Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Warhammer 40,000: Panduan Tentera Orks
Masa depan jauh Warhammer 40,000 ialah tempat tinggal yang menyedihkan. Pada bila-bila masa, dunia ladang anda yang tenang boleh diserang oleh pepijat gergasi dari angkasa, dimusnahkan oleh robot rangka nihilistik, dirosakkan oleh pemuja jahat, atau diletupkan oleh Inkuisitor yang menganggap jiran anda Jim mungkin menyembah pepijat gergasi dari angkasa.
Tetapi melalui semua itu, terdapat satu puak yang bukan sahaja bertahan tetapi berkembang maju dalam kegelapan kejam alaf ke-41: Orks. Mereka suka tidak lebih daripada pertarungan yang baik, berkembang lebih besar dan lebih kuat dengan masa, dan telah mencipta beberapa yang paling, katakanlah, teknologi kreatif dalam persekitaran. Jika anda ingin mengecas ke dalam pergaduhan yang berbunyi "WAAAGH!" di bahagian atas paru-paru anda, Orks adalah tentera atas meja untuk anda.
Selain tradisi estetik dan kelakar mereka yang unik, Orks adalah tentera yang sederhana di hati – berlari ke arah lawan anda dan masuk ke pertempuran jarak dekat secepat mungkin. Jika mana-mana unit huru-hara berdedikasi anda ( yang kebanyakannya) melepasi meja dan masuk ke Julat Penglibatan, anda berkemungkinan besar untuk memenangi permainan.
Walau bagaimanapun, terdapat beberapa keanehan yang perlu anda ingat: kebanyakan unit anda mempunyai Simpanan Perisai yang lemah, ketepatan Menembak rendah dan kekurangan senjata anti kereta kebal yang boleh dipercayai di luar huru-hara. Cara anda menyelesaikan isu ini terpulang kepada anda, tetapi anda perlu mengingatinya sebelum membuat rancangan pertempuran.
Syukurlah, anda tidak perlu bergantung semata-mata pada semangat dan keganasan semula jadi unit anda untuk melihat anda mencapai kemenangan. Peraturan Tentera Ork dipanggil – anda rasa – WAAAGH! Bagi yang belum tahu, WAAAGH! ialah kedua-dua teriakan pertempuran tandatangan Orks dan nama untuk perhimpunan Orks. Dari segi permainan, anda boleh memanggil WAAAGH! sekali setiap permainan, pada permulaan mana-mana Pusingan Pertempuran.
Apabila anda berbuat demikian, semua orang dalam tentera anda mendapat tiga peminat sehingga permulaan Pusingan Pertempuran seterusnya: lima tambah Jimat Kebal, ditambah satu untuk Kekuatan dan Serangan untuk semua senjata jarak dekat, dan keupayaan untuk Mengecas selepas Memajukan.
Untuk memanfaatkan sepenuhnya tentera Ork, adalah penting untuk mengetahui bila anda patut (dan tidak sepatutnya) memanggil WAAAGH! – ia boleh menukar permainan yang kalah menjadi kemenangan jika dilakukan dengan betul, tetapi juga boleh disalah anggap atau menyebabkan anda mengambil risiko yang tidak perlu.
Sebagai contoh, anda boleh menghubungi WAAAGH! dalam pusingan awal, membantu anda mengharungi ribut kebakaran yang akan datang dan meningkatkan kemungkinan membuat Caj yang berjaya. Atau anda boleh menyimpannya sehingga kemudian dalam permainan, memastikan unit penting anda memukul sekuat mungkin untuk memusnahkan musuh anda sepenuhnya.
Terdapat banyak cara untuk membayar WAAAGH! kerana terdapat Orks di galaksi, jadi anda tidak akan kekurangan unit yang menyeronokkan dan berguna untuk dimanfaatkan dalam pertempuran anda. Berikut ialah senarai pendek unit Ork terbaik yang boleh anda gunakan:
Biasanya ditemui memimpin dari hadapan, semua Watak anda sekurang-kurangnya boleh dilalui dalam pertempuran jarak dekat, dengan segelintir mencapai kemuncak kehebatan jarak dekat. Warboss yang bertuah dengan Power Klaw boleh bertukar pukulan dengan Watak terkuat dalam permainan dan selalunya boleh memadamkan unit kecil sendiri.
Warboss |
Unit ketua klasik anda, Warboss melakukan apa yang anda harapkan: mengubah unit musuh menjadi kabus merah halus. Dia agak murah, berfungsi dengan baik dengan banyak Strategi dan bertindak sebagai pengganda daya kepada apa-apa unit yang dia ada. Cuma perlu diingat bahawa anda perlu pastikan dia sampai ke barisan hadapan dalam satu bahagian. |
---|---|
Budak Pelik |
Apabila anda memikirkan Orks, anda mungkin tidak memikirkan Psykers. Itu akan menjadi satu kesilapan kerana Budak pelik boleh terbukti berharga dalam hampir mana-mana senarai – keupayaan utama mereka, Da Jump, membolehkan mereka teleport diri mereka (dan apa sahaja unit yang mereka sangkutkan) di mana-mana lebih daripada sembilan inci dari unit musuh, membolehkan anda melakukan caj selekoh satu jika anda bernasib baik. Dia juga melancarkan serangan jarak jauh yang disebut 'Eadbanger, yang semakin kuat semakin ramai Orks berada di sekelilingnya dan juga baik dalam huru-hara. |
Mek Besar |
Ini ialah Watak sokongan ganjil anda – dia gemar menembak, tetapi juga meningkatkan mobiliti unitnya semasa berjalan kaki. Dan jika anda meletakkannya dalam Mega Armor (lebih lanjut mengenainya kemudian), dia boleh membaiki/mehidupkan semula Meganobz, yang sangat berharga. |
Beastboss di Squigosaur |
Dan kini kita datang ke Boyz baharu di blok itu. Beast Snaggaz ialah Orks separuh liar yang suka memburu Raksasa dan Kenderaan, dan Beastboss ialah versi Warboss mereka. |
Kebanyakan Watak anda boleh menggunakan berbilang set perisai dan/atau pelekap, dan setiap pilihan mengubah cara ia berfungsi, unit mana yang boleh diterajui dan kosnya. Laungan khas diberikan kepada Big Mek dalam Mega Armor, Beastboss lalai dan Deffkilla Wartrike (yang secara berkesan menggantikan Warboss lama pada Warbike).
Di kalangan pemain Ork, terdapat pepatah lama yang tidak pernah ketinggalan zaman: “Boyz sebelum Toyz.” Jika anda mempunyai pilihan untuk menambah lebih ramai Ork Boys kepada tentera anda atau menambah jenis unit lain , sembilan daripada sepuluh anda akan mahukan lebih ramai Lelaki.
Ork Boys |
You know them, you love them, you can never collect enough of them. They’re cheap, hit hard, and are more durable than they’ve ever been. Unless you’re running a gimmick/themed list, never leave home without 20-40 of them. |
---|---|
Beast Snagga Boys |
Your elite alternative to regular Boyz, these primal powerhouses are more expensive, but also slightly better all around, especially against Monsters and Vehicles. Use them in Beast Snagga lists, or if you need an escort for a Beastboss on foot. |
Boyz mungkin unit Ork yang paling terkenal, tetapi jangan sekali-kali dikatakan bahawa Orks kekurangan pilihan. Apabila Orks berperang, semua orang berkumpul – daripada Nobz yang paling besar dan paling kurus kepada Gretchin yang paling kurus.
Nobz |
Boyz yang lebih besar dengan lebih banyak Toyz. Dapatkan Kuasa Klawz untuk memecahkan kereta kebal terbuka atau berpegang dengan Big Choppas untuk sungkupan Infantri. Pengawal peribadi terbaik yang boleh diminta oleh Warboss terima kasih kepada peraturan khas mereka, gunakannya untuk menjatuhkan apa sahaja yang mungkin dihadapi Boyz anda. |
---|---|
Meganobz |
Jawapan Ork kepada Space Marine Terminator. Jika anda memerlukan sesuatu yang dilenyapkan dalam pertempuran jarak dekat atau objektif yang dipegang di bawah api berat, Meganobz ialah pilihan terbaik anda. Mereka tidak boleh berlari sangat laju, jadi pastikan mereka mempunyai pengangkutan yang sesuai untuk dinaiki. |
Flash Gitz |
Nobz kaya yang membayar seorang Mek untuk mengimpal tiga senjata api dan memanggilnya Snazzgun, Flash Gitz ialah pembekal utama penembakan jarak pertengahan Orks. Jika mereka mendapat sudut pandang yang baik – atau Kenderaan untuk ditembak – ia boleh menjatuhkan Infantri yang sukar dengan pasti dan juga mencalarkan cat pada Kenderaan ringan. |
Stormboyz |
Ini adalah Orks yang paling serius dan berkepala dingin yang pernah anda temui. Dan mereka kebetulan mengikat roket ke belakang mereka supaya mereka boleh masuk ke dalam huru-hara dengan lebih cepat. Stormboyz bergerak pantas, boleh Mengecas selepas Memajukan, dan mempunyai kata kunci Fly, supaya mereka boleh mengabaikan Terrain dan unit campur tangan. Gunakan mereka untuk mengikat musuh penting, meraih objektif yang jauh dan secara amnya mengganggu lawan anda. |
Gretchin |
Penyakit kecil ini sangat berguna – mereka boleh memberi anda Mata Perintah tambahan sambil memegang objektif yang tidak pasti, bersembunyi di sebalik penutup dengan model kecil mereka dan menjimatkan mata anda untuk membeli lebih banyak Boyz dan/atau toyz. |
Ork mempunyai akses kepada sepasang unit berkuda yang berguna untuk merapatkan jurang antara Infantri anda dan Kenderaan anda. Unit ini agak sukar, sangat pantas dan hebat untuk menumbangkan Kenderaan musuh (Squighog) atau Infantri (Warbikers) yang menyangka mereka selamat di tepi papan.
Squighog Boys |
If you’re running a Beast Snagga army, Squighogs are practically mandatory. Incredibly durable for their point cost, they can run roughshod over any enemy unit that isn’t just as tough and deadly as they are. Can be led by a Beastboss on Squigosaur for maximum carnage. |
---|---|
Warbikers |
These fume-spewing speed demons are ideal for harassing enemy Infantry with their surprisingly good Twin Dakkaguns, and then charging the survivors once they’re softened up. Can be led by a Deffkilla Wartrike for additional speed and melee punch. |
Kenderaan Ork mungkin tidak mempunyai ketahanan atau pukulan jarak jauh daripada puak lain, tetapi mereka menebusnya dengan murah dan melakukan apa yang perlu mereka lakukan: bawa Boyz, Nobz dan Watak anda ke Choppa -julat berayun.
Trukk |
Your cheap and cheerful Dedicated Transports. Keep in mind that they can only carry 12 models (or six in Mega Armour), so you’ll need something bigger to haul your max-size units of Boyz around. |
---|---|
Battlewagon |
Your premier troop transport. Comes stock with a plethora of guns, can carry 22 standard Boyz (or 11 Mega Armour models), and either let 11 of them shoot out the top or boast a respectable Toughness 12 with the ‘Ard Case. |
Hunta Rig |
The Beast Snagga transport of choice. Similar to a Battlewagon with more focus on melee, landing a shot with the Stikka Cannon can help you guarantee a Charge, and the Boyz inside can disregard ride safety regulations to swing their weapons outside the Vehicle and buff its Attacks. Can be swapped for a Kill Rig if you want more shooting at the cost of less Transport Capacity. |
Ork mempunyai tradisi yang panjang dan membanggakan untuk berdebat antara satu sama lain tentang apa yang menjadikan WAAAGH bagus! – ada yang beranggapan bahawa menaiki Kenderaan adalah menipu, lebih suka menyerbu dengan pasangan mereka dan menyerbu pertempuran. Orang lain tidak akan mempertimbangkan untuk berperang tanpa enjin yang menderu (atau Squig) di bawahnya.
Ada yang menggemari bunyi desisan atas kepala Blastajet, dan ada yang lebih suka derap kaki Mega Armor buatan mereka sendiri. Apa pun gaya WAAAGH! anda suka, terdapat Detasmen untuk mewujudkannya. Berikut ialah senarai Detasmen Ork, dan Klan mana yang diilhamkan oleh mereka:
Nama Detasmen |
Klan |
Penerangan |
Unit Cadangan |
---|---|---|---|
Gerombolan Perang |
Mana-mana | Ini ialah Detasmen kegunaan am anda, kayu pengukur yang digunakan untuk menilai semua yang lain. Jika anda tidak dapat mencari sebab yang baik untuk memilih Detasmen lain, kemungkinan besar anda akan mahu menjalankan Gerombolan Perang. | Mana-mana |
Da Big Hunt |
gigitan ular | Binatang Snaggas, berhimpun! Walaupun tiada apa yang menghalang anda daripada menambahkan Squighogs atau Beastbosses pada mana-mana Detasmen lain, di sinilah mereka benar-benar bersinar. | Beastboss di Squigosaur, Squighog Boyz, Hunta Rigs |
Kult of Speed |
Sunz Jahat | Bagi sesetengah Orks, hanya pantas tidak pernah cukup pantas. Ini adalah Detasmen yang sesuai jika anda menyukai Kenderaan dan/atau Warbikers, kerana ia meningkatkan kelajuan dan keberkesanannya pada jarak jauh. | Gerabak perang, Warbikers, Wazbom Blastajet |
Gerombolan Ketakutan |
Tengkorak Maut/Bulan Buruk | Dread Mobs ialah perkara yang berlaku apabila Big Mek mempunyai terlalu banyak masa lapang, dan ini adalah tentera untuk pemain yang mempunyai terlalu banyak dadu untuk dikira. | Meks, Lootas, Mek Gunz |
Air Pasang Hijau |
Goff | Anda mengambil nasihat malar hijau "Boyz sebelum toyz" ke dalam hati, dan anda berhasrat untuk membenamkan lawan anda di bawah gelombang gila hijau. | Boyz, Weirdboyz, Painboyz |
Bully Boyz |
Mana-mana | Cukup mengolok-olok - masa untuk pemain besar menunjukkan kepada kami apa yang mereka ada. Jika anda ingin menumpukan pada varian Nobz, Warbosses dan Mega Armored yang sama, ini ialah Detasmen pilihan anda. | Warbosses, Meganobz, Nobz |
Sekarang anda tahu perkara yang boleh diakses oleh Orks, tiba masanya untuk memeriksa rupanya apabila semuanya disatukan. Menggunakan tentera contoh ini sebagai titik permulaan, anda boleh mencampur dan memadankan unit untuk mencipta WAAAGH ideal anda!
Letakkan separuh Boyz anda dalam Battlewagon, dan separuh lagi di belakang tutup dengan Weirdboy. Sebaik sahaja anda mendapat peluang, cuba gunakan Da Jump untuk menutup jarak, kemudian berdoa kepada Gork dan Mork agar anda membuat Caj anda berguling – I.E. gunakan Strategi 'Ere We Go terlebih dahulu, dan Strategi Gulung Semula Perintah pada daftar caj jika anda perlu.
Nobz akan bersiar-siar di Trukk untuk memburu unit yang menakutkan untuk dipecahkan dengan Power Klaws mereka, dan Kommandos akan menyelinap masuk ke papan untuk meraih objektif yang tidak dapat dielakkan atau menyerang musuh yang cuba menyerang. menghalang Da Jump daripada bekerja. Gunakan Stratagem ‘Ard as Nails secara bebas, dan anda harus memenangi pergaduhan yang terhasil.
Satukan Squig-riders dan jalankannya dari depan ke belakang sehingga anda boleh mengecas Kenderaan atau Monster terdekat. Beast Snagga Boyz anda akan menaiki Hunta Rig ke Infantri terdekat, dan Gretchin akan berpegang pada sebarang objektif berhampiran Zon Kerahan anda.
Stormboyz ialah wildcard: mereka boleh sama ada Deep Strike ke dalam barisan belakang lawan anda untuk menyerang beberapa artileri atau perkhemahan objektif yang menganggap mereka selamat, atau bermula di papan dan menggunakan keupayaan mereka untuk Mengecas selepas Memajukan untuk merangkumi banyak perkara, membantu mana-mana unit yang memerlukan bantuan dan mencapai sebarang objektif yang kelihatan terdedah.
Masukkan Big Mek dalam satu Trukk, Warboss dalam satu lagi dan beri mereka berdua pengiring lima Meganobz setiap satu. Jika lawan anda tidak mempunyai penembakan anti-kereta kebal yang mencukupi untuk memecahkan Trukk anda sebelum mereka sampai ke barisan hadapan, mereka akan mengalami dunia yang menyakitkan.
Mek Besar tidak akan mendapat manfaat daripada Keupayaan Detasmen anda, tetapi dia akan meningkatkan ketahanan unitnya dengan ketara – dan jika anda menjadikan dia Panglima Perang anda, dia akan melakukan kerja yang hebat untuk melepaskan tembakan. jauh dari Warboss anda, yang akan menangani kebanyakan kerosakan. Gretchin dan Stormboyz akan meraih objektif semasa lawan anda sibuk, dan Weirdboy anda akan teleport Boyznya ke mana sahaja mereka diperlukan.
Atas ialah kandungan terperinci Warhammer 40,000: Panduan Tentera Orks. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!