


GCC C Linker Error: Undefined Rujukan kepada Virtual Tables and Constructors
Dalam C , fungsi maya membenarkan kelas terbitan mengatasi kaedah yang ditakrifkan dalam mereka kelas asas. Apabila memautkan atur cara yang menggunakan fungsi maya, pemaut memerlukan takrif kaedah ini untuk hadir dalam fail objek. Kegagalan untuk memberikan takrifan ini mengakibatkan ralat rujukan tidak ditentukan, seperti:
- Rujukan tidak ditentukan kepada 'vtable for XXX'
- Rujukan tidak ditentukan kepada 'ClassName::ClassName()'
Mungkin Punca
Ralat ini boleh berlaku atas pelbagai sebab, termasuk:
- Timpa Fungsi Maya tanpa Definisi: Seperti yang dinyatakan sebelum ini, setiap fungsi maya mesti mempunyai definisi dalam kelas akhir yang menggunakannya. Jika anda mengisytiharkan fungsi maya dalam kelas kanak-kanak tetapi tidak mentakrifkannya, pemaut akan melaporkan ralat rujukan yang tidak ditentukan.
- Fail Pengepala Tiada: Fail pengepala yang mengandungi kelas takrifan mungkin tidak disertakan dengan betul dalam fail sumber yang menggunakannya.
- Pautan Perpustakaan Salah: Pastikan anda memaut ke perpustakaan yang betul yang mengandungi pelaksanaan kelas yang anda gunakan.
Mengesahkan Perpustakaan Statik dan Ketersediaan Kelas
-
Bitness Perpustakaan: Untuk menyemak sama ada perpustakaan statik adalah 64-bit, gunakan arahan fail:
file -L <library_path></library_path>
Ia sepatutnya menunjukkan objek kongsi 64-bit x86-64 jika pustaka adalah 64-bit.
-
Ketersediaan Kelas: Gunakan perintah objdump -t untuk menyemak sama ada perpustakaan mengandungi yang khusus kelas:
objdump -t <library_path> | grep <class_name></class_name></library_path>
Jika kelas ada, ia akan disenaraikan dalam output.
Contoh Isu
Seperti yang ditunjukkan dalam log ralat yang disediakan, rujukan yang tidak ditentukan kepada SomeClass::close() menunjukkan bahawa kelas telah digunakan tetapi tidak ditakrifkan. Begitu juga, rujukan yang tidak ditentukan kepada SomeClass::SomeClass() dan vtable untuk SomeOtherClass mencadangkan bahawa pembina dan jadual maya untuk kelas SomeOtherClass tidak ditakrifkan dalam fail objek.
Penyelesaian
Untuk menyelesaikan isu ini, pastikan semua fungsi maya ditakrifkan dalam kanak-kanak yang sesuai kelas, fail pengepala yang diperlukan disertakan dan perpustakaan yang betul dipautkan ke program anda.
Atas ialah kandungan terperinci Mengapa Saya Mendapat Ralat Penyambung 'Rujukan Tidak Ditakrifkan kepada Jadual Maya dan Pembina' dalam GCC C ?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Menguasai polimorfisme dalam C dapat meningkatkan fleksibiliti dan pemeliharaan kod dengan ketara. 1) Polimorfisme membolehkan pelbagai jenis objek dianggap sebagai objek jenis asas yang sama. 2) Melaksanakan polimorfisme runtime melalui warisan dan fungsi maya. 3) Polimorfisme menyokong lanjutan kod tanpa mengubahsuai kelas sedia ada. 4) Menggunakan CRTP untuk melaksanakan polimorfisme kompilasi masa dapat meningkatkan prestasi. 5) Penunjuk pintar membantu pengurusan sumber. 6) Kelas asas harus mempunyai pemusnah maya. 7) Pengoptimuman prestasi memerlukan analisis kod terlebih dahulu.

D destructorsprovideprecisecontroloverresourcemanagement, whisgagecollectorsautomatemememorymanagementmentbutintroduceunpredictability.c destructors: 1) membolehkancustomcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) releasereshenobjectsoThenobjects

Mengintegrasikan XML dalam projek C boleh dicapai melalui langkah-langkah berikut: 1) Menguraikan dan menghasilkan fail XML menggunakan PuGixML atau Perpustakaan TinyXML, 2) Pilih kaedah DOM atau SAX untuk parsing, 3) mengendalikan nod bersarang dan sifat berbilang level,

XML digunakan dalam C kerana ia menyediakan cara yang mudah untuk menyusun data, terutamanya dalam fail konfigurasi, penyimpanan data dan komunikasi rangkaian. 1) Pilih perpustakaan yang sesuai, seperti TinyXML, PugixML, RapidXML, dan tentukan mengikut keperluan projek. 2) Memahami dua cara parsing dan generasi XML: DOM sesuai untuk akses dan pengubahsuaian yang kerap, dan SAX sesuai untuk fail besar atau data streaming. 3) Apabila mengoptimumkan prestasi, TinyXML sesuai untuk fail kecil, PuGixML berfungsi dengan baik dalam ingatan dan kelajuan, dan RapidXML sangat baik dalam memproses fail besar.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah pengurusan memori, pelaksanaan polimorfisme dan pengoptimuman prestasi. 1) C# menggunakan pemungut sampah untuk mengurus memori secara automatik, sementara C perlu diuruskan secara manual. 2) C# menyedari polimorfisme melalui antara muka dan kaedah maya, dan C menggunakan fungsi maya dan fungsi maya murni. 3) Pengoptimuman prestasi C# bergantung kepada struktur dan pengaturcaraan selari, manakala C dilaksanakan melalui fungsi inline dan multithreading.

Kaedah DOM dan SAX boleh digunakan untuk menghuraikan data XML dalam C. 1) DOM Parsing beban XML ke dalam ingatan, sesuai untuk fail kecil, tetapi mungkin mengambil banyak ingatan. 2) Parsing Sax didorong oleh peristiwa dan sesuai untuk fail besar, tetapi tidak dapat diakses secara rawak. Memilih kaedah yang betul dan mengoptimumkan kod dapat meningkatkan kecekapan.

C digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, urus niaga kewangan dan pengkomputeran saintifik, kerana prestasi dan fleksibiliti yang tinggi. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan untuk rendering grafik yang cekap dan pengkomputeran masa nyata. 2) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori dan keupayaan kawalan perkakasan C menjadikannya pilihan pertama. 3) Dalam bidang urus niaga kewangan, prestasi tinggi C memenuhi keperluan pengkomputeran masa nyata. 4) Dalam pengkomputeran saintifik, pelaksanaan algoritma yang cekap C dan keupayaan pemprosesan data sepenuhnya dicerminkan.

C tidak mati, tetapi telah berkembang dalam banyak bidang utama: 1) pembangunan permainan, 2) pengaturcaraan sistem, 3) pengkomputeran berprestasi tinggi, 4) pelayar dan aplikasi rangkaian, C masih pilihan arus perdana, menunjukkan senario vitalitas dan aplikasi yang kuat.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual
