


Menetapkan Nilai Baharu kepada Medan Struktur dalam Go
Dalam Go, struktur biasanya digunakan untuk merangkum data berkaitan dan menyediakan satu set kaedah untuk memanipulasi bidang mereka. Walau bagaimanapun, satu masalah biasa yang dihadapi semasa bekerja dengan medan struktur ialah mengubah suai nilainya dengan betul.
Dalam contoh di bawah, struct bernama Point dicipta dengan dua medan, x dan dx. Dua kaedah, Move() dan Print(), masing-masing ditakrifkan untuk mengubah suai dan mengeluarkan medan x.
type Point struct { x, dx int } func (s Point) Move() { s.x += s.dx log.Printf("New X=%d", s.x) } func (s Point) Print() { log.Printf("Final X=%d", s.x) }
Dalam main(), tika Point baharu dicipta dengan nilai lalai x=3 dan dx=2. Kaedah Move() dan Print() dipanggil, dengan jangkaan bahawa nilai medan x akan ditukar semasa Move() dan output Print() akan mencerminkan nilai yang dikemas kini (Final x=5). Walau bagaimanapun, output sebenar adalah seperti berikut:
2014/07/28 15:49:44 New X=5 2014/07/28 15:49:44 Final X=3
Tingkah laku yang tidak dijangka ini berlaku kerana penerima kedua-dua kaedah ditakrifkan sebagai penerima nilai (iaitu, Titik) dan bukannya penerima penunjuk (*Titik). Dalam Go, apabila nilai dihantar kepada kaedah dengan penerima nilai, salinan nilai itu dibuat dalam kaedah dan sebarang perubahan yang dibuat pada medan salinan itu tidak menjejaskan nilai asal.
Untuk menyelesaikan isu ini dan mengubah suai struktur asal, penerima penunjuk mesti digunakan dalam kedua-dua kaedah. Ini memastikan bahawa kaedah beroperasi secara langsung pada struct asal dan sebarang perubahan yang dibuat di dalamnya ditunjukkan dalam contoh asal.
type Point struct { x, dx int } func (s *Point) Move() { s.x += s.dx log.Printf("New X=%d", s.x) } func (s *Point) Print() { log.Printf("Final X=%d", s.x) }
Dengan pengubahsuaian ini, kaedah Move() mengemas kini medan x dengan betul dan Kaedah Print() mengeluarkan nilai yang dikemas kini.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mengubah suai Medan Struct dengan betul dalam Go?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Artikel ini menerangkan mekanisme import pakej Go: Dinamakan import (mis., Import & quot; fmt & quot;) dan import kosong (mis., Import _ & quot; fmt & quot;). Dinamakan import membuat kandungan pakej boleh diakses, sementara import kosong hanya melaksanakan t

Artikel ini memperincikan penukaran yang cekap hasil pertanyaan MySQL ke dalam kepingan struct go. Ia menekankan menggunakan kaedah imbasan pangkalan data/SQL untuk prestasi optimum, mengelakkan parsing manual. Amalan terbaik untuk pemetaan medan struct menggunakan tag db dan robus

Artikel ini menerangkan fungsi Newflash () Beego untuk pemindahan data antara halaman dalam aplikasi web. Ia memberi tumpuan kepada menggunakan NewFlash () untuk memaparkan mesej sementara (kejayaan, kesilapan, amaran) antara pengawal, memanfaatkan mekanisme sesi. Limita

Artikel ini meneroka kekangan jenis adat Go untuk generik. Ia memperincikan bagaimana antara muka menentukan keperluan jenis minimum untuk fungsi generik, meningkatkan keselamatan jenis dan kebolehgunaan semula kod. Artikel ini juga membincangkan batasan dan amalan terbaik

Artikel ini menunjukkan penciptaan dan stub di GO untuk ujian unit. Ia menekankan penggunaan antara muka, menyediakan contoh pelaksanaan mengejek, dan membincangkan amalan terbaik seperti menjaga mocks fokus dan menggunakan perpustakaan penegasan. Articl

Artikel ini memperincikan penulisan fail yang cekap di GO, membandingkan OS.WriteFile (sesuai untuk fail kecil) dengan os.openfile dan buffered menulis (optimum untuk fail besar). Ia menekankan pengendalian ralat yang teguh, menggunakan penangguhan, dan memeriksa kesilapan tertentu.

Artikel ini membincangkan ujian unit menulis di GO, meliputi amalan terbaik, teknik mengejek, dan alat untuk pengurusan ujian yang cekap.

Artikel ini meneroka menggunakan alat pengesanan untuk menganalisis aliran pelaksanaan aplikasi GO. Ia membincangkan teknik instrumentasi manual dan automatik, membandingkan alat seperti Jaeger, Zipkin, dan OpenTelemetry, dan menonjolkan visualisasi data yang berkesan


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.
