


Membezakan Peruntukan "baru()" dan "Biasa" dalam Go
Dalam Go, terdapat dua kaedah untuk memperuntukkan memori: menggunakan fungsi "new()" atau melaksanakan peruntukan "biasa" melalui operator ampersand "&". Walaupun kedua-dua pendekatan mungkin kelihatan serupa, ia menjana hasil yang berbeza.
Memahami "new()"
Fungsi "new()" memperuntukkan nilai baru yang tidak dimulakan jenis yang ditentukan dan mengembalikan penunjuk kepada nilai tersebut. Apabila "new()" dipanggil, memori diperuntukkan pada timbunan menggunakan "malloc". Tidak seperti peruntukan "biasa", "new()" memulakan memori kepada nilai sifar untuk jenis yang ditentukan.
Memahami Peruntukan Biasa melalui "&"
"Regular " peruntukan menggunakan operator "&" untuk mendapatkan penunjuk kepada nilai sedia ada. Kaedah ini memperuntukkan memori pada tindanan dan menetapkan penunjuk yang dikembalikan kepada alamat memori yang diperuntukkan. Peruntukan "biasa" tidak memulakan memori, meninggalkannya dengan nilai yang tidak dimulakan.
Perbezaan dalam Amalan
Perbezaan utama antara "baru()" dan "biasa" peruntukan terletak pada permulaan memori yang diperuntukkan. "new()" memulakan memori kepada nilai sifar, memastikan bahawa data sentiasa boleh diramal. Sebaliknya, peruntukan "biasa" meninggalkan memori tanpa dimulakan, memerlukan permulaan yang jelas sebelum digunakan.
Pertimbangan Penggunaan
Pilihan antara "baru()" dan "biasa" peruntukan bergantung pada kes penggunaan tertentu. "new()" lebih disukai apabila berurusan dengan struct atau struktur data kompleks yang memerlukan keadaan awal yang boleh diramal. Peruntukan "biasa" boleh menjadi lebih cekap untuk jenis data ringkas seperti integer atau terapung yang boleh dimulakan secara langsung.
Contoh
Contoh berikut menggambarkan perbezaan antara "baharu ()" dan biasa peruntukan:
package main import "fmt" import "reflect" type Vector struct { x int y int } func main() { v := &Vector{} x := new(Vector) fmt.Println(reflect.TypeOf(v)) fmt.Println(reflect.TypeOf(x)) }
Output:
*main.Vector *main.Vector
Seperti yang ditunjukkan, kedua-dua "new()" dan "&" mengembalikan penunjuk kepada objek Vektor. Walau bagaimanapun, "new()" telah memulakan nilai Vektor kepada sifar, manakala peruntukan "&" tidak.
Atas ialah kandungan terperinci Pergi Peruntukan Memori: Apakah Perbezaan Antara `new()` dan `&`?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Artikel ini menerangkan mekanisme import pakej Go: Dinamakan import (mis., Import & quot; fmt & quot;) dan import kosong (mis., Import _ & quot; fmt & quot;). Dinamakan import membuat kandungan pakej boleh diakses, sementara import kosong hanya melaksanakan t

Artikel ini menerangkan fungsi Newflash () Beego untuk pemindahan data antara halaman dalam aplikasi web. Ia memberi tumpuan kepada menggunakan NewFlash () untuk memaparkan mesej sementara (kejayaan, kesilapan, amaran) antara pengawal, memanfaatkan mekanisme sesi. Limita

Artikel ini memperincikan penukaran yang cekap hasil pertanyaan MySQL ke dalam kepingan struct go. Ia menekankan menggunakan kaedah imbasan pangkalan data/SQL untuk prestasi optimum, mengelakkan parsing manual. Amalan terbaik untuk pemetaan medan struct menggunakan tag db dan robus

Artikel ini menunjukkan penciptaan dan stub di GO untuk ujian unit. Ia menekankan penggunaan antara muka, menyediakan contoh pelaksanaan mengejek, dan membincangkan amalan terbaik seperti menjaga mocks fokus dan menggunakan perpustakaan penegasan. Articl

Artikel ini meneroka kekangan jenis adat Go untuk generik. Ia memperincikan bagaimana antara muka menentukan keperluan jenis minimum untuk fungsi generik, meningkatkan keselamatan jenis dan kebolehgunaan semula kod. Artikel ini juga membincangkan batasan dan amalan terbaik

Artikel ini memperincikan penulisan fail yang cekap di GO, membandingkan OS.WriteFile (sesuai untuk fail kecil) dengan os.openfile dan buffered menulis (optimum untuk fail besar). Ia menekankan pengendalian ralat yang teguh, menggunakan penangguhan, dan memeriksa kesilapan tertentu.

Artikel ini membincangkan ujian unit menulis di GO, meliputi amalan terbaik, teknik mengejek, dan alat untuk pengurusan ujian yang cekap.

Artikel ini meneroka menggunakan alat pengesanan untuk menganalisis aliran pelaksanaan aplikasi GO. Ia membincangkan teknik instrumentasi manual dan automatik, membandingkan alat seperti Jaeger, Zipkin, dan OpenTelemetry, dan menonjolkan visualisasi data yang berkesan


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa
