cari
RumahTutorial permainan mudah alihPanduan permainan mudah alihDungeons & Dragons: Cara Mencipta Pengembaraan Menggunakan Panduan Master Dungeon 2024

Alat baharu yang dibentangkan dalam Panduan Master Dungeon 2024 menjadikan menjalankan permainan Dungeons & Dragons lebih mudah berbanding sebelum ini. Walau bagaimanapun, ia masih merupakan buku besar yang boleh menakutkan orang yang baru mengenali hobi itu. Mencipta pengembaraan yang unik mencampurkan kreativiti seorang penulis dengan improvisasi dan kemahiran sosial DM.

Dungeons & Dragons: How To Create An Adventure Using The 2024 Dungeon Master's Guide

Sesetengah bahagian pengalaman sukar untuk disediakan, atau anda mungkin tidak tahu anda perlu bersedia sehingga anda menemuinya sekurang-kurangnya sekali. Ini adalah dua kali ganda benar apabila membuat kandungan asal dan bukannya modul pratulisan. Berikut ialah beberapa petua untuk mencipta pengembaraan yang hebat.

Mulakan Dengan Pemain Anda

Dungeons & Dragons: How To Create An Adventure Using The 2024 Dungeon Master's Guide

Pengembaraan yang baik harus bertindak balas kepada pemain dan watak mereka. Ini bermakna anda ingin merasakan kehendak dan keperluan mereka sebelum anda maju melepasi draf pertama.

Lembaran untuk menjejaki jenis motivasi pemain adalah titik permulaan yang baik. Ia berpusat pada apa yang pemain harapkan untuk mendapat daripada permainan dan membina keseronokan. Gunakan ini untuk mengenal pasti tuil naratif dan mekanikal yang boleh anda cipta untuk berinteraksi dengan mereka.

Penjejak jangkaan permainan adalah satu lagi alat berguna untuk digunakan di sini. Selain daripada mempelajari had keras dan lembut mereka, ia membolehkan anda mengetahui tema yang mereka mahu permainan itu ikuti dan jangkaan untuk anda dan pemain lain.

Untuk permainan awam yang anda tidak dapat berkoordinasi dengan pemain anda terlebih dahulu, anda perlu mempunyai padang lif yang meringkaskan daya tarikan permainan dan gaya yang anda ingin lakukan. Berterus terang tentang sebarang kandungan yang berpotensi menjengkelkan yang akan disertakan oleh permainan.

Pilih Tetapan yang Melengkapkan Pengembaraan

Dungeons & Dragons: How To Create An Adventure Using The 2024 Dungeon Master's Guide

Multiverse Dungeons & Dragons membolehkan cerita berlaku dalam tetapan yang sangat berbeza. Setiap satu membolehkan jenis cerita tertentu diceritakan dengan lebih mudah.

Panduan Master Dungeon mengandungi banyak nota tentang beberapa tetapan yang kerap digunakan, dengan perhatian khusus diberikan kepada Greyhawk. Ini boleh menjadi perancah yang baik untuk dibina, tetapi jika konsep anda untuk pengembaraan bersandar kepada jenis fantasi yang berbeza, jangan takut untuk melihat sumber lain atau pergi ke luar buku.

  • Jika anda mahukan satu siri pengembaraan di lokasi yang tidak berkaitan, Spelljammer dengan mudah membolehkan pengembaraan mengembara melalui dunia yang tidak bersambung secara naratif.
  • Eberron sesuai dengan cerita punk, dengan konfliknya yang semakin meningkat didorong oleh kemajuan dalam sihir dan teknologi.
  • The Forgotten Realms berfungsi paling mudah tanpa kerja tambahan, kerana kelas, item sihir dan dewa ditulis dengan ini sebagai tetapan lalai.

Pada skala yang lebih kecil, anda ingin mempertimbangkan lokasi yang berkaitan, dengan helaian lokasi bertindak sebagai panduan berguna. Walaupun anda membuat improvisasi sepenuhnya semasa anda pergi, mereka boleh membantu anda memikirkan cara lokasi harus direka bentuk. Sifat yang menentukan, pemimpin tempatan dan malapetaka yang berterusan selalunya anda perlukan untuk mengikat lokasi bersama-sama dan berikan pemain sesuatu untuk dilakukan.

Dungeons & Dragons: How To Create An Adventure Using The 2024 Dungeon Master's Guide

Tentukan Skop Pengembaraan

Dungeons & Dragons: How To Create An Adventure Using The 2024 Dungeon Master's Guide

Pengembaraan yang direka dengan baik mampu berdiri sendiri atau beralih dengan lancar ke dalam kempen yang lebih luas bergantung pada respons pemain dan niat DM. Anda perlu membuat keputusan awal tentang skop pengembaraan dan sama ada anda mempunyai cita-cita yang lebih jauh di luar cerita semasa.

  • Jika anda ingin meneruskan cerita di luar pengembaraan semasa, beri ruang untuk cerita itu berkembang. Tinggalkan beberapa soalan tanpa jawapan, walaupun anda tahu jawapannya sendiri.
  • Untuk permainan yang anda tidak bercadang untuk meneruskannya, sediakan rancangan untuk membuat pengakhirannya memuaskan. Jika watak pemain tidak dapat dilihat lagi, fikirkan cara untuk menjadikan cerita mereka lengkap.

Panduan Master Dungeon mengesyorkan memulakan setiap kumpulan baharu dengan oneshot, pengembaraan kendiri yang tidak memerlukan komitmen jangka panjang.

Pilih Konflik

Dungeons & Dragons: How To Create An Adventure Using The 2024 Dungeon Master's Guide

Setiap pengembaraan mempunyai tema yang memainkan latar dan watak. Anda tidak perlu komited untuk menghuraikan dilema moral atau skim politik tetapi cerita pembunuhan naga yang mudah pun akan mempunyai motif.

Penjejak konflik ialah cara yang baik untuk menjelaskan perkara ini. Adakah pengembaraan itu meletakkan mereka bertentangan dengan puak yang mantap, dunia semula jadi atau musuh dari masa lalu mereka sendiri? Sebuah pengembaraan boleh mempunyai beberapa konflik berterusan yang berinteraksi antara satu sama lain , seperti bergegas untuk membunuh seekor naga sebelum kumpulan petualang saingan.

Rancang Harta Karun

Dungeons & Dragons: How To Create An Adventure Using The 2024 Dungeon Master's Guide

Penjejak item ajaib baharu menjadikannya lebih mudah untuk mempersempit berapa banyak rampasan untuk diserahkan kepada pemain anda, tetapi anda masih mahu memasukkan beberapa kerja persediaan untuk menyerahkannya secara berperingkat. Penjejak dibahagikan kepada empat kumpulan peringkat, tetapi anda tidak mahu memberikan parti anda kesemua 11 item ajaib mereka sejurus sebelum mereka mencapai tahap empat.

Pertimbangkan untuk menaburkan barang ajaib anda ke tempat di mana ia akan muncul dalam proses penerokaan semula jadi. Pedang ajaib boleh diambil daripada musuh yang tumbang, dan kemasukan baharu ke Strixhaven mungkin diberi maskot mewah yang terpesona secara percuma.

Anda pasti mahu menjadi lebih murah hati dengan kaedah ini kerana anda tidak boleh menjamin mereka akan meneroka segala-galanya. Perhatikan item di luar penjejak apabila ia muncul dan jika pemain lebih ingin tahu daripada yang dijangkakan, anda boleh membuat sesuatu berlaku untuk mempercepatkannya.

Plot Sebilangan Pertemuan

Dungeons & Dragons: How To Create An Adventure Using The 2024 Dungeon Master's Guide

Panduan Master Dungeon menganggarkan kumpulan purata boleh menyelesaikan tiga perkara dalam masa sejam, seperti interaksi sosial yang mudah, teka-teki atau pertempuran yang tidak mengancam. Dengan ini sebagai templat, anda boleh menentukan berapa banyak kandungan yang perlu disediakan bergantung pada berapa banyak masa yang anda merancang untuk bermain.

Secara umumnya berbaloi untuk membuat sedikit fleksibiliti dalam reka bentuk pertemuan anda. Mungkin parti itu mengelakkan pertemuan sepenuhnya, bergerak lebih pantas daripada yang dijangkakan, atau terpinga-pinga dengan teka-teki yang anda fikir mereka akan selesaikan dengan cepat. Panduan Master Dungeon membahagikan persediaan menghadapi kepada "pasti", "mungkin" dan "tidak mungkin" bergantung pada bagaimana mereka bertanggungjawab untuk datang.

Cara lain untuk melihatnya ialah pertemuan boleh diperbaiki, modular atau pilihan bergantung pada cara anda menggunakannya semasa berlari.

Berikut ialah bilangan setiap satu yang mungkin anda inginkan dalam pengembaraan selama tiga jam:

Encounter Type

Number per session

Description

Fixed

Two or three. Fixed events are unlikely to change. Unless something goes wildly beyond your expectations, your players will end the adventure by fighting the villain. These are the encounters you want to prepare maps for.

Modular

Three to five. Modular events can be slotted in at several points of the adventure, but are unlikely to be skipped past. If the party hasn't met an important NPC you can still keep the notes for their social encounter and have them introduced at a later point.

Optional

Three-ish. Optional events don't add any impetus to the story but can still improve the quality of the adventure. A conversation with an NPC can be a memorable scene even if they never meet again. An optional treasure room doesn't advance the plot but does make your players happy when they find it.
Jenis Pertemuan Nombor setiap sesi Penerangan Tetap Dua atau tiga. Acara tetap tidak mungkin berubah. Melainkan sesuatu yang melampaui jangkaan anda, pemain anda akan menamatkan pengembaraan dengan melawan penjahat. Ini adalah pertemuan yang anda mahu sediakan peta. Modular Tiga hingga lima. Acara modular boleh diletakkan di beberapa titik pengembaraan, tetapi tidak mungkin dilangkau melepasinya. Jika parti itu belum bertemu dengan NPC yang penting, anda masih boleh menyimpan nota untuk pertemuan sosial mereka dan minta mereka memperkenalkannya pada masa akan datang. Pilihan Tiga-ish. Acara pilihan tidak menambah apa-apa dorongan kepada cerita tetapi masih boleh meningkatkan kualiti pengembaraan. Perbualan dengan NPC boleh menjadi pemandangan yang tidak dapat dilupakan walaupun mereka tidak pernah bertemu lagi. Bilik harta karun pilihan tidak memajukan plot tetapi membuatkan pemain anda gembira apabila mereka menemuinya.

Serupa dengan versi DMG yang anda mahu bahagikan masa persediaan anda untuk mengutamakan pertemuan yang paling mungkin berlaku. Jika anda kekurangan masa, lengkapkan pertemuan tetap dan berikan ringkas nota untuk cara menambah baik yang lain.

Bukan semua perjumpaan haruslah pertempuran (dan jika betul, anda pasti mahu mempunyai lebih sedikit pertemuan). Kebanyakan sesi mempunyai masa untuk mungkin satu pertemuan pertempuran besar dan satu atau dua pergelutan yang boleh dielakkan.

Dungeons & Dragons: How To Create An Adventure Using The 2024 Dungeon Master's Guide

Atas ialah kandungan terperinci Dungeons & Dragons: Cara Mencipta Pengembaraan Menggunakan Panduan Master Dungeon 2024. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Revenge of the Savage Planet: Semua lokasi Teleporter Perdana StellarisRevenge of the Savage Planet: Semua lokasi Teleporter Perdana StellarisMay 08, 2025 pm 06:07 PM

"Revenge of Wild Planet" terhempas pada mulanya di planet Stellaris Prime. Ini adalah planet tropika dengan paya, hutan, gunung dan pantai, dan untuk meneroka tanah ini dengan cekap, anda perlu belajar untuk melakukan perjalanan dengan cepat. Terdapat enam kawasan di planet ini untuk diterokai, dan teleporter dalam permainan akan menjadi pembantu anda yang cekap. Stellaris Prime mempunyai tiga pemancar yang perlu ditemui sendiri (ditambah dengan salah satu titik kemalangan, sejumlah empat). Pemancar Perdana Stellaris: Pantai Pfyzzich Teleporter pertama diaktifkan pada permulaan permainan di mana anda terhempas. Ia terletak di kawasan pantai Pfyzzich sempit di bahagian bawah peta dan tidak dikira dengan jumlah misi "Pengembara Dunia". St

<🎜>: IFA Membina dan Panduan Pasukan<🎜>: IFA Membina dan Panduan PasukanMay 08, 2025 pm 06:06 PM

Membuka Potensi IFA dalam <🎜>: Kemas kini berterusan Panduan Komprehensif membawa watak -watak baru, menuntut senjata strategik dan pilihan artifak untuk prestasi yang optimum. Panduan ini memberi tumpuan kepada IFA, pemangkin anemo empat bintang

Revenge of the Savage Planet: Panduan Pencapaian/Trofi LengkapRevenge of the Savage Planet: Panduan Pencapaian/Trofi LengkapMay 08, 2025 pm 06:05 PM

Terokai Planet Savage dan Tanger 47 Pencapaian! Mulakan pengembaraan intergalaktik dalam Revenge of the Savage Planet! Temui dunia asing yang menakjubkan, mengumpulkan sumber, dan melawan jalan anda kembali ke bumi. Panduan ini memperincikan semua 47 pencapaian (

Wordle Jawapan dan Petunjuk - 9 Mei 2025 Penyelesaian #1,420Wordle Jawapan dan Petunjuk - 9 Mei 2025 Penyelesaian #1,420May 08, 2025 pm 06:04 PM

Cabaran Wordle hari ini menanti! Rasa mencabar? Cuba mod keras! Perlukan sedikit bantuan? Kami telah mendapat anda dilindungi. Semua jawapan dan surat tetap tersembunyi untuk mengelakkan spoiler tidak sengaja. Kami juga menyertakan beberapa petunjuk berguna untuk membimbing anda tanpa

Revenge of the Savage Planet: Mecha Slappi Boss Fight GuideRevenge of the Savage Planet: Mecha Slappi Boss Fight GuideMay 08, 2025 pm 06:03 PM

Revenge of the Savage Planet: Pertempuran lucu terhadap kezaliman korporat Revenge of the Savage Planet adalah permainan ringan yang menafikan akibat dari kuasa korporat yang tidak terkawal di alam semesta. Walaupun diberhentikan selepas satu abad CR

Revenge of the Savage Planet: Cara Membuka Perjalanan Antara PlanetRevenge of the Savage Planet: Cara Membuka Perjalanan Antara PlanetMay 08, 2025 pm 02:03 PM

Revenge of the Savage Planet: Panduan Lucu untuk Perjalanan Planet Permainan survival-survival survival satir ini melemparkan anda ke pengembaraan yang aneh. Satu pengembaraan sedemikian melibatkan menggunakan meriam planet untuk mencapai dunia baru - Si yang menghairankan

Revenge of the Savage Planet: Cara Menangkap MakhlukRevenge of the Savage Planet: Cara Menangkap MakhlukMay 08, 2025 pm 02:02 PM

Menyelam ke dunia Zany Revenge of the Savage Planet, pengembaraan sci-fi yang penuh dengan satira dan pesona yang unik! Permainan ini tidak mengambil serius dengan serius, sentiasa mandi dengan peningkatan dan alat untuk penerokaan yang tidak berkesudahan. Lighth

Pokemon Go - Clash Crown: Diambil Over Guide AcaraPokemon Go - Clash Crown: Diambil Over Guide AcaraMay 08, 2025 pm 12:06 PM

Pasukan Go Rocket menyerang acara Pokémon Go Crown Clash! Acara "Crown Clash: Take Over" ini berlangsung dari 14 Mei, 2025, jam 12:00 pagi hingga 18 Mei, 2025, pada 11:59 malam waktu tempatan, menawarkan cabaran dan ganjaran yang unik. Shadow Dialga Special Re

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

PhpStorm versi Mac

PhpStorm versi Mac

Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

SecLists

SecLists

SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.