</ul>
<h4>
  
  
  4. Polygon
</h4>

<p>To create a polygon, you need to determine the sides of the shape, it could be a triangle(3 sides), pentagon (5 sides), hexagon(6 sides) or decagon  (10 sides).</p>

<p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467310482546.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners."></p>

<p>These following methods are used in creating a circle:</p>

<ul>
<li>
beginPath(): this method is to create a new shape.</li>
<li>
closePath(): this method is to end the shape.</li>
<li>
cx: its value for the center of x co-ordinates.</li>
<li>
cy: its value specifies the center for y co-ordinates.</li>
<li>
radius: radius of the shape.</li>
</ul>

<p>To get the angle, you have to calculate with this formula by dividing the circle into two;<br>
</p>

<pre class="brush:php;toolbar:false">angle = 2π/ n

di mana π ialah 3.14; n ialah bilangan sisi. Anda juga perlu tolak π/2 untuk mendapatkan kedudukan bentuk atas ke bawah.
HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners.

HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners.


? Teks dengan

HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners.

Untuk mencipta teks, kaedah berikut digunakan:

  • fon: untuk menentukan saiz fon dan keluarga fon.
  • fillStyle: ini adalah untuk menambah warna pada teks.
  • fillText: ini melukis teks yang diisi.
  • strokeText: ini melukis teks garis besar
  • createLinearGradient atau createRadialGradient: untuk menambah kecerunan pada teks
  • textAlign: untuk menetapkan teks secara mendatar

HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners.


Kesimpulan

Menggunakan HTML boleh membantu secara dinamik untuk melukis grafik. Dengan ini, anda telah mempelajari cara melukis dengan kanvas termasuk penggunaan dan kepentingannya yang merupakan asas untuk mencipta grafik yang kompleks di kemudian hari.

Hubungi saya

Untuk lebih banyak artikel tentang pembangunan web. Ikuti saya di Linkedin dan X
Linkedin X

Atas ialah kandungan terperinci Kanvas HTML Dipermudahkan: Panduan untuk Pemula.. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Jenis data JavaScript: Adakah terdapat perbezaan antara penyemak imbas dan nodej?Jenis data JavaScript: Adakah terdapat perbezaan antara penyemak imbas dan nodej?May 14, 2025 am 12:15 AM

Jenis data teras JavaScript adalah konsisten dalam penyemak imbas dan node.js, tetapi ditangani secara berbeza dari jenis tambahan. 1) Objek global adalah tetingkap dalam penyemak imbas dan global di Node.js. 2) Objek penampan unik Node.js, digunakan untuk memproses data binari. 3) Terdapat juga perbezaan prestasi dan pemprosesan masa, dan kod perlu diselaraskan mengikut persekitaran.

Komen JavaScript: Panduan untuk menggunakan // dan / * * /Komen JavaScript: Panduan untuk menggunakan // dan / * * /May 13, 2025 pm 03:49 PM

JavaScriptusestWotypesofcomments: Single-line (//) danMulti-line (//)

Python vs JavaScript: Analisis Perbandingan untuk PemajuPython vs JavaScript: Analisis Perbandingan untuk PemajuMay 09, 2025 am 12:22 AM

Perbezaan utama antara Python dan JavaScript ialah sistem jenis dan senario aplikasi. 1. Python menggunakan jenis dinamik, sesuai untuk pengkomputeran saintifik dan analisis data. 2. JavaScript mengamalkan jenis yang lemah dan digunakan secara meluas dalam pembangunan depan dan stack penuh. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri dalam pengaturcaraan dan pengoptimuman prestasi yang tidak segerak, dan harus diputuskan mengikut keperluan projek ketika memilih.

Python vs JavaScript: Memilih alat yang sesuai untuk pekerjaanPython vs JavaScript: Memilih alat yang sesuai untuk pekerjaanMay 08, 2025 am 12:10 AM

Sama ada untuk memilih Python atau JavaScript bergantung kepada jenis projek: 1) Pilih Python untuk Sains Data dan Tugas Automasi; 2) Pilih JavaScript untuk pembangunan front-end dan penuh. Python disukai untuk perpustakaannya yang kuat dalam pemprosesan data dan automasi, sementara JavaScript sangat diperlukan untuk kelebihannya dalam interaksi web dan pembangunan stack penuh.

Python dan javascript: memahami kekuatan masing -masingPython dan javascript: memahami kekuatan masing -masingMay 06, 2025 am 12:15 AM

Python dan JavaScript masing -masing mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihan bergantung kepada keperluan projek dan keutamaan peribadi. 1. Python mudah dipelajari, dengan sintaks ringkas, sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end, tetapi mempunyai kelajuan pelaksanaan yang perlahan. 2. JavaScript berada di mana-mana dalam pembangunan front-end dan mempunyai keupayaan pengaturcaraan tak segerak yang kuat. Node.js menjadikannya sesuai untuk pembangunan penuh, tetapi sintaks mungkin rumit dan rawan kesilapan.

Inti JavaScript: Adakah ia dibina di atas C atau C?Inti JavaScript: Adakah ia dibina di atas C atau C?May 05, 2025 am 12:07 AM

Javascriptisnotbuiltoncorc; it'saninterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc .1) javascriptwasdesignedasalightweight, interpratedlanguageforwebbrowsers.2)

Aplikasi JavaScript: Dari Front-End ke Back-EndAplikasi JavaScript: Dari Front-End ke Back-EndMay 04, 2025 am 12:12 AM

JavaScript boleh digunakan untuk pembangunan front-end dan back-end. Bahagian depan meningkatkan pengalaman pengguna melalui operasi DOM, dan back-end mengendalikan tugas pelayan melalui Node.js. 1. Contoh front-end: Tukar kandungan teks laman web. 2. Contoh backend: Buat pelayan Node.js.

Python vs JavaScript: Bahasa mana yang harus anda pelajari?Python vs JavaScript: Bahasa mana yang harus anda pelajari?May 03, 2025 am 12:10 AM

Memilih Python atau JavaScript harus berdasarkan perkembangan kerjaya, keluk pembelajaran dan ekosistem: 1) Pembangunan Kerjaya: Python sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end, sementara JavaScript sesuai untuk pembangunan depan dan penuh. 2) Kurva Pembelajaran: Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula; Sintaks JavaScript adalah fleksibel. 3) Ekosistem: Python mempunyai perpustakaan pengkomputeran saintifik yang kaya, dan JavaScript mempunyai rangka kerja front-end yang kuat.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Inggeris

SublimeText3 versi Inggeris

Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual