cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsCipta Bahasa Anda Sendiri: Bina Transpiler JavaScript dari Scratch

Craft Your Own Language: Build a JavaScript Transpiler from Scratch

Mari kita terokai dunia pembinaan pengkompil yang menarik dalam JavaScript dengan membina transpiler bahasa tersuai. Perjalanan ini akan membawa kita melalui konsep teras dan pelaksanaan praktikal, memberikan kita alat untuk mencipta bahasa pengaturcaraan kita sendiri.

Pertama, kita perlu memahami apa itu transpiler. Ia adalah sejenis pengkompil yang menterjemahkan kod sumber daripada satu bahasa pengaturcaraan ke bahasa lain. Dalam kes kami, kami akan menterjemahkan bahasa tersuai kami ke dalam JavaScript.

Proses membina transpiler melibatkan beberapa langkah utama: analisis leksikal, penghuraian dan penjanaan kod. Mari kita mulakan dengan analisis leksikal.

Analisis leksikal, atau tokenisasi, ialah proses memecahkan kod sumber input kepada satu siri token. Setiap token mewakili unit yang bermakna dalam bahasa kita, seperti kata kunci, pengecam atau pengendali. Berikut ialah pelaksanaan lexer yang mudah:

function lexer(input) {
  const tokens = [];
  let current = 0;

  while (current 



<p>Lexer ini mengenali tanda kurungan, nombor dan nama (pengecam). Ia merupakan pelaksanaan asas, tetapi ia memberi kita titik permulaan yang baik.</p>

<p>Seterusnya, kita beralih ke penghuraian. Penghurai mengambil aliran token yang dihasilkan oleh lexer dan membina Pokok Sintaks Abstrak (AST). AST mewakili struktur program kami dengan cara yang mudah digunakan oleh pengkompil. Berikut ialah penghurai mudah:<br>
</p>

<pre class="brush:php;toolbar:false">function parser(tokens) {
  let current = 0;

  function walk() {
    let token = tokens[current];

    if (token.type === 'number') {
      current++;
      return {
        type: 'NumberLiteral',
        value: token.value,
      };
    }

    if (token.type === 'paren' && token.value === '(') {
      token = tokens[++current];

      let node = {
        type: 'CallExpression',
        name: token.value,
        params: [],
      };

      token = tokens[++current];

      while (
        (token.type !== 'paren') ||
        (token.type === 'paren' && token.value !== ')')
      ) {
        node.params.push(walk());
        token = tokens[current];
      }

      current++;

      return node;
    }

    throw new TypeError(token.type);
  }

  let ast = {
    type: 'Program',
    body: [],
  };

  while (current 



<p>Penghurai ini mencipta AST untuk bahasa mudah dengan panggilan fungsi dan literal nombor. Ia adalah asas yang baik yang boleh kita bina untuk bahasa yang lebih kompleks.</p>

<p>Dengan AST kami di tangan, kami boleh beralih kepada penjanaan kod. Di sinilah kami menterjemahkan AST kami ke dalam kod JavaScript yang sah. Berikut ialah penjana kod asas:<br>
</p>

<pre class="brush:php;toolbar:false">function codeGenerator(node) {
  switch (node.type) {
    case 'Program':
      return node.body.map(codeGenerator).join('\n');

    case 'ExpressionStatement':
      return codeGenerator(node.expression) + ';';

    case 'CallExpression':
      return (
        codeGenerator(node.callee) +
        '(' +
        node.arguments.map(codeGenerator).join(', ') +
        ')'
      );

    case 'Identifier':
      return node.name;

    case 'NumberLiteral':
      return node.value;

    case 'StringLiteral':
      return '"' + node.value + '"';

    default:
      throw new TypeError(node.type);
  }
}

Penjana kod ini mengambil AST kami dan menghasilkan kod JavaScript. Ia adalah versi ringkas, tetapi ia menunjukkan prinsip asas.

Sekarang kami mempunyai komponen teras ini, kami boleh mula memikirkan tentang ciri yang lebih maju. Semakan jenis, sebagai contoh, adalah penting untuk banyak bahasa pengaturcaraan. Kami boleh melaksanakan penyemak jenis asas dengan melintasi AST kami dan mengesahkan bahawa operasi dilakukan pada jenis yang serasi.

Pengoptimuman ialah satu lagi aspek penting dalam reka bentuk pengkompil. Kami boleh melaksanakan pengoptimuman mudah seperti lipatan berterusan (menilai ungkapan malar pada masa penyusunan) atau penghapusan kod mati (mengalih keluar kod yang tidak mempunyai kesan pada output program).

Pengendalian ralat adalah penting untuk mencipta bahasa yang mesra pengguna. Kami harus memberikan mesej ralat yang jelas dan berguna apabila pengkompil menghadapi masalah. Ini mungkin melibatkan pengesanan nombor baris dan lajur semasa lexing dan parsing, dan memasukkan maklumat ini dalam mesej ralat kami.

Mari kita lihat bagaimana kita boleh melaksanakan struktur kawalan tersuai yang mudah. Katakan kami mahu menambah pernyataan 'ulang' pada bahasa kami yang mengulangi blok kod beberapa kali tertentu:

function lexer(input) {
  const tokens = [];
  let current = 0;

  while (current 



<p>Ini menunjukkan cara kami boleh melanjutkan bahasa kami dengan binaan tersuai yang diterjemahkan ke dalam JavaScript standard.</p>

<p>Pemetaan sumber merupakan satu lagi pertimbangan penting. Ia membolehkan kami memetakan JavaScript yang dijana kembali kepada kod sumber asal kami, yang penting untuk penyahpepijatan. Kami boleh melaksanakan ini dengan menjejaki kedudukan sumber asal semasa kami menjana kod, dan mengeluarkan peta sumber bersama JavaScript kami yang dijana.</p>

<p>Menyepadukan transpiler kami ke dalam proses binaan boleh meningkatkan pengalaman pembangun. Kami boleh mencipta pemalam untuk alat binaan popular seperti Webpack atau Rollup, membenarkan pembangun menggunakan bahasa kami dengan lancar dalam projek mereka.</p>

<p>Semasa kami mengembangkan bahasa kami, kami berkemungkinan ingin menambahkan lebih banyak ciri lanjutan. Kami mungkin melaksanakan sistem modul, menambah sokongan untuk pengaturcaraan berorientasikan objek atau mencipta pustaka standard fungsi terbina dalam.</p>

<p>Sepanjang proses ini, adalah penting untuk mengingati prestasi. Prestasi pengkompil boleh memberi kesan yang besar terhadap produktiviti pembangun, terutamanya untuk projek besar. Kita harus memprofilkan pengkompil kita dan mengoptimumkan bahagian yang paling memakan masa.</p>

<p>Membina transpiler ialah proses yang kompleks tetapi bermanfaat. Ia memberi kami pemahaman yang mendalam tentang cara bahasa pengaturcaraan berfungsi di bawah hud, dan membolehkan kami membentuk cara kami menyatakan idea dalam kod. Sama ada kami mencipta bahasa khusus domain untuk domain masalah tertentu atau bereksperimen dengan ciri bahasa baharu, kemahiran yang kami pelajari di sini membuka dunia yang penuh kemungkinan.</p>

<p>Ingat, cara terbaik untuk belajar ialah dengan melakukan. Mulakan secara kecil-kecilan, mungkin dengan bahasa kalkulator yang mudah, dan tambahkan lebih banyak ciri secara beransur-ansur apabila anda menjadi lebih selesa dengan konsep tersebut. Jangan takut untuk mencuba dan membuat kesilapan – begitulah cara kami belajar dan berkembang sebagai pembangun.</p>

<p>Kesimpulannya, pembinaan pengkompil dalam JavaScript ialah alat berkuasa yang membolehkan kami mencipta bahasa tersuai yang disesuaikan dengan keperluan kami. Dengan memahami prinsip analisis leksikal, penghuraian dan penjanaan kod, kami boleh membina transpiler yang membuka cara baharu untuk berfikir dan menyelesaikan masalah dalam kod. Jadi teruskan dan buat – satu-satunya had ialah imaginasi anda!</p>


<hr>

<h2>
  
  
  Ciptaan Kami
</h2>

<p>Pastikan anda melihat ciptaan kami:</p>

<p><strong>Pusat Pelabur</strong> | <strong>Hidup Pintar</strong> | <strong>Epos & Gema</strong> | <strong>Misteri Membingungkan</strong> | <strong>Hindutva</strong> | <strong>Pembangunan Elit</strong> | <strong>Sekolah JS</strong></p><hr>

<h3>
  
  
  Kami berada di Medium
</h3>

<p><strong>Tech Koala Insights</strong> | <strong>Dunia Epok & Gema</strong> | <strong>Medium Pusat Pelabur</strong> | <strong>Medium Misteri Membingungkan</strong> | <strong>Sains & Zaman Sederhana</strong> | <strong>Hindutva Moden</strong></p>


          

            
        

Atas ialah kandungan terperinci Cipta Bahasa Anda Sendiri: Bina Transpiler JavaScript dari Scratch. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyataJavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyataApr 19, 2025 am 12:13 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanJavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanApr 18, 2025 am 12:19 AM

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanMemahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanApr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanPython vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanApr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberPython vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberApr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiDari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiApr 14, 2025 am 12:05 AM

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanEnjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanApr 13, 2025 am 12:05 AM

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Beyond the Browser: JavaScript di dunia nyataBeyond the Browser: JavaScript di dunia nyataApr 12, 2025 am 12:06 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Alat panas

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

mPDF

mPDF

mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa