Jadual Kandungan
- Pengenalan
- Bermula
- Melukis Bentuk
- Kesimpulan
✍️ Pengenalan
HTML
✨ Bermula dengan Kanvas
Dalam mencipta bentuk dengan HTML
- 1. Menambah
elemen ke halaman HTML untuk menentukan penggunaannya, dalam teg kanvas termasuk atribut identiti(id) yang akan dikawal secara dinamik oleh Javascript. Anda juga harus menetapkan lebar dan ketinggian untuk menentukan saiz elemen kanvas
- 2. Memanipulasi
elemen dengan JavaScript dengan mendapatkan semula elemen menggunakan ID dan berikan kepada kanvas malar. Kaedah getContext("2d") menjadikan kanvas untuk dipaparkan sebagai teks, bentuk atau imej.
✏️ Melukis Bentuk
? Segi empat tepat
Kaedah ini boleh digunakan untuk mencipta segi empat tepat dengan x = koordinat x segi empat tepat, y = koordinat y segi empat tepat, lebar = lebar segi empat tepat dan tinggi segi empat tepat.
- fillRect(x, y, lebar, tinggi) Kaedah ini mencipta segi empat tepat yang diisi dengan gaya isian untuk memberikannya warna tertentu.
- strokeRect(x, y, lebar, tinggi) Kaedah ini mencipta garisan segi empat tepat atau segi empat tepat dengan lejang, gaya lejang boleh digunakan untuk menambah warna padanya.
- clearRect(x, y, lebar, tinggi) Kaedah ini mencipta segi empat tepat lutsinar tetapi anda perlu menentukan lebar dan ketinggian kanvas yang diisi dengan nama warna supaya segi empat tepat lutsinar itu boleh memaparkan
? Segi empat
Kaedah untuk mencipta segi empat sama seperti segi empat tepat, perbezaannya ialah nilai lebar yang sama dengan ketinggian tidak seperti segi empat tepat.
? Segi tiga
Kaedah ini boleh digunakan untuk mencipta segi tiga.
-beginPath(): Kaedah ini adalah untuk memulakan laluan baharu untuk lukisan.
-moveTo(x, y): Kaedah ini membantu untuk menggerakkan pen pada bucu pertama segi tiga
-lineTo(x, y): Kaedah ini melukis bucu bawah segi tiga.
⚪️ Bulatan
Kaedah berikut digunakan dalam mencipta bulatan:
- beginPath(): kaedah ini untuk memulakan laluan.
- arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise): ini adalah untuk membuat bulatan di mana x dan y adalah untuk koordinat pusat pusat, jejari ialah jejari bulatan, StartAngle dan endAngle yang merupakan sudut untuk bulatan.
- Math.PI- Ini digunakan dalam membuat separuh bulatan sambil mendarab ini dengan 2 akan memberikan bulatan penuh
? Elips
Bentuk ini menggunakan jenis kaedah yang sama tetapi menggunakan;
-elips(x, y, jejariX, jejariY, putaran, Sudut mula, Sudut hujung, lawan jam): di mana
-x dan y ialah koordinat pusat elips,
-radiusX dan radiusY ialah jejari mengufuk dan menegak bagi
elips,
-putaran memaparkan putaran elips dalam radian,
-startAngle dan endAngle menunjukkan sudut mula dan akhir untuk
lukisan, dalam radian dan
-lawan arah jam iaitu pilihan dengan nilai benar atau salah
(lalai adalah palsu).
? segi empat selari
Bentuk ini menggunakan kaedah berikut;
- beginPath untuk memulakan laluan lukisan baharu dan moveTo(x, y) untuk menetapkan sudut pertama kerana bentuk mempunyai 4 sisi dengan 4 penjuru.
- lineTo untuk melukis garisan yang akan menyambungkannya kerana terdapat 4 sisi.
? Trapezium
Bentuk ini agak serupa dengan segi empat selari, mereka menggunakan kaedah yang sama dalam melukisnya. Satu-satunya yang berbeza tentang mereka ialah nilai koordinat.
? Kon
Bentuk ini menggabungkan kaedah melukis segi tiga dengan kaedah separuh bulatan.
? Poligon
Untuk mencipta poligon, anda perlu menentukan sisi bentuk kerana terdapat bilangan sisi yang berbeza.
Kaedah berikut digunakan dalam mencipta poligon:
- beginPath(): kaedah ini adalah untuk mencipta bentuk baharu.
- closePath(): kaedah ini adalah untuk menamatkan bentuk.
- cx: nilainya untuk pusat koordinat x.
- cy: nilainya menentukan pusat untuk koordinat y.
- jejari: jejari bentuk.
Untuk mendapatkan sudut, anda perlu mengira dengan formula ini dengan membahagikan bulatan kepada dua;
angle = 2π/ n
- pentagon
heksagon
heptagon
- oktagon
- nonagon
- dekagon
Kesimpulan
Akhirnya, kita telah sampai ke penghujung artikel ini. Bentuk yang kami cipta mempunyai beberapa siri kaedah dalam melukisnya.
Terima kasih kerana membaca. Berhubung dengan saya di
Linkedin
X
Atas ialah kandungan terperinci Cara membuat bentuk dengan kanvas HTML. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),