Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Saingan Marvel: Panduan Hero Mantis
Setiap wira dan penjahat adalah unik dalam Marvel Rivals, dan mereka semua mempunyai peranan khusus mereka sendiri yang menentukan perkara yang paling mereka suka lakukan. Duelist adalah yang terbaik untuk meledakkan sasaran mereka, manakala Vanguards boleh mengambil pukulan yang baik sambil menyerbu ke hadapan pada pasukan musuh.
Di bahagian tengah, kami mempunyai Pakar Strategi. Sentiasa bersedia untuk menyokong pasukan mereka dalam pelbagai cara, Mantis adalah salah satu contoh terbaik peranan. The Celestial empath ialah salah seorang penyembuh yang berdedikasi permainan ini, dan dia mungkin hanya watak yang anda cari jika anda memerlukan sokongan yang berat untuk pasukan anda.
Health |
275 HP |
---|---|
Difficulty |
?⬛⬛⬛⬛ |
Mantis ialah contoh sempurna tentang betapa hebatnya seorang Ahli Strategi. Empat yang benar-benar tidak mementingkan diri, kitnya adalah tentang memperkasakan sekutunya manakala dia hampir tidak mempunyai pilihan yang menyinggung perasaan untuk dirinya sendiri. Penggemar kerosakannya boleh diberikan kepada berbilang sekutu sekaligus, dan penyembuhannya akan memastikan mereka akan kekal untuk menikmatinya.
Mengaktifkan Ultimatenya akan menjadikan seluruh pasukannya hampir tidak dapat dikalahkan selama beberapa saat, meninggalkan mereka dengan beberapa Bonus Kesihatan sebagai hadiah perpisahan. Jika pasukan anda memerlukan penyembuh, anda tidak boleh salah dengan dia.
Seperti kebanyakan Pakar Strategi, Mantis sangat licin dan mudah dikeluarkan, menjadikannya sasaran utama musuh. Jika mereka berjaya menyelinap melalui barisan hadapannya, dia mungkin yang pertama pergi. Dia tidak mempunyai kemahiran mobiliti, tidak mempunyai rawatan kecemasan yang besar di luar Ultimatenya, dan satu-satunya kemahiran kawalan orang ramai hanya boleh mencapai satu sasaran (jika terkena, sebagai permulaan).
Kebolehan |
Penerangan |
---|---|
Letupan Tenaga Kehidupan | Mantis menyerang dengan duri tenaganya. Mantis boleh memuatkan sehingga 20 duri sekali gus dan segera mengecas semula sebaik sahaja duri itu hilang. Jika durinya mendapat serangan kritikal, dia segera memulihkan Life Orb. Jika tidak, Orbs akan menjana semula setiap 3 saat untuk maksimum 4 Orbs. |
Bunga Penyembuh | Makan 1 Life Orb untuk menyembuhkan sekutu. Sekutu juga mendapat kesan penyembuhan dari masa ke masa selama 8 saat. Berbilang sekutu boleh mempunyai Bunga Penyembuhan pada masa yang sama. Penyusunan semula pada sekutu yang sama hanya menyegarkan tempoh dan tidak akan memberi mereka sebarang kesembuhan segera. Mantis tidak boleh menyasarkan dirinya sendiri. Timbunan dengan Kebangkitan Jiwa. |
Spore Slumber | Mantis melancarkan spora benih pada sasarannya, menidurkan mereka jika terkena. Hanya boleh memukul satu musuh setiap pelakon. Sasaran akan terjaga apabila sebarang serangan mengenai mereka atau selepas 3.5 saat. Mereka juga boleh bangun jika sekutu mereka memusnahkan ilusi Mantis yang ditunjukkan di sisinya. |
Inspirasi Bersekutu | Makan 1 Life Orb untuk memberikan peningkatan kerosakan sebanyak 12% kepada sekutu. Bertahan selama 8 saat. Berbilang sekutu boleh mempunyai Inspirasi Bersekutu pada masa yang sama. Penyusunan semula pada sekutu yang sama hanya menyegarkan tempoh dan tidak akan meningkatkan rangsangan. Mantis tidak boleh menyasarkan dirinya. |
Kemarahan Semulajadi | Menggunakan 1 Life Orb untuk memberikan peningkatan kerosakan sebanyak 12% kepada dirinya. Bertahan selama 8 saat. Pemutus semula hanya menyegarkan tempoh dan tidak akan meningkatkan rangsangan. |
Kebangkitan Jiwa | Mantis mencipta medan kehidupan di sekelilingnya, menyembuhkan sekutu berdekatan dengan serta-merta dan memberikan mereka penyembuhan berterusan dari masa ke masa dan Movement Boost untuk tempoh Ultimate. Penyembuhan yang berlebihan menjadi Kesihatan Bonus. Susun dengan Bunga Penyembuh. |
Nikmat Alam Semulajadi | Apabila Mantis berada dalam keadaan sihat sepenuhnya, dia menerima Movement Boost. Setiap kali dia menggunakan kemahiran Life Orb, dia memberikan dirinya penyembuhan yang lebih lemah dari semasa ke semasa. Kesan penyembuhan menyegarkan jika dia menggunakan pelbagai kemahiran. |
Jiwa Alam Semulajadi | Apabila Adam Warlock berada dalam pasukan, Mantis dan Star-Lord boleh hidup semula di dalam kepompong tempat mereka dibunuh dan bukannya kembali ke pangkalan. Semasa dalam bentuk kepompong, Mantis boleh bergerak dan mempunyai 12 saat untuk memilih tempat dia mahu kembali. Jika dia tidak menggunakan kepompong, dia akan dihantar semula ke pangkalan seperti biasa. 2 minit bertenang. |
Dengan kit pertahanan yang hampir sepenuhnya, Mantis ialah definisi penyembuh yang berdedikasi, melakukan segala yang dia mampu untuk memastikan kesejahteraan sekutunya. Orbsnya mengecas semula dengan pantas, dan dia dapat memberikan kesannya kepada berbilang sekutu sekaligus, jadi tidak perlu untuk menyembuhkan seseorang. Kerosakannya kecil tetapi masih relevan.
Dia boleh datang dalam cengkaman untuk membantu Duelist menghabisi lawannya atau melemparkan penyembuh terlebih dahulu kepada Vanguard sebelum mereka menyerang pasukan musuh. Lemparkan mereka buff kerosakan untuk menjadikan perkara lebih baik. Ultimatenya memastikan tiada siapa yang mati untuk seketika, dan ia boleh digunakan dengan cara yang kemas dan kreatif.
Walau bagaimanapun, apabila diadu dengan watak licik seperti Magik, Psylocke dan Moon Knight, Mantis akan mengalami masa yang teruk. Sukar untuk dia mempertahankan dirinya apabila lelaki itu ada, jadi bersedia untuk menukar wira jika perlu.
Spore Slumber boleh berfungsi sebagai alat melarikan diri. Jika seseorang mengejar anda, tidurkan mereka dan jangan serang mereka sehingga anda boleh sembuh dan mendapatkan bantuan.
Sebagai penyembuh yang ampuh, Mantis pada umumnya adalah pilihan yang selamat. Dia sangat hebat apabila digandingkan dengan Duelist seperti Star-Lord, Scarlet Witch dan Psylocke, kerana Allied Inspiration menjadikan kombo pecah mereka lebih baik.
Vanguards dengan akses pantas kepada Bonus Health boleh memanfaatkan sepenuhnya penyembuhannya, kerana mereka akan lebih sukar untuk diturunkan semasa Healing Flower masih berjalan. Venom ialah contoh yang baik.
Sinerginya yang paling ketara ialah bersama Adam Warlock. Sukar untuk meremehkan betapa kuatnya kedua-duanya boleh bersama. Mereka menyediakan keselamatan untuk pasukan mereka, dan dapat kembali bertempur dengan segera adalah tidak ternilai.
Musuh boleh melihat dan mengikuti kepompong sebelum dia memutuskan untuk menghidupkan semula, jadi cari tempat selamat untuk kembali. Jika tidak, anda mungkin akan ditembak mati lagi. Sayang sekali.
Sesuai dengan peranannya, Mantis memerlukan beberapa kedudukan strategik. Anda secara amnya mahu ketinggalan daripada orang lain, hanya memanjangkan seberapa banyak yang diperlukan untuk menyembuhkan dan memikat sekutu anda. Kesan awal tidaklah begitu besar, tetapi penyembuhan dari masa ke masa adalah menakjubkan.
Kerosakan beliau menggunakan Natural Anger tidaklah teruk, tetapi tidak berbaloi untuk mendedahkan diri anda. Cuba gunakannya apabila tiada penyembuhan diperlukan atau apabila tiada sasaran baharu untuk Allied Inspiration.
Spore Slumber adalah yang paling sukar untuk digunakan. Alat yang sempurna untuk menghentikan Vanguard mengamuk di landasannya, serta-merta menghancurkan mereka. Anda hanya boleh mencapai satu sasaran,t dan ia mempunyai tempoh bertenang, jadi pilih dengan bijak.
Pasifnya bagus untuk menempuh jarak dan memastikan dia hidup. Tetapi ia adalah penyembuhan yang lebih lemah daripada Healing Flower, jadi Mantis masih tidak dapat bertahan jika dia fokus ke bawah. Elakkan menjadi sasaran pada semua kos.
Memandangkan banyak kemahiran anda adalah mengikut situasi, anda tidak perlu mengikuti kombo ini dengan sempurna. Walau bagaimanapun, cuba sentiasa mempunyai sekurang-kurangnya satu sekutu dengan Allied Inspiration aktif, kerana ia akan membantu mendapatkan beberapa pembunuhan tambahan.
Menidurkan musuh betul-betul di hadapan sekutu anda ialah salah satu detik 'berasa baik' terbaik untuk Mantis. Spora boleh menjadi sukar untuk dicapai tetapi boleh menjadi penentu dalam memastikan objektif.
Kemarahan Semulajadi sepatutnya, sekali lagi, hanya digunakan apabila buffing atau penyembuhan tidak diperlukan. Tetapi apabila anda menolak pasukan musuh, beberapa kerosakan tambahan tidak akan menyakitkan. Bukan anda, sekurang-kurangnya.
Mantis's Ultimate sangat mudah dan boleh digunakan untuk menyelamatkan sekutu atau dirinya. Kesan penyembuhan sangat serupa dengan Ultimate Luna Snow, tetapi Mantis masih boleh menggunakan kemahirannya yang lain, jadi jangan berhenti menekan musuh.
Anda boleh menentang Ultimate lain yang berkuasa (seperti Psylocke atau Storm's) dengan Soul Resurgence kerana Kesihatan Bonus menafikan kerosakan letupan.
Tiada masa 'salah' untuk menggunakannya selagi anda boleh menyelamatkan seseorang dengannya. Tetapi menyimpannya untuk pergaduhan besar (seperti tolakan terakhir semasa Kerja Lebih Masa) biasanya merupakan pertaruhan terbaik anda. Kesihatan Bonus tidak akan berhenti datang, dan skrin kemenangan akan menyusul tidak lama lagi.
Atas ialah kandungan terperinci Saingan Marvel: Panduan Hero Mantis. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!