


Array[n] vs Array[10]: Perbezaan Antara Permulaan Pembolehubah dan Literal Numerik untuk Saiz Array
Dalam pengaturcaraan C, tatasusunan memainkan peranan penting dalam penyimpanan dan pengambilan data. Walau bagaimanapun, mungkin terdapat masalah tertentu apabila bekerja dengan pemula tatasusunan, terutamanya yang berkaitan dengan penggunaan tatasusunan panjang berubah-ubah.
Pertimbangkan coretan kod berikut:
int n = 10; double tenorData[n] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
Kod ini bertujuan untuk memulakan tatasusunan bernama tenorData dengan saiz yang ditentukan oleh pembolehubah n, yang ditetapkan kepada 10. Walau bagaimanapun, pendekatan ini menimbulkan ralat kompilasi yang menyatakan bahawa tenorData objek bersaiz pembolehubah tidak boleh dimulakan dengan cara ini.
Perbezaan utama dalam kod ini terletak pada penggunaan pembolehubah, n, untuk mentakrifkan saiz tatasusunan. Dalam C , tatasusunan panjang berubah-ubah tidak disokong, bermakna saiz tatasusunan mestilah pemalar yang diketahui pada masa penyusunan.
Untuk menyelesaikan isu ini dan berjaya memulakan tatasusunan, terdapat beberapa pilihan yang tersedia:
- Gunakan literal angka: Daripada menetapkan saiz kepada pembolehubah, anda boleh menentukan terus bilangan elemen dalam tatasusunan:
double tenorData[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
- Gunakan pemalar: Anda boleh mentakrifkan saiz tatasusunan sebagai pemalar:
const int n = 10; double tenorData[n] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
- Gunakan peruntukan dinamik: Peruntukkan memori secara dinamik untuk tatasusunan menggunakan yang baharu operator:
int n = 10; double* tenorData = new double[n];
Ingat untuk mengagihkan memori menggunakan delete [] tenorData apabila anda selesai dengan tatasusunan.
- Gunakan bekas standard: Pertimbangkan untuk menggunakan bekas standard seperti std::vector yang boleh melaraskan saiznya secara dinamik sebagai diperlukan:
int n = 10; std::vector<double> tenorData(n);</double>
Dengan mengikut garis panduan ini, anda boleh memulakan tatasusunan dengan berkesan dalam C sambil mengelakkan perangkap yang dikaitkan dengan tatasusunan panjang berubah-ubah.
Atas ialah kandungan terperinci Permulaan Array dalam C : `Array[n]` lwn. `Array[10]` – Apakah Perbezaannya?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Artikel ini menerangkan Perpustakaan Templat St Standard (STL), yang memberi tumpuan kepada komponen terasnya: bekas, iterator, algoritma, dan functors. Ia memperincikan bagaimana ini berinteraksi untuk membolehkan pengaturcaraan generik, meningkatkan kecekapan kod dan kebolehbacaan t

Artikel ini memperincikan penggunaan algoritma STL yang cekap dalam c. Ia menekankan pilihan struktur data (vektor vs senarai), analisis kerumitan algoritma (mis., Std :: Sort vs Std :: partial_sort), penggunaan iterator, dan pelaksanaan selari. Perangkap biasa seperti

Artikel ini butiran pengendalian pengecualian yang berkesan di C, meliputi percubaan, menangkap, dan membuang mekanik. Ia menekankan amalan terbaik seperti RAII, mengelakkan blok tangkapan yang tidak perlu, dan pengecualian pembalakan untuk kod yang mantap. Artikel ini juga menangani perf

Artikel ini membincangkan menggunakan semantik Move dalam C untuk meningkatkan prestasi dengan mengelakkan penyalinan yang tidak perlu. Ia meliputi pelaksanaan pembina bergerak dan pengendali tugasan, menggunakan STD :: bergerak, dan mengenal pasti senario utama dan perangkap untuk Appl yang berkesan

Artikel membincangkan penggunaan rujukan RValue yang berkesan dalam C untuk bergerak semantik, pemajuan sempurna, dan pengurusan sumber, menonjolkan amalan terbaik dan penambahbaikan prestasi. (159 aksara)

C 20 julat meningkatkan manipulasi data dengan ekspresi, komposiliti, dan kecekapan. Mereka memudahkan transformasi kompleks dan mengintegrasikan ke dalam kod sedia ada untuk prestasi dan kebolehkerjaan yang lebih baik.

Artikel ini membincangkan penghantaran dinamik dalam C, kos prestasinya, dan strategi pengoptimuman. Ia menyoroti senario di mana penghantaran dinamik memberi kesan kepada prestasi dan membandingkannya dengan penghantaran statik, menekankan perdagangan antara prestasi dan

Pengurusan memori C menggunakan petunjuk baru, memadam, dan pintar. Artikel ini membincangkan manual vs pengurusan automatik dan bagaimana penunjuk pintar menghalang kebocoran memori.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan