


Bagaimanakah Saya Boleh Memulakan `const std::string` Ahli Data Statik dengan betul dalam C ?
Const std::string Static Data Member in C : Membongkar Pembolehubah Sebaris dan Definisi Luar
Dalam bidang pengaturcaraan berorientasikan objek, mengisytiharkan ahli data statik jenis const std::string boleh menimbulkan cabaran. Artikel ini menyelidiki selok-belok mentakrifkan ahli tersebut, meneroka pendekatan alternatif dan implikasinya.
Pembolehubah Sebaris: A C 17 Inovasi
Dengan kemunculan C 17, sebaris pembolehubah muncul sebagai penyelesaian kepada halangan untuk memulakan ahli data statik jenis bukan bersepadu dalam kelas takrifan. Pembolehubah sebaris, yang ditakrifkan dalam definisi kelas menggunakan kata kunci "sebaris", membenarkan pemulaan langsung:
class A { private: inline static const string RECTANGLE = "rectangle"; };
Dengan menggunakan pembolehubah sebaris, anda boleh menentukan pemalar statik dalam definisi kelas tanpa melanggar kekangan bahasa.
Takrif Luaran: A Pra-C 17 Pendekatan
Sebelum C 17, mentakrifkan ahli data statik jenis const std::string memerlukan strategi alternatif. Ahli statik telah diisytiharkan dalam definisi kelas, tetapi permulaannya ditunda kepada sumber luaran, seperti berikut:
// In the declaration phase class A { private: static const string RECTANGLE; }; // In an implementation file const string A::RECTANGLE = "rectangle";
Pendekatan ini memastikan bahawa ahli data statik ditakrifkan di luar definisi kelas, mematuhi bahasa standard.
Sekatan Permulaan untuk Data Statik Ahli
Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa C mengehadkan jenis yang boleh dimulakan dalam definisi kelas sebagai ahli data statik. Hanya jenis integral dan penghitungan boleh dimulakan secara langsung dalam definisi kelas. Untuk jenis lain, termasuk std::string, takrifan luaran diperlukan.
избегать #define Directives
Menggunakan arahan #define untuk memintas sekatan yang dinyatakan di atas tidak disyorkan. Pembolehubah sebaris menyediakan penyelesaian yang lebih bersih dan patuh standard. Mereka mengelakkan perangkap pencemaran data global dan memastikan keselamatan jenis.
Dengan menerima pembolehubah sebaris atau definisi luaran, anda boleh menentukan ahli data statik jenis const std::string dalam C . Teknik ini memperkasakan anda untuk mencipta struktur data terkapsul dan konsisten yang mematuhi standard bahasa.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Boleh Memulakan `const std::string` Ahli Data Statik dengan betul dalam C ?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C digunakan secara meluas dan penting di dunia moden. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan secara meluas untuk prestasi tinggi dan polimorfisme, seperti Unrealengine dan Perpaduan. 2) Dalam sistem perdagangan kewangan, latensi rendah C dan throughput yang tinggi menjadikannya pilihan pertama, sesuai untuk perdagangan frekuensi tinggi dan analisis data masa nyata.

Terdapat empat perpustakaan XML yang biasa digunakan di C: TinyXML-2, PugixML, Xerces-C, dan RapidXML. 1.TinyXML-2 sesuai untuk persekitaran dengan sumber terhad, fungsi ringan tetapi terhad. 2. PugixML cepat dan menyokong pertanyaan XPath, sesuai untuk struktur XML yang kompleks. 3.xerces-C berkuasa, menyokong resolusi DOM dan SAX, dan sesuai untuk pemprosesan kompleks. 4. RapidXML memberi tumpuan kepada prestasi dan parses sangat cepat, tetapi tidak menyokong pertanyaan XPath.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, prestasi dan senario aplikasi. 1) Sintaks C# lebih ringkas, menyokong pengumpulan sampah, dan sesuai untuk pembangunan rangka kerja .NET. 2) C mempunyai prestasi yang lebih tinggi dan memerlukan pengurusan memori manual, yang sering digunakan dalam pengaturcaraan sistem dan pembangunan permainan.

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

Menukar dari XML ke C dan melakukan operasi data boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Parsing Fail XML menggunakan perpustakaan TinyXML2, 2) Pemetaan data ke dalam struktur data C, 3) Menggunakan perpustakaan standard C seperti STD :: Vektor untuk operasi data. Melalui langkah -langkah ini, data yang ditukar dari XML boleh diproses dan dimanipulasi dengan cekap.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual