cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsTic Tac Toe dalam Rust Webassembly

Tic Tac Toe in Rust   Webassembly

Helo semua, saya akan menunjukkan kepada anda cara mencipta permainan Tic-Tac-Toe yang mudah dalam Rust dengan Webassembly.

Mula-mula anda perlu memasang Rust anda boleh melakukannya dengan melawati tapak rasmi (https://www.rust-lang.org/tools/install)

Kemudian dalam Windows buka terminal atau Powershell dan pastikan anda menjalankannya sebagai pentadbir dan taip arahan berikut untuk mencipta fail dan folder yang diperlukan untuk kargo permainan Rust anda baharu nama yang anda inginkan untuk folder itu selepas itu navigasi ke lokasi folder anda menggunakan fail explorer di dalam folder src yang akan dibuat, anda akan menemui fail main.rs klik kanan dan namakan semula kepada lib.rs

Semasa anda berada di sana, anda boleh mengklik kanan fail untuk membukanya dalam editor pilihan anda, anda boleh menggunakan notepad yang boleh dimuat turun dari (https://notepad-plus-plus.org/downloads/) dan di sini ialah kod yang anda perlukan untuk fail lib.rs:

use wasm_bindgen::prelude::*;
use serde::Serialize;

#[wasm_bindgen]
pub struct TicTacToe {
    board: Vec<string>,
    current_player: String,
    game_over: bool,
    winner: Option<string>,
}

#[derive(Serialize)]
struct GameState {
    board: Vec<string>,
    current_player: String,
    game_over: bool,
    winner: Option<string>,
}

#[wasm_bindgen]
impl TicTacToe {
    #[wasm_bindgen(constructor)]
    pub fn new() -> TicTacToe {
        TicTacToe {
            board: vec!["".to_string(); 9],
            current_player: "X".to_string(),
            game_over: false,
            winner: None,
        }
    }

    /// Handles a player's turn and returns the updated game state as a JSON string.
    pub fn play_turn(&mut self, index: usize) -> String {
        if self.game_over || !self.board[index].is_empty() {
            return self.get_state();
        }

        self.board[index] = self.current_player.clone();
        if self.check_winner() {
            self.game_over = true;
            self.winner = Some(self.current_player.clone());
        } else if !self.board.contains(&"".to_string()) {
            self.game_over = true; // Draw
        } else {
            self.current_player = if self.current_player == "X" {
                "O".to_string()
            } else {
                "X".to_string()
            };
        }

        self.get_state()
    }

    /// Resets the game to its initial state and returns the game state as a JSON string.
    pub fn reset(&mut self) -> String {
        self.board = vec!["".to_string(); 9];
        self.current_player = "X".to_string();
        self.game_over = false;
        self.winner = None;
        self.get_state()
    }

    /// Returns the current game state as a JSON string.
    pub fn get_state(&self) -> String {
        let state = GameState {
            board: self.board.clone(),
            current_player: self.current_player.clone(),
            game_over: self.game_over,
            winner: self.winner.clone(),
        };
        serde_json::to_string(&state).unwrap()
    }

    fn check_winner(&self) -> bool {
        let win_patterns = [
            [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], // Rows
            [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], // Columns
            [0, 4, 8], [2, 4, 6],           // Diagonals
        ];
        win_patterns.iter().any(|&line| {
            let [a, b, c] = line;
            !self.board[a].is_empty()
                && self.board[a] == self.board[b]
                && self.board[b] == self.board[c]
        })
    }
}

</string></string></string></string>

Selepas pastikan anda menyimpannya dan kemudian navigasi ke folder utama anda dan kali ini klik kanan dan edit fail Cargo.toml dan tampal kod ini di dalamnya betul-betul di hujung kod [pakej]:

[dependencies]
wasm-bindgen = "0.2" # Enables Wasm interop
serde = { version = "1.0", features = ["derive"] } # For serialization/deserialization
serde_json = "1.0" # Optional, if you use JSON in your app

[lib]
crate-type = ["cdylib"] # Required for WebAssembly

[features]
default = ["wee_alloc"]

[profile.release]
opt-level = "z" # Optimize for size, which is ideal for WebAssembly.

[dependencies.wee_alloc]
version = "0.4.5" # Optional, for smaller Wasm binary size
optional = true

[dev-dependencies]
wasm-bindgen-test = "0.3" # Optional, for testing in Wasm




Kemudian simpannya juga dan kali ini kita perlu kembali ke terminal atau Powershell kami dan pergi ke folder utama anda yang anda buat dengan arahan kargo pada mulanya dan pastikan anda berada di dalam folder utama anda dengan menaip cd kemudian anda nama folder kemudian taip arahan ini untuk mencipta fail web dan folder yang diperlukan:

pembinaan wasm-pack --sasarkan web

Selepas langkah itu, anda akan dapati bahawa Webassembly telah mencipta lebih banyak fail dan folder di dalam folder utama anda yang diperlukan untuk menjalankan kod Rust di web, pada ketika ini dari peneroka fail pergi ke folder utama anda kemudian buat fail baharu dengan klik kanan di mana-mana sahaja di ruang kosong di dalam folder utama yang anda buat dengan arahan baru kargo dan klik baru kemudian dokumen teks namakan semula fail baru index.html dan buka dalam editor kod dalam kes ini contohnya notepad hanya klik kanan dan pilih edit dengan notepad kemudian tampal kod HTML ini di dalamnya:


<kepala>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Tic Tac Toe</title>
    <gaya>
        badan {
            font-family: 'Arial', sans-serif;
            paparan: flex;
            flex-direction: lajur;
            align-item: tengah;
            justify-content: pusat;
            ketinggian min: 100vj;
            margin: 0;
            latar belakang: kecerunan linear(ke kanan bawah, #6a11cb, #2575fc);
            warna: putih;
        }

        h1 {
            saiz fon: 2.5rem;
            margin-bawah: 10px;
            bayang teks: 2px 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.3);
        }

        #status {
            saiz fon: 1.25rem;
            jidar bawah: 20px;
            padding: 10px;
            latar belakang: rgba(0, 0, 0, 0.2);
            jejari sempadan: 8px;
        }

        #board {
            paparan: grid;
            grid-template-columns: repeat(3, 100px);
            jurang: 10px;
        }

        .sel {
            lebar: 100px;
            ketinggian: 100px;
            latar belakang: rgba(255, 255, 255, 0.2);
            sempadan: 2px rgba pepejal(255, 255, 255, 0.5);
            jejari sempadan: 10px;
            paparan: flex;
            align-item: tengah;
            justify-content: pusat;
            saiz fon: 2rem;
            font-weight: tebal;
            warna: putih;
            bayang-kotak: 2px 2px 8px rgba(0, 0, 0, 0.3);
            peralihan: mengubah 0.2s, latar belakang 0.3s;
            kursor: penunjuk;
        }

        .cell.taken {
            kursor: tidak dibenarkan;
            latar belakang: rgba(255, 255, 255, 0.5);
            warna: hitam;
        }

        .cell:hover:not(.taken) {
            transform: skala(1.1);
            latar belakang: rgba(255, 255, 255, 0.4);
        }

        #reset {
            jidar atas: 20px;
            padding: 10px 30px;
            saiz fon: 1.25rem;
            font-weight: tebal;
            warna: #6a11cb;
            latar belakang: putih;
            sempadan: tiada;
            jejari sempadan: 5px;
            bayang-kotak: 2px 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.3);
            kursor: penunjuk;
            peralihan: latar belakang 0.3s, mengubah 0.2s;
        }

        #reset:hover {
            latar belakang: #f0f0f0;
            transform: skala (1.05);
        }

        #reset:active {
            transform: skala (0.95);
        }

        pengaki {
            jidar atas: 20px;
            saiz fon: 0.9rem;
            kelegapan: 1.0;
        }
    

<badan>
    <h1 id="Tic-Tac-Toe">Tic Tac Toe</h1>
    <div>



<p>Pastikan sahaja dalam baris kod import init ini, { TicTacToe }daripada './pkg/taip nama fail javascript yang terletak dalam folder pkg di dalam folder utama anda.js'; di dalam folder utama anda perintah wasm mencipta folder bernama "pkg" di dalamnya anda akan menemui fail javascript berakhir dengan sambungan .js cuma pastikan anda menaip nama dengan betul dalam baris kod itu untuk menunjuk kepadanya, simpan dan tutup fail .</p>

<p>Kini permainan aplikasi web anda sedia untuk dilancarkan, hanya satu perkara terakhir yang kami perlukan untuk mencipta pelayan web untuk mengehoskannya dalam kes ini hanya kembali ke tetingkap terminal atau Powershell dan navigasi ke laluan folder anda pastikan anda berada di dalam folder menggunakan arahan cd dan mulakan pelayan dengan menaip arahan ini python -m http.server untuk memasang python ikut pautan ini (https://www.python.org/downloads/windows/).</p>

<p>Sekarang buka halaman pelayar web dan taip dalam medan alamat <br>
http://localhost:8000/ atau http://127.0.0.1:8000 untuk bermain permainan.</p>

<p>Saya harap anda menikmatinya dan memohon maaf atas catatan yang panjang.</p>

<p>Terima kasih banyak-banyak. Selamat mencuba!.</p>


          </div>

            
        </badan></gaya></kepala>

Atas ialah kandungan terperinci Tic Tac Toe dalam Rust Webassembly. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Ganti aksara rentetan dalam javascriptGanti aksara rentetan dalam javascriptMar 11, 2025 am 12:07 AM

Penjelasan terperinci mengenai kaedah penggantian rentetan javascript dan Soalan Lazim Artikel ini akan meneroka dua cara untuk menggantikan watak rentetan dalam JavaScript: Kod JavaScript dalaman dan HTML dalaman untuk laman web. Ganti rentetan di dalam kod JavaScript Cara yang paling langsung ialah menggunakan kaedah pengganti (): str = str.replace ("cari", "ganti"); Kaedah ini hanya menggantikan perlawanan pertama. Untuk menggantikan semua perlawanan, gunakan ungkapan biasa dan tambahkan bendera global g: str = str.replace (/fi

Bina Aplikasi Web Ajax anda sendiriBina Aplikasi Web Ajax anda sendiriMar 09, 2025 am 12:11 AM

Jadi di sini anda, bersedia untuk mempelajari semua perkara ini yang dipanggil Ajax. Tetapi, apa sebenarnya? Istilah Ajax merujuk kepada kumpulan teknologi longgar yang digunakan untuk membuat kandungan web yang dinamik dan interaktif. Istilah Ajax, yang asalnya dicipta oleh Jesse J

10 JQuery Fun and Games Plugin10 JQuery Fun and Games PluginMar 08, 2025 am 12:42 AM

10 Plugin Permainan JQuery yang menyeronokkan untuk menjadikan laman web anda lebih menarik dan meningkatkan keletihan pengguna! Walaupun Flash masih merupakan perisian terbaik untuk membangunkan permainan web kasual, jQuery juga boleh menghasilkan kesan yang mengejutkan, dan walaupun tidak setanding dengan permainan flash aksi tulen, dalam beberapa kes, anda juga boleh bersenang -senang di penyemak imbas anda. permainan jquery tic toe "Hello World" pengaturcaraan permainan kini mempunyai versi jQuery. Kod sumber JQuery Game Composition Crazy Word Ini adalah permainan mengisi kosong, dan ia dapat menghasilkan beberapa hasil yang pelik kerana tidak mengetahui konteks perkataan. Kod sumber JQuery Mine Sweeping Game

JQuery Parallax Tutorial - Latar Belakang Header AnimasiJQuery Parallax Tutorial - Latar Belakang Header AnimasiMar 08, 2025 am 12:39 AM

Tutorial ini menunjukkan cara membuat kesan latar belakang paralaks yang menawan menggunakan jQuery. Kami akan membina sepanduk header dengan imej berlapis yang mewujudkan kedalaman visual yang menakjubkan. Plugin yang dikemas kini berfungsi dengan JQuery 1.6.4 dan kemudian. Muat turun

Bagaimana saya membuat dan menerbitkan perpustakaan JavaScript saya sendiri?Bagaimana saya membuat dan menerbitkan perpustakaan JavaScript saya sendiri?Mar 18, 2025 pm 03:12 PM

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

Bagaimanakah saya mengoptimumkan kod JavaScript untuk prestasi dalam penyemak imbas?Bagaimanakah saya mengoptimumkan kod JavaScript untuk prestasi dalam penyemak imbas?Mar 18, 2025 pm 03:14 PM

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.

Kandungan Div Refresh Auto Menggunakan JQuery dan AjaxKandungan Div Refresh Auto Menggunakan JQuery dan AjaxMar 08, 2025 am 12:58 AM

Artikel ini menunjukkan bagaimana untuk menyegarkan semula kandungan div secara automatik setiap 5 saat menggunakan jQuery dan Ajax. Contohnya mengambil dan memaparkan catatan blog terkini dari suapan RSS, bersama -sama dengan timestamp refresh terakhir. Imej pemuatan adalah opsyena

Bermula dengan Matter.js: PengenalanBermula dengan Matter.js: PengenalanMar 08, 2025 am 12:53 AM

Matter.js adalah enjin fizik badan tegar 2D yang ditulis dalam JavaScript. Perpustakaan ini dapat membantu anda dengan mudah mensimulasikan fizik 2D dalam penyemak imbas anda. Ia menyediakan banyak ciri, seperti keupayaan untuk mencipta badan yang tegar dan menetapkan sifat fizikal seperti jisim, kawasan, atau ketumpatan. Anda juga boleh mensimulasikan pelbagai jenis perlanggaran dan daya, seperti geseran graviti. Matter.js menyokong semua pelayar arus perdana. Di samping itu, ia sesuai untuk peranti mudah alih kerana ia mengesan sentuhan dan responsif. Semua ciri-ciri ini menjadikannya bernilai masa untuk belajar menggunakan enjin, kerana ini memudahkan untuk membuat permainan atau simulasi 2D berasaskan fizik. Dalam tutorial ini, saya akan merangkumi asas -asas perpustakaan ini, termasuk pemasangan dan penggunaannya, dan menyediakan

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

MantisBT

MantisBT

Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

SublimeText3 versi Inggeris

SublimeText3 versi Inggeris

Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa