cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsCara membuat bentuk dengan kanvas HTML

Jadual Kandungan

  1. Pengenalan
  2. Bermula
  3. Melukis Bentuk
  4. Kesimpulan

✍️ Pengenalan

HTML elemen digunakan dalam mencipta kandungan yang merangkumi grafik. Ini memberi peluang kepada pembangun untuk melukis bentuk, teks dan bentuk termasuk gaya dan animasi.


Bermula dengan Kanvas

Dalam mencipta bentuk dengan HTML , terdapat beberapa petua untuk disediakan

  • 1. Menambah elemen ke halaman HTML untuk menentukan penggunaannya, dalam teg kanvas termasuk atribut identiti(id) yang akan dikawal secara dinamik oleh Javascript. Anda juga harus menetapkan lebar dan ketinggian untuk menentukan saiz elemen kanvas

How to create shapes with HTML canvas

  • 2. Memanipulasi elemen dengan JavaScript dengan mendapatkan semula elemen menggunakan ID dan berikan kepada kanvas malar. Kaedah getContext("2d") menjadikan kanvas untuk dipaparkan sebagai teks, bentuk atau imej.

How to create shapes with HTML canvas


✏️ Melukis Bentuk


? Segi empat tepat

Kaedah ini boleh digunakan untuk mencipta segi empat tepat dengan x = koordinat x segi empat tepat, y = koordinat y segi empat tepat, lebar = lebar segi empat tepat dan tinggi segi empat tepat.

  • fillRect(x, y, lebar, tinggi) Kaedah ini mencipta segi empat tepat yang diisi dengan gaya isian untuk memberikannya warna tertentu.

How to create shapes with HTML canvas

  • strokeRect(x, y, lebar, tinggi) Kaedah ini mencipta garisan segi empat tepat atau segi empat tepat dengan lejang, gaya lejang boleh digunakan untuk menambah warna padanya.

How to create shapes with HTML canvas

  • clearRect(x, y, lebar, tinggi) Kaedah ini mencipta segi empat tepat lutsinar tetapi anda perlu menentukan lebar dan ketinggian kanvas yang diisi dengan nama warna supaya segi empat tepat lutsinar itu boleh memaparkan

How to create shapes with HTML canvas


? Segi empat

Kaedah untuk mencipta segi empat sama seperti segi empat tepat, perbezaannya ialah nilai lebar yang sama dengan ketinggian tidak seperti segi empat tepat.

How to create shapes with HTML canvas

How to create shapes with HTML canvas


? Segi tiga

Kaedah ini boleh digunakan untuk mencipta segi tiga.

-beginPath(): Kaedah ini adalah untuk memulakan laluan baharu untuk lukisan.
-moveTo(x, y): Kaedah ini membantu untuk menggerakkan pen pada bucu pertama segi tiga
-lineTo(x, y): Kaedah ini melukis bucu bawah segi tiga.

How to create shapes with HTML canvas

How to create shapes with HTML canvas


⚪️ Bulatan

Kaedah berikut digunakan dalam mencipta bulatan:

  • beginPath(): kaedah ini untuk memulakan laluan.
  • arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise): ini adalah untuk membuat bulatan di mana x dan y adalah untuk koordinat pusat pusat, jejari ialah jejari bulatan, StartAngle dan endAngle yang merupakan sudut untuk bulatan.
  • Math.PI- Ini digunakan dalam membuat separuh bulatan sambil mendarab ini dengan 2 akan memberikan bulatan penuh

How to create shapes with HTML canvas

How to create shapes with HTML canvas


? Elips

Bentuk ini menggunakan jenis kaedah yang sama tetapi menggunakan;

-elips(x, y, jejariX, jejariY, putaran, Sudut mula, Sudut hujung, lawan jam): di mana
-x dan y ialah koordinat pusat elips,
-radiusX dan radiusY ialah jejari mengufuk dan menegak bagi
elips,
-putaran memaparkan putaran elips dalam radian,
-startAngle dan endAngle menunjukkan sudut mula dan akhir untuk
lukisan, dalam radian dan
-lawan arah jam iaitu pilihan dengan nilai benar atau salah
(lalai adalah palsu).

How to create shapes with HTML canvas


? segi empat selari

Bentuk ini menggunakan kaedah berikut;

  • beginPath untuk memulakan laluan lukisan baharu dan moveTo(x, y) untuk menetapkan sudut pertama kerana bentuk mempunyai 4 sisi dengan 4 penjuru.
  • lineTo untuk melukis garisan yang akan menyambungkannya kerana terdapat 4 sisi.

How to create shapes with HTML canvas


? Trapezium

Bentuk ini agak serupa dengan segi empat selari, mereka menggunakan kaedah yang sama dalam melukisnya. Satu-satunya yang berbeza tentang mereka ialah nilai koordinat.

How to create shapes with HTML canvas


? Kon

Bentuk ini menggabungkan kaedah melukis segi tiga dengan kaedah separuh bulatan.

How to create shapes with HTML canvas


? Poligon

Untuk mencipta poligon, anda perlu menentukan sisi bentuk kerana terdapat bilangan sisi yang berbeza.

Kaedah berikut digunakan dalam mencipta poligon:

  • beginPath(): kaedah ini adalah untuk mencipta bentuk baharu.
  • closePath(): kaedah ini adalah untuk menamatkan bentuk.
  • cx: nilainya untuk pusat koordinat x.
  • cy: nilainya menentukan pusat untuk koordinat y.
  • jejari: jejari bentuk.

Untuk mendapatkan sudut, anda perlu mengira dengan formula ini dengan membahagikan bulatan kepada dua;

angle = 2π/ n
  • pentagon

How to create shapes with HTML canvas

  • heksagon
    How to create shapes with HTML canvas

  • heptagon

How to create shapes with HTML canvas

  • oktagon

How to create shapes with HTML canvas

  • nonagon

How to create shapes with HTML canvas

  • dekagon

How to create shapes with HTML canvas

Kesimpulan

Akhirnya, kita telah sampai ke penghujung artikel ini. Bentuk yang kami cipta mempunyai beberapa siri kaedah dalam melukisnya.

Terima kasih kerana membaca. Berhubung dengan saya di
Linkedin

X

Atas ialah kandungan terperinci Cara membuat bentuk dengan kanvas HTML. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Memahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanMemahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanApr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanPython vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanApr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberPython vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberApr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiDari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiApr 14, 2025 am 12:05 AM

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanEnjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanApr 13, 2025 am 12:05 AM

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Beyond the Browser: JavaScript di dunia nyataBeyond the Browser: JavaScript di dunia nyataApr 12, 2025 am 12:06 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Apr 11, 2025 am 08:23 AM

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Cara Membina Aplikasi SaaS Multi-Tenant dengan Next.js (Integrasi Frontend)Cara Membina Aplikasi SaaS Multi-Tenant dengan Next.js (Integrasi Frontend)Apr 11, 2025 am 08:22 AM

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Arahan sembang dan cara menggunakannya
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna

mPDF

mPDF

mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),