


Bagaimana untuk Mengesan Perlanggaran Antara Senarai Peluru dan Sprite dalam Pygame?
Pengesanan Perlanggaran dalam PyGame
Soalan: Bagaimana untuk mengesan perlanggaran antara senarai peluru dan senarai sprite menggunakan yang disediakan kelas?
Penyelesaian:
PyGame menyediakan beberapa kaedah untuk mengesan perlanggaran, termasuk:
Kaedah Objek Rect
- pygame.Rect.collidepoint: Menguji jika titik berada di dalam segi empat tepat.
- pygame.Rect.colliderect: Menguji jika dua segi empat tepat bertindih.
- pygame.Rect.collidelist dan pygame.Rect .collidelistall: Menguji perlanggaran antara segi empat tepat dan senarai segi empat tepat.
Kaedah Perlanggaran Sprite
- pygame.sprite.spritecollide(): Menguji perlanggaran antara sprite dan sprite kumpulan daripada sprite.
- pygame.sprite.groupcollide(): Menguji perlanggaran antara dua kumpulan sprite.
- pygame.sprite.spritecollideany(): Menguji perlanggaran antara sprite dan mana-mana ahli a kumpulan.
Mengesan Perlanggaran dalam Kod Anda
Untuk mengesan perlanggaran antara kelas Sprite dan Bullet yang diberikan, anda boleh menggunakan kaedah pygame.Rect.colliderect:
# Initialize sprite and bullet my_sprite = Sprite(sx, sy, name) my_bullet = Bullet(by, by) # Main loop while True: # [...] # Check for collision between sprite and bullet if my_sprite.rect.colliderect(my_bullet.rect): print("Hit")
Petua:
- Laraskan Kelas Sprite dan Bullet untuk menggunakan pygame.Rect objek untuk kedudukan, mengalih keluar atribut x dan y yang tidak perlu:
class Sprite: def __init__(self, x, y, name): self.image = pygame.image.load(name) self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y)) # ... class Bullet: def __init__(self, x, y): self.bullet = pygame.image.load("user_bullet.BMP") self.rect = self.bullet.get_rect(topleft=(x + 23, y)) # ...
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mengesan Perlanggaran Antara Senarai Peluru dan Sprite dalam Pygame?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Python dan C masing -masing mempunyai kelebihan sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan keperluan projek. 1) Python sesuai untuk pembangunan pesat dan pemprosesan data kerana sintaks ringkas dan menaip dinamik. 2) C sesuai untuk prestasi tinggi dan pengaturcaraan sistem kerana menaip statik dan pengurusan memori manual.

Memilih Python atau C bergantung kepada keperluan projek: 1) Jika anda memerlukan pembangunan pesat, pemprosesan data dan reka bentuk prototaip, pilih Python; 2) Jika anda memerlukan prestasi tinggi, latensi rendah dan kawalan perkakasan yang rapat, pilih C.

Dengan melabur 2 jam pembelajaran python setiap hari, anda dapat meningkatkan kemahiran pengaturcaraan anda dengan berkesan. 1. Ketahui Pengetahuan Baru: Baca dokumen atau tutorial menonton. 2. Amalan: Tulis kod dan latihan lengkap. 3. Kajian: Menyatukan kandungan yang telah anda pelajari. 4. Amalan Projek: Sapukan apa yang telah anda pelajari dalam projek sebenar. Pelan pembelajaran berstruktur seperti ini dapat membantu anda menguasai Python secara sistematik dan mencapai matlamat kerjaya.

Kaedah untuk belajar python dengan cekap dalam masa dua jam termasuk: 1. Semak pengetahuan asas dan pastikan anda sudah biasa dengan pemasangan Python dan sintaks asas; 2. Memahami konsep teras python, seperti pembolehubah, senarai, fungsi, dan lain -lain; 3. Menguasai penggunaan asas dan lanjutan dengan menggunakan contoh; 4. Belajar kesilapan biasa dan teknik debugging; 5. Memohon pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik, seperti menggunakan komprehensif senarai dan mengikuti panduan gaya PEP8.

Python sesuai untuk pemula dan sains data, dan C sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan pembangunan permainan. 1. Python adalah mudah dan mudah digunakan, sesuai untuk sains data dan pembangunan web. 2.C menyediakan prestasi dan kawalan yang tinggi, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengaturcaraan sistem. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Python lebih sesuai untuk sains data dan perkembangan pesat, manakala C lebih sesuai untuk prestasi tinggi dan pengaturcaraan sistem. 1. Sintaks Python adalah ringkas dan mudah dipelajari, sesuai untuk pemprosesan data dan pengkomputeran saintifik. 2.C mempunyai sintaks kompleks tetapi prestasi yang sangat baik dan sering digunakan dalam pembangunan permainan dan pengaturcaraan sistem.

Adalah mungkin untuk melabur dua jam sehari untuk belajar Python. 1. Belajar Pengetahuan Baru: Ketahui konsep baru dalam satu jam, seperti senarai dan kamus. 2. Amalan dan Amalan: Gunakan satu jam untuk melakukan latihan pengaturcaraan, seperti menulis program kecil. Melalui perancangan dan ketekunan yang munasabah, anda boleh menguasai konsep teras Python dalam masa yang singkat.

Python lebih mudah dipelajari dan digunakan, manakala C lebih kuat tetapi kompleks. 1. Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula. Penaipan dinamik dan pengurusan memori automatik menjadikannya mudah digunakan, tetapi boleh menyebabkan kesilapan runtime. 2.C menyediakan kawalan peringkat rendah dan ciri-ciri canggih, sesuai untuk aplikasi berprestasi tinggi, tetapi mempunyai ambang pembelajaran yang tinggi dan memerlukan memori manual dan pengurusan keselamatan jenis.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)