Penerangan untuk masalah ini ialah:
Memandangkan rentetan s dan kamus rentetan wordDict, kembalikan benar jika s boleh dibahagikan kepada urutan yang dipisahkan ruang bagi satu atau lebih perkataan kamus.
Perhatikan bahawa perkataan yang sama dalam kamus boleh digunakan semula beberapa kali dalam pembahagian.
Contohnya:
Input: s = "leetcode", wordDict = ["leet", "code"] Output: true Explanation: Return true because "leetcode" can be segmented as "leet code".
Atau:
Input: s = "applepenapple", wordDict = ["apple", "pen"] Output: true Explanation: Return true because "applepenapple" can be segmented as "apple pen apple". Note that you are allowed to reuse a dictionary word.
Atau:
Input: s = "catsandog", wordDict = ["cats", "dog", "sand", "and", "cat"] Output: false
Selain itu, kekangan kami menunjukkan bahawa semua rentetan wordDict adalah **unik**, dan:
- 1
- 1
- 1
- s dan wordDict[i] hanya terdiri daripada huruf kecil Inggeris.
Melanjutkan dengan penyelesaian pengaturcaraan dinamik, kita boleh melihat pendekatan bawah ke atas yang popular di mana kita membina tatasusunan dp untuk menjejaki sama ada adalah mungkin untuk memecahkan s kepada perkataan dalam wordDict pada setiap indeks.
Setiap indeks i dalam tatasusunan dp akan menunjukkan sama ada mungkin untuk memecahkan keseluruhan rentetan menjadi perkataan bermula pada indeks i .
Note |
---|
dp needs to be of size s.length 1 to hold the edge case of an empty string, in other words, when we're out of bounds. |
Mari kita ciptanya dengan nilai palsu pada mulanya:
Input: s = "leetcode", wordDict = ["leet", "code"] Output: true Explanation: Return true because "leetcode" can be segmented as "leet code".
Indeks terakhir ialah rentetan kosong, yang boleh dianggap boleh pecah, atau dengan kata lain, sah:
Input: s = "applepenapple", wordDict = ["apple", "pen"] Output: true Explanation: Return true because "applepenapple" can be segmented as "apple pen apple". Note that you are allowed to reuse a dictionary word.
Melangkah ke belakang, untuk setiap indeks s, kita boleh menyemak sama ada sebarang perkataan dalam wordDict boleh dicapai dari indeks itu dan seterusnya:
Input: s = "catsandog", wordDict = ["cats", "dog", "sand", "and", "cat"] Output: false
Jika kita masih dalam batas s (i word.length
let dp = Array.from({ length: s.length + 1 }, () => false); // +1 for the base case, out of bounds
Jika kita boleh memecahkannya menjadi mana-mana perkataan dalam wordDict, kita tidak perlu terus melihat perkataan lain, jadi kita boleh keluar dari gelung:
dp[s.length] = true; // base case
Akhir sekali, kami mengembalikan dp[0] — jika keseluruhan rentetan boleh dipecahkan kepada perkataan dalam wordDict, nilainya akan disimpan benar, sebaliknya palsu:
for (let i = s.length - 1; i >= 0; i--) { for (const word of wordDict) { /* ... */ } }
Dan, inilah penyelesaian muktamad:
for (let i = s.length - 1; i >= 0; i--) { for (const word of wordDict) { if (i + word.length <h4> Kerumitan masa dan ruang </h4> <p>Kerumitan masa ialah <span><span><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><semantics><mrow><mi>O</mi><mo stretchy="false">(</mo><mi>n</mi><mo>∗</mo><mi>m</mi><mo>∗</mo><mi>t</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow>O(n * m * t) </semantics></math><span><span>O(n∗</span><span>m∗</span><span>t)</span></span></span> </span> di mana <span><span><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><semantics><mrow><mi>n</mi></mrow>n </semantics></math><span><span>n</span></span></span> </span> ialah rentetan s, <span><span><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><semantics><mrow><mi>m</mi></mrow>m </semantics></math><span><span>m</span></span></span> </span> ialah bilangan perkataan dalam wordDict, dan <span><span><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><semantics><mrow><mi>t</mi></mrow>t </semantics></math><span><span>t</span></span></span> </span> ialah perkataan panjang maksimum dalam wordDict — kerana kami mempunyai gelung bersarang yang berjalan melalui setiap perkataan dalam wordDict dengan operasi hirisan yang menggunakan word.length untuk setiap aksara dalam s.</p> <p>Kerumitan ruang adalah <span><span><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><semantics><mrow><mi>O</mi><mo stretchy="false">(</mo><mi>n</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow>O(n) </semantics></math><span><span>O(n)</span></span></span> </span> kerana tatasusunan dp yang kami simpan untuk setiap indeks s.</p> <hr> <p>Masalah pengaturcaraan dinamik terakhir dalam siri ini ialah Susulan Bertambah Terpanjang. Sehingga itu, selamat mengekod.</p>
Atas ialah kandungan terperinci Meditasi LeetCode: Pecah Kata. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Penjelasan terperinci mengenai kaedah penggantian rentetan javascript dan Soalan Lazim Artikel ini akan meneroka dua cara untuk menggantikan watak rentetan dalam JavaScript: Kod JavaScript dalaman dan HTML dalaman untuk laman web. Ganti rentetan di dalam kod JavaScript Cara yang paling langsung ialah menggunakan kaedah pengganti (): str = str.replace ("cari", "ganti"); Kaedah ini hanya menggantikan perlawanan pertama. Untuk menggantikan semua perlawanan, gunakan ungkapan biasa dan tambahkan bendera global g: str = str.replace (/fi

Jadi di sini anda, bersedia untuk mempelajari semua perkara ini yang dipanggil Ajax. Tetapi, apa sebenarnya? Istilah Ajax merujuk kepada kumpulan teknologi longgar yang digunakan untuk membuat kandungan web yang dinamik dan interaktif. Istilah Ajax, yang asalnya dicipta oleh Jesse J

10 Plugin Permainan JQuery yang menyeronokkan untuk menjadikan laman web anda lebih menarik dan meningkatkan keletihan pengguna! Walaupun Flash masih merupakan perisian terbaik untuk membangunkan permainan web kasual, jQuery juga boleh menghasilkan kesan yang mengejutkan, dan walaupun tidak setanding dengan permainan flash aksi tulen, dalam beberapa kes, anda juga boleh bersenang -senang di penyemak imbas anda. permainan jquery tic toe "Hello World" pengaturcaraan permainan kini mempunyai versi jQuery. Kod sumber JQuery Game Composition Crazy Word Ini adalah permainan mengisi kosong, dan ia dapat menghasilkan beberapa hasil yang pelik kerana tidak mengetahui konteks perkataan. Kod sumber JQuery Mine Sweeping Game

Tutorial ini menunjukkan cara membuat kesan latar belakang paralaks yang menawan menggunakan jQuery. Kami akan membina sepanduk header dengan imej berlapis yang mewujudkan kedalaman visual yang menakjubkan. Plugin yang dikemas kini berfungsi dengan JQuery 1.6.4 dan kemudian. Muat turun

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.

Artikel ini menunjukkan bagaimana untuk menyegarkan semula kandungan div secara automatik setiap 5 saat menggunakan jQuery dan Ajax. Contohnya mengambil dan memaparkan catatan blog terkini dari suapan RSS, bersama -sama dengan timestamp refresh terakhir. Imej pemuatan adalah opsyena

Matter.js adalah enjin fizik badan tegar 2D yang ditulis dalam JavaScript. Perpustakaan ini dapat membantu anda dengan mudah mensimulasikan fizik 2D dalam penyemak imbas anda. Ia menyediakan banyak ciri, seperti keupayaan untuk mencipta badan yang tegar dan menetapkan sifat fizikal seperti jisim, kawasan, atau ketumpatan. Anda juga boleh mensimulasikan pelbagai jenis perlanggaran dan daya, seperti geseran graviti. Matter.js menyokong semua pelayar arus perdana. Di samping itu, ia sesuai untuk peranti mudah alih kerana ia mengesan sentuhan dan responsif. Semua ciri-ciri ini menjadikannya bernilai masa untuk belajar menggunakan enjin, kerana ini memudahkan untuk membuat permainan atau simulasi 2D berasaskan fizik. Dalam tutorial ini, saya akan merangkumi asas -asas perpustakaan ini, termasuk pemasangan dan penggunaannya, dan menyediakan


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa