Apabila Meninggalkan Pendakap Luar dalam Senarai Pemula
Dalam C , apabila memulakan jenis agregat seperti struct atau tatasusunan, anda mungkin menghadapi persoalan sama ada hendak menggunakan pendakap luar dalam senarai pemula. Dalam kes jenis agregat yang POD (Data Lama Biasa) dan tidak mempunyai pembina yang ditentukan pengguna, seperti std::array, pendakap luar diperlukan. Walau bagaimanapun, bagi agregat yang tidak mempunyai sekatan ini, seperti jenis terbina dalam, pendakap ini boleh ditinggalkan.
Pendakap Eksplisit untuk Agregat POD
std::array<a> a1 = { {0, 0.1}, {2, 3.4} };</a>
pengkompil melaporkan "terlalu banyak pemula" kerana pendakap dalam tiada. Inisialisasi yang betul dengan pendakap ialah:
std::array<a> a1 = { {{ {0, 0.1}, {2, 3.4} }} };</a>
Eliding Braces untuk Agregat Bukan POD
Berbeza dengan agregat POD, agregat bukan POD seperti jenis terbina dalam tidak memerlukan pendakap luar eksplisit dalam senarai pemula. Contohnya, contoh anda:
std::array<double> a2 = {0.1, 2.3};</double>
tidak termasuk pendakap untuk tatasusunan dalam. Ini kerana double bukan agregat, dan senarai pemula secara langsung memulakan elemen berganda konstituen.
Cerapan Tambahan daripada Standard
Piawaian C menyediakan panduan tentang bila pendakap luar boleh ditinggalkan dalam senarai pemula:
- Jika senarai pemula bermula dengan pendakap kiri, maka semua ahli subagregat dimulakan dan pendakap tambahan tidak diperlukan.
- Jika senarai pemula tidak bermula dengan pendakap kiri, hanya klausa pengamula yang mencukupi diambil daripada senarai untuk diisi subagregat semasa dan mana-mana klausa selebihnya memulakan ahli agregat seterusnya.
Ini membolehkan permulaan dengan kedua-dua pendakap dan tanpa pendakap, selagi bilangan klausa pengamula sepadan dengan bilangan ahli yang akan dimulakan.
Atas ialah kandungan terperinci Bila untuk Mengetepikan Pendakap Luar dalam Senarai Pemula C?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

D destructorsprovideprecisecontroloverresourcemanagement, whisgagecollectorsautomatemememorymanagementmentbutintroduceunpredictability.c destructors: 1) membolehkancustomcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) releasereshenobjectsoThenobjects

Mengintegrasikan XML dalam projek C boleh dicapai melalui langkah-langkah berikut: 1) Menguraikan dan menghasilkan fail XML menggunakan PuGixML atau Perpustakaan TinyXML, 2) Pilih kaedah DOM atau SAX untuk parsing, 3) mengendalikan nod bersarang dan sifat berbilang level,

XML digunakan dalam C kerana ia menyediakan cara yang mudah untuk menyusun data, terutamanya dalam fail konfigurasi, penyimpanan data dan komunikasi rangkaian. 1) Pilih perpustakaan yang sesuai, seperti TinyXML, PugixML, RapidXML, dan tentukan mengikut keperluan projek. 2) Memahami dua cara parsing dan generasi XML: DOM sesuai untuk akses dan pengubahsuaian yang kerap, dan SAX sesuai untuk fail besar atau data streaming. 3) Apabila mengoptimumkan prestasi, TinyXML sesuai untuk fail kecil, PuGixML berfungsi dengan baik dalam ingatan dan kelajuan, dan RapidXML sangat baik dalam memproses fail besar.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah pengurusan memori, pelaksanaan polimorfisme dan pengoptimuman prestasi. 1) C# menggunakan pemungut sampah untuk mengurus memori secara automatik, sementara C perlu diuruskan secara manual. 2) C# menyedari polimorfisme melalui antara muka dan kaedah maya, dan C menggunakan fungsi maya dan fungsi maya murni. 3) Pengoptimuman prestasi C# bergantung kepada struktur dan pengaturcaraan selari, manakala C dilaksanakan melalui fungsi inline dan multithreading.

Kaedah DOM dan SAX boleh digunakan untuk menghuraikan data XML dalam C. 1) DOM Parsing beban XML ke dalam ingatan, sesuai untuk fail kecil, tetapi mungkin mengambil banyak ingatan. 2) Parsing Sax didorong oleh peristiwa dan sesuai untuk fail besar, tetapi tidak dapat diakses secara rawak. Memilih kaedah yang betul dan mengoptimumkan kod dapat meningkatkan kecekapan.

C digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, urus niaga kewangan dan pengkomputeran saintifik, kerana prestasi dan fleksibiliti yang tinggi. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan untuk rendering grafik yang cekap dan pengkomputeran masa nyata. 2) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori dan keupayaan kawalan perkakasan C menjadikannya pilihan pertama. 3) Dalam bidang urus niaga kewangan, prestasi tinggi C memenuhi keperluan pengkomputeran masa nyata. 4) Dalam pengkomputeran saintifik, pelaksanaan algoritma yang cekap C dan keupayaan pemprosesan data sepenuhnya dicerminkan.

C tidak mati, tetapi telah berkembang dalam banyak bidang utama: 1) pembangunan permainan, 2) pengaturcaraan sistem, 3) pengkomputeran berprestasi tinggi, 4) pelayar dan aplikasi rangkaian, C masih pilihan arus perdana, menunjukkan senario vitalitas dan aplikasi yang kuat.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, pengurusan memori dan prestasi: 1) C# sintaks adalah moden, menyokong Lambda dan Linq, dan C mengekalkan ciri -ciri C dan menyokong templat. 2) C# secara automatik menguruskan memori, C perlu diuruskan secara manual. 3) Prestasi C lebih baik daripada C#, tetapi prestasi C# juga dioptimumkan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).
