Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Magic: The Gathering - Ruby, Panduan Dek Komander Penjejak Berani
Tidak seperti versi Grimm Little Red Riding Hood, yang digambarkan dalam Magic: The Gathering tidak asing lagi dengan binatang yang menakutkan. Malah, Ruby, Daring Tracker ialah kad yang sesuai untuk mengetuai dek Komander yang penuh dengan makhluk raksasa yang bersedia untuk bertindak—sudah berubah daripada menjadi mangsa serigala besar yang tidak berdaya.
Dengan Ruby sebagai papan anjal, anda boleh mengisi seluruh dek yang penuh dengan makhluk berkuasa yang agak sukar untuk dilemparkan. Kemudian, setelah dia digandingkan dengan makhluk yang lebih besar, Ruby boleh melakukan serangan sambil tetap menyediakan mana untuk makhluk yang lebih besar yang akan datang.
Ruby agak mudah setakat komander pergi. Untuk satu mana merah dan satu hijau, anda akan mendapat 1/2 makhluk tergesa-gesa yang mendapat 2/2 selagi dia menyerang semasa anda mengawal makhluk lain dengan kuasa lebih daripada empat. Itu semua baik dan bagus, tetapi cabutan sebenar dengan Ruby ialah dia boleh mengetik untuk mana hijau atau merah.
Memiliki sedikit kuasa awal permainan itu mungkin tidak akan memenangi terlalu banyak perlawanan, tetapi dengan harga hanya dua mana bermakna Ruby hampir dijamin untuk muncul pada pusingan kedua setiap perlawanan yang dimainkannya. Ini bermakna, jika anda melukis bilangan tanah yang diperlukan, anda (hampir) dijamin akan mempunyai empat mana pada pusingan ketiga anda.
Keluk mana yang bermula pada empat mana bermakna anda boleh mula menghantar makhluk yang besar dan memercik dengan pasti pada peringkat awal permainan. Ini juga bermakna anda boleh meningkatkan lebih banyak lagi dengan kad seperti Migration Path dan Vastwood Surge, yang mengeluarkan dua tanah dari perpustakaan anda dan bukannya hanya satu.
Ini tidak bermakna anda harus mengabaikan sepenuhnya kad yang berharga kurang daripada empat mana kerana akan sentiasa ada ruang untuk menghantar satu, dua atau tiga mantra mana, tetapi anda mampu untuk menolak dek anda ke dalam kad berkos lebih tinggi dengan Ruby sebagai peneraju.
Dengan dek yang gemar melemparkan makhluk besar, dek Komander Ruby yang lain harus fokus pada memperkasakan makhluk besar-mana tersebut dan memastikan bahawa anda dapat mengisi semula tangan anda selepas anda membuang semua mantera ramp itu. Nasib baik, terdapat banyak cara untuk melakukannya dalam dek yang menyukai mana dan makhluk untuk bermula di nombor empat.
Akhirnya, laluan anda menuju kemenangan akan melancarkan serangan besar-besaran dengan lebih pantas daripada yang lawan anda boleh menyediakan pertahanan mereka. Ruby akan memainkan peranan yang besar dalam hal itu, begitu juga dengan sumber mana pantas yang lain, makhluk besar yang bombastik, beberapa sihir ayunan besar, dan sekumpulan makhluk dan sihir yang mengisi semula tangan anda setiap kali anda melemparkan makhluk.
Ruby tidak boleh melakukan semua beban berat apabila ia datang untuk menghasilkan mana. Untuk mendapatkan cukup untuk memulakan Dinosaur besar dan Naga Penatua, anda memerlukan lebih banyak lagi.
Nasib baik hijau adalah raja tanjakan. Mulakan dengan Birds of Paradise, kemudian Penatua Suku Sakura, Tiga Kunjungan, atau Pertumbuhan Berleluasa, kemudian Cultivation, sebelum akhirnya mencapai liga besar dengan Migration Path dan Vastwood Surge.
Makhluk anda juga boleh membantu menghasilkan mana, sama ada dengan mengurangkan kos barangan (seperti Goblin Anarchomancer dan Drumhunter) atau dengan membenarkan anda bermain lebih banyak tanah setiap kali (seperti Loot, Exuberant Explorer atau Silverback Elder Elder) .
Terdapat juga kad seperti Overlord of the Hauntwoods yang mencipta tanah penghasil mana dari udara nipis, Defiler of Vigor yang membolehkan anda membayar nyawa dan bukannya mana hijau dan Domri, Anarch of Bolas yang kedua-duanya menambah mana dan menghalang makhluk anda daripada dilawan.
Merah dan hijau tidak mempunyai kekurangan makhluk besar (biasanya ditakrifkan sebagai mempunyai four atau lebih kuasa, di mana keupayaan lain Ruby dicetuskan). Di sini, kami bukan hanya mencari bilangan yang besar, tetapi juga kebolehan tambahan yang meningkatkan tentera anda, menyelinap lebih banyak makhluk ke medan perang atau memberikan fleksibiliti yang hebat dalam cara mereka dimainkan.
Dari pihak 'tingkatkan tentera anda', Cactusfolk Sureshot memberikan pasukan anda tergesa-gesa dan tergesa-gesa, Railway Brawler boleh menggandakan bilangan setiap makhluk yang anda mainkan dan Silverback Elder mengubah setiap makhluk yang dimainkan menjadi potensi penyingkiran, keuntungan hidup, atau tanjakan.
Loot, Exuberant Explorer, Bloodbraid Challenger, Ilharg, the Raze-Boar dan Emergent Woodwurm semuanya hebat dalam menyelinap masuk ke dalam permainan tanpa perlu membayarnya. Overlord of the Hauntwoods, Trumpeting Carnosaur, dan Kogla dan Ydaro semuanya mempunyai kos pemutus ganti yang menjadikannya agak fleksibel, mampu menjawab ancaman secara langsung berbanding dengan makhluk besar yang lain.
Sebutan istimewa diberikan kepada Raggadragga, Goreguts Boss dan Kogla, Kera Titan. Kedua-dua makhluk ini berinteraksi secara langsung dengan Ruby sama ada untuk meningkatkan dirinya atau diri mereka sendiri.
Terdapat banyak pilihan lain di sini, jadi jangan ragu untuk bereksperimen dengan mana-mana raksasa merah/hijau besar yang anda suka, atau langkau sahaja ke senarai dek untuk melihat makhluk lain yang disyorkan.
Setelah anda menghantar Ruby, beberapa mantra ramp, dan akhirnya mempunyai mana yang mencukupi untuk mula menghantar makhluk besar anda, anda mungkin hanya mempunyai dua atau tiga kad di tangan anda, yang akan mengehadkan jumlah tekanan anda boleh memohon tidak kira betapa besar raksasa yang anda lemparkan. Anda perlu menarik lebih daripada satu kad setiap giliran untuk mengekalkan tekanan.
Cara terbaik untuk melakukannya ialah menggantikan kad semasa anda menghantarnya. Memandangkan dek anda kebanyakannya adalah makhluk, kad seperti Beast Whisperer, Guardian Project dan Soul of the Harvest adalah ideal. Hantar makhluk, dapatkan kad, teruskan sehingga anda kehabisan mana.
Alternatif lain yang baik ialah melukis kad apabila syarat tertentu dipenuhi—seperti, katakan, memiliki makhluk dengan empat atau lebih kuasa. Pemberontakan Garruk, Colossal Majesty, Elemental Bond, Hunter's Talent, Vaultborn Tyrant, Drumhunter dan Garruk's Packleader semuanya termasuk dalam kategori ini.
Kemudian terdapat mantera satu kali yang menawarkan banyak kad sekaligus. Wahyu Shamanic, Wawasan Pemburu, Pengikut Freyalise dan Garruk, Pemburu Primal semuanya termasuk dalam kategori ini (walaupun Garruk boleh berkemungkinan menarik kad beberapa kali jika musuh anda membenarkan anda).
Setiap dek memerlukan beberapa jawapan dan Gruul (merah/hijau) mempunyainya dalam penyodok. Intervensi Heroik dan Kepincangan Tidak Masanya menawarkan sedikit perlindungan untuk raksasa besar anda, manakala Beast Within dan Chaos Warp menyediakan penyingkiran disasarkan dengan mengorbankan memberikan lawan anda sesuatu yang kurang mujarab (mudah-mudahan).
Call Forth the Tempest dan Ezuri's Predation kedua-duanya adalah sihir besar yang boleh memenangi permainan semuanya sendiri, terutamanya jika anda berjaya menghantarnya cukup awal. Blasphemous Act ialah penyapu papan yang baik, manakala The Skullspore Nexus memastikan tentera anda hidup jika dan pihak lawan anda memutuskan untuk menyapu papan.
Jeska's Will menawarkan tanjakan dan akses kepada kad tambahan sebagai tawaran sekali sahaja yang boleh menghasilkan permulaan yang benar-benar meletup. Ia adalah kad yang mahal, jadi kami akan perhatikan beberapa alternatif yang lebih murah dalam bahagian penggantian belanjawan.
Berikut ialah senarai dek yang disyorkan untuk Ruby, Penjejak Berani.
Ruby, Senarai Dek Komander Penjejak Berani |
||||
---|---|---|---|---|
Komander (1) |
||||
Ruby, Penjejak Berani | Makhluk (34) | |||
Burung Syurga | Goblin Anarchomancer | Penatua Suku Sakura | Pemutar Jiwa | Loot, Exuberant Explorer |
Pembisik Binatang | Drumhunter | Anzrag, Tahi Lalat Gempa | Cactusfolk Sureshot | Herald Purba |
Raggadragga, Bos Goreguts | Pemimpin Pek Garruk | Pencabar Darah | Kegerunan Puncak | Ilharg, babi hutan |
Tuan Hauntwoods | Pegaduhan Kereta Api | Petua Perak | Pencemar Semangat | Xenagos, Tuhan Kegembiraan |
Etali, Ribut Primal | Kogla, Kera Titan | Trompeting Carnosaur | Murid Freyalise / Taman Freyalise | Jiwa Penuaian |
Kogla dan Ydaro | Jiwa Phyrexia Baharu | Emergent Woodwurm | Tyrant's Familiar | Drakuseth, Maw of Flames |
Vaultborn Tyrant | Terastodon | Ghalta, Kelaparan Utama | Pelukan, Penjaga Kejam | Pejalan kaki kapal terbang (2) |
Domri, Anarch of Bolas | Garruk, Pemburu Primal | Sihir (10) | ||
Stump Stomp / Burnwillow Clearing | Tiga Lawatan | Memupuk | Kehendak Jeska | Laluan Penghijrahan |
Lonjakan Vastwood | Wahyu Syamani | Sebutkan Badai | Pemangsaan Ezuri | Perbuatan Kufur |
Semerta (6) |
||||
Campur Tangan Heroik | Kepincangan Tidak Pada Masanya | Binatang Dalam | Kekacauan Lesen | Hunter's Insight |
Kepulangan Pembesar Suara | Pesona (7) | |||
Utopia Sprawl | Bakat Pemburu | Kebangkitan Garruk | Ritma Alam Liar | Agung Agung |
Ikatan Unsur | Projek Penjaga | Artifak (4) | ||
Cincin Sol | But Swiftfoot | Arkib Hedron | Nexus Skullspore | Tanah (35) |
Menara Perintah | Ambang Thornspire | Laluan Penyangak | Larian Serigala Kessig | Kuil Tuhan Palsu |
Enklaf Bonder | Boseiju, yang Bertahan | Cinder Glade | Jejak Permainan | Lembah Mossfire |
Rockfall Vale | Karang Berakar Akar | Hutan Karplusan | Tanah Menginjak | Taman Spire |
Belukar Terlindung | Copperline Gorge | Kuil Terbengkalai | Gruul Turf | Kaki Bukit Kayu |
Laluan Cragcrown / Laluan Timbercrown | Daerah Komersil | Beku Bercahaya Api | Hutan (7) | Gunung (5) |
Sesetengah daripada kad ini akan menjadi lebih mahal untuk pemain Magic baharu. Berikut ialah beberapa penggantian yang tidak akan merugikan.
Expensive Card |
Budget Substitutions |
---|---|
Terror of the Peaks | Ojer Kaslem, Deepest Growt, Dragonhawk, Fate's Tempest |
Overlord of the Hauntwoods | Kona, Rescue Beastie |
Railway Brawler | Goreclaw, Terror of Qal Sisma, |
Xenagos, God of Revels | Savage Ventmaw, Screamer-Killer |
Vaultborn Tyrant | Annoyed Altisaur, Shriekwood Devourer, End-Raze Forerunners |
Jeska's Will | Kodama's Reach, Tempt with Discovery, Bridgeworks Battle / Tanglespan Bridgeworks |
Call Forth the Tempest | Soulfire Eruption, Hit the Mother Lode, Rishkar's Expertise |
Heroic Intervention | Tamiyo's Safekeeping, Gaea's Gift, Collective Resistance, Overprotect |
Guardian Project | Glorious Sunrise, Monstrous Vortex |
Boseiju, Who Endures | Mosswort Bridge, Hidden Nursery |
Stomping Ground | Wooded Ridgeline, Fabled Passage, Rugged Highlands, Restless Ridgeline, Highland Forest |
Thornspire Verge | Wooded Ridgeline, Fabled Passage, Rugged Highlands, Restless Ridgeline, Highland Forest |
Spire Garden | Wooded Ridgeline, Fabled Passage, Rugged Highlands, Restless Ridgeline, Highland Forest |
Wooded Foothills | Wooded Ridgeline, Fabled Passage, Rugged Highlands, Restless Ridgeline, Highland Forest |
Atas ialah kandungan terperinci Magic: The Gathering - Ruby, Panduan Dek Komander Penjejak Berani. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!