cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsTic Tac Toe dalam Rust Webassembly

Tic Tac Toe in Rust   Webassembly

Helo semua, saya akan menunjukkan kepada anda cara mencipta permainan Tic-Tac-Toe yang mudah dalam Rust dengan Webassembly.

Mula-mula anda perlu memasang Rust anda boleh melakukannya dengan melawati tapak rasmi (https://www.rust-lang.org/tools/install)

Kemudian dalam Windows buka terminal atau Powershell dan pastikan anda menjalankannya sebagai pentadbir dan taip arahan berikut untuk mencipta fail dan folder yang diperlukan untuk kargo permainan Rust anda baharu nama yang anda inginkan untuk folder itu selepas itu navigasi ke lokasi folder anda menggunakan fail explorer di dalam folder src yang akan dibuat, anda akan menemui fail main.rs klik kanan dan namakan semula kepada lib.rs

Semasa anda berada di sana, anda boleh mengklik kanan fail untuk membukanya dalam editor pilihan anda, anda boleh menggunakan notepad yang boleh dimuat turun dari (https://notepad-plus-plus.org/downloads/) dan di sini ialah kod yang anda perlukan untuk fail lib.rs:

use wasm_bindgen::prelude::*;
use serde::Serialize;

#[wasm_bindgen]
pub struct TicTacToe {
    board: Vec<string>,
    current_player: String,
    game_over: bool,
    winner: Option<string>,
}

#[derive(Serialize)]
struct GameState {
    board: Vec<string>,
    current_player: String,
    game_over: bool,
    winner: Option<string>,
}

#[wasm_bindgen]
impl TicTacToe {
    #[wasm_bindgen(constructor)]
    pub fn new() -> TicTacToe {
        TicTacToe {
            board: vec!["".to_string(); 9],
            current_player: "X".to_string(),
            game_over: false,
            winner: None,
        }
    }

    /// Handles a player's turn and returns the updated game state as a JSON string.
    pub fn play_turn(&mut self, index: usize) -> String {
        if self.game_over || !self.board[index].is_empty() {
            return self.get_state();
        }

        self.board[index] = self.current_player.clone();
        if self.check_winner() {
            self.game_over = true;
            self.winner = Some(self.current_player.clone());
        } else if !self.board.contains(&"".to_string()) {
            self.game_over = true; // Draw
        } else {
            self.current_player = if self.current_player == "X" {
                "O".to_string()
            } else {
                "X".to_string()
            };
        }

        self.get_state()
    }

    /// Resets the game to its initial state and returns the game state as a JSON string.
    pub fn reset(&mut self) -> String {
        self.board = vec!["".to_string(); 9];
        self.current_player = "X".to_string();
        self.game_over = false;
        self.winner = None;
        self.get_state()
    }

    /// Returns the current game state as a JSON string.
    pub fn get_state(&self) -> String {
        let state = GameState {
            board: self.board.clone(),
            current_player: self.current_player.clone(),
            game_over: self.game_over,
            winner: self.winner.clone(),
        };
        serde_json::to_string(&state).unwrap()
    }

    fn check_winner(&self) -> bool {
        let win_patterns = [
            [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], // Rows
            [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], // Columns
            [0, 4, 8], [2, 4, 6],           // Diagonals
        ];
        win_patterns.iter().any(|&line| {
            let [a, b, c] = line;
            !self.board[a].is_empty()
                && self.board[a] == self.board[b]
                && self.board[b] == self.board[c]
        })
    }
}

</string></string></string></string>

Selepas pastikan anda menyimpannya dan kemudian navigasi ke folder utama anda dan kali ini klik kanan dan edit fail Cargo.toml dan tampal kod ini di dalamnya betul-betul di hujung kod [pakej]:

[dependencies]
wasm-bindgen = "0.2" # Enables Wasm interop
serde = { version = "1.0", features = ["derive"] } # For serialization/deserialization
serde_json = "1.0" # Optional, if you use JSON in your app

[lib]
crate-type = ["cdylib"] # Required for WebAssembly

[features]
default = ["wee_alloc"]

[profile.release]
opt-level = "z" # Optimize for size, which is ideal for WebAssembly.

[dependencies.wee_alloc]
version = "0.4.5" # Optional, for smaller Wasm binary size
optional = true

[dev-dependencies]
wasm-bindgen-test = "0.3" # Optional, for testing in Wasm




Kemudian simpannya juga dan kali ini kita perlu kembali ke terminal atau Powershell kami dan pergi ke folder utama anda yang anda buat dengan arahan kargo pada mulanya dan pastikan anda berada di dalam folder utama anda dengan menaip cd kemudian anda nama folder kemudian taip arahan ini untuk mencipta fail web dan folder yang diperlukan:

pembinaan wasm-pack --sasarkan web

Selepas langkah itu, anda akan dapati bahawa Webassembly telah mencipta lebih banyak fail dan folder di dalam folder utama anda yang diperlukan untuk menjalankan kod Rust di web, pada ketika ini dari peneroka fail pergi ke folder utama anda kemudian buat fail baharu dengan klik kanan di mana-mana sahaja di ruang kosong di dalam folder utama yang anda buat dengan arahan baru kargo dan klik baru kemudian dokumen teks namakan semula fail baru index.html dan buka dalam editor kod dalam kes ini contohnya notepad hanya klik kanan dan pilih edit dengan notepad kemudian tampal kod HTML ini di dalamnya:


<kepala>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Tic Tac Toe</title>
    <gaya>
        badan {
            font-family: 'Arial', sans-serif;
            paparan: flex;
            flex-direction: lajur;
            align-item: tengah;
            justify-content: pusat;
            ketinggian min: 100vj;
            margin: 0;
            latar belakang: kecerunan linear(ke kanan bawah, #6a11cb, #2575fc);
            warna: putih;
        }

        h1 {
            saiz fon: 2.5rem;
            margin-bawah: 10px;
            bayang teks: 2px 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.3);
        }

        #status {
            saiz fon: 1.25rem;
            jidar bawah: 20px;
            padding: 10px;
            latar belakang: rgba(0, 0, 0, 0.2);
            jejari sempadan: 8px;
        }

        #board {
            paparan: grid;
            grid-template-columns: repeat(3, 100px);
            jurang: 10px;
        }

        .sel {
            lebar: 100px;
            ketinggian: 100px;
            latar belakang: rgba(255, 255, 255, 0.2);
            sempadan: 2px rgba pepejal(255, 255, 255, 0.5);
            jejari sempadan: 10px;
            paparan: flex;
            align-item: tengah;
            justify-content: pusat;
            saiz fon: 2rem;
            font-weight: tebal;
            warna: putih;
            bayang-kotak: 2px 2px 8px rgba(0, 0, 0, 0.3);
            peralihan: mengubah 0.2s, latar belakang 0.3s;
            kursor: penunjuk;
        }

        .cell.taken {
            kursor: tidak dibenarkan;
            latar belakang: rgba(255, 255, 255, 0.5);
            warna: hitam;
        }

        .cell:hover:not(.taken) {
            transform: skala(1.1);
            latar belakang: rgba(255, 255, 255, 0.4);
        }

        #reset {
            jidar atas: 20px;
            padding: 10px 30px;
            saiz fon: 1.25rem;
            font-weight: tebal;
            warna: #6a11cb;
            latar belakang: putih;
            sempadan: tiada;
            jejari sempadan: 5px;
            bayang-kotak: 2px 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.3);
            kursor: penunjuk;
            peralihan: latar belakang 0.3s, mengubah 0.2s;
        }

        #reset:hover {
            latar belakang: #f0f0f0;
            transform: skala (1.05);
        }

        #reset:active {
            transform: skala (0.95);
        }

        pengaki {
            jidar atas: 20px;
            saiz fon: 0.9rem;
            kelegapan: 1.0;
        }
    

<badan>
    <h1 id="Tic-Tac-Toe">Tic Tac Toe</h1>
    <div>



<p>Pastikan sahaja dalam baris kod import init ini, { TicTacToe }daripada './pkg/taip nama fail javascript yang terletak dalam folder pkg di dalam folder utama anda.js'; di dalam folder utama anda perintah wasm mencipta folder bernama "pkg" di dalamnya anda akan menemui fail javascript berakhir dengan sambungan .js cuma pastikan anda menaip nama dengan betul dalam baris kod itu untuk menunjuk kepadanya, simpan dan tutup fail .</p>

<p>Kini permainan aplikasi web anda sedia untuk dilancarkan, hanya satu perkara terakhir yang kami perlukan untuk mencipta pelayan web untuk mengehoskannya dalam kes ini hanya kembali ke tetingkap terminal atau Powershell dan navigasi ke laluan folder anda pastikan anda berada di dalam folder menggunakan arahan cd dan mulakan pelayan dengan menaip arahan ini python -m http.server untuk memasang python ikut pautan ini (https://www.python.org/downloads/windows/).</p>

<p>Sekarang buka halaman pelayar web dan taip dalam medan alamat <br>
http://localhost:8000/ atau http://127.0.0.1:8000 untuk bermain permainan.</p>

<p>Saya harap anda menikmatinya dan memohon maaf atas catatan yang panjang.</p>

<p>Terima kasih banyak-banyak. Selamat mencuba!.</p>


          </div>

            
        </badan></gaya></kepala>

Atas ialah kandungan terperinci Tic Tac Toe dalam Rust Webassembly. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Python vs JavaScript: Analisis Perbandingan untuk PemajuPython vs JavaScript: Analisis Perbandingan untuk PemajuMay 09, 2025 am 12:22 AM

Perbezaan utama antara Python dan JavaScript ialah sistem jenis dan senario aplikasi. 1. Python menggunakan jenis dinamik, sesuai untuk pengkomputeran saintifik dan analisis data. 2. JavaScript mengamalkan jenis yang lemah dan digunakan secara meluas dalam pembangunan depan dan stack penuh. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri dalam pengaturcaraan dan pengoptimuman prestasi yang tidak segerak, dan harus diputuskan mengikut keperluan projek ketika memilih.

Python vs JavaScript: Memilih alat yang sesuai untuk pekerjaanPython vs JavaScript: Memilih alat yang sesuai untuk pekerjaanMay 08, 2025 am 12:10 AM

Sama ada untuk memilih Python atau JavaScript bergantung kepada jenis projek: 1) Pilih Python untuk Sains Data dan Tugas Automasi; 2) Pilih JavaScript untuk pembangunan front-end dan penuh. Python disukai untuk perpustakaannya yang kuat dalam pemprosesan data dan automasi, sementara JavaScript sangat diperlukan untuk kelebihannya dalam interaksi web dan pembangunan stack penuh.

Python dan javascript: memahami kekuatan masing -masingPython dan javascript: memahami kekuatan masing -masingMay 06, 2025 am 12:15 AM

Python dan JavaScript masing -masing mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihan bergantung kepada keperluan projek dan keutamaan peribadi. 1. Python mudah dipelajari, dengan sintaks ringkas, sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end, tetapi mempunyai kelajuan pelaksanaan yang perlahan. 2. JavaScript berada di mana-mana dalam pembangunan front-end dan mempunyai keupayaan pengaturcaraan tak segerak yang kuat. Node.js menjadikannya sesuai untuk pembangunan penuh, tetapi sintaks mungkin rumit dan rawan kesilapan.

Inti JavaScript: Adakah ia dibina di atas C atau C?Inti JavaScript: Adakah ia dibina di atas C atau C?May 05, 2025 am 12:07 AM

Javascriptisnotbuiltoncorc; it'saninterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc .1) javascriptwasdesignedasalightweight, interpratedlanguageforwebbrowsers.2)

Aplikasi JavaScript: Dari Front-End ke Back-EndAplikasi JavaScript: Dari Front-End ke Back-EndMay 04, 2025 am 12:12 AM

JavaScript boleh digunakan untuk pembangunan front-end dan back-end. Bahagian depan meningkatkan pengalaman pengguna melalui operasi DOM, dan back-end mengendalikan tugas pelayan melalui Node.js. 1. Contoh front-end: Tukar kandungan teks laman web. 2. Contoh backend: Buat pelayan Node.js.

Python vs JavaScript: Bahasa mana yang harus anda pelajari?Python vs JavaScript: Bahasa mana yang harus anda pelajari?May 03, 2025 am 12:10 AM

Memilih Python atau JavaScript harus berdasarkan perkembangan kerjaya, keluk pembelajaran dan ekosistem: 1) Pembangunan Kerjaya: Python sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end, sementara JavaScript sesuai untuk pembangunan depan dan penuh. 2) Kurva Pembelajaran: Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula; Sintaks JavaScript adalah fleksibel. 3) Ekosistem: Python mempunyai perpustakaan pengkomputeran saintifik yang kaya, dan JavaScript mempunyai rangka kerja front-end yang kuat.

Rangka Kerja JavaScript: Menguasai Pembangunan Web ModenRangka Kerja JavaScript: Menguasai Pembangunan Web ModenMay 02, 2025 am 12:04 AM

Kuasa rangka kerja JavaScript terletak pada pembangunan yang memudahkan, meningkatkan pengalaman pengguna dan prestasi aplikasi. Apabila memilih rangka kerja, pertimbangkan: 1.

Hubungan antara JavaScript, C, dan penyemak imbasHubungan antara JavaScript, C, dan penyemak imbasMay 01, 2025 am 12:06 AM

Pengenalan Saya tahu anda mungkin merasa pelik, apa sebenarnya yang perlu dilakukan oleh JavaScript, C dan penyemak imbas? Mereka seolah -olah tidak berkaitan, tetapi sebenarnya, mereka memainkan peranan yang sangat penting dalam pembangunan web moden. Hari ini kita akan membincangkan hubungan rapat antara ketiga -tiga ini. Melalui artikel ini, anda akan mempelajari bagaimana JavaScript berjalan dalam penyemak imbas, peranan C dalam enjin pelayar, dan bagaimana mereka bekerjasama untuk memacu rendering dan interaksi laman web. Kita semua tahu hubungan antara JavaScript dan penyemak imbas. JavaScript adalah bahasa utama pembangunan front-end. Ia berjalan secara langsung di penyemak imbas, menjadikan laman web jelas dan menarik. Adakah anda pernah tertanya -tanya mengapa Javascr

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

PhpStorm versi Mac

PhpStorm versi Mac

Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan