


Java Bouncing Ball
Dalam contoh ini, kami akan mencipta aplikasi Java yang melukis berbilang bola pada skrin yang melantun keluar dari tepi bingkai.
Masalah
Apabila cuba melukis berbilang bola, mereka akan menulis ganti antara satu sama lain kerana ia ditambahkan pada lokasi yang sama.
Penyelesaian
Untuk menyelesaikan isu ini, kita perlu:
- Buat Senarai Bola: Kami akan menggunakan ArrayList untuk menyimpan objek bola.
- Tambahkan Bola pada Kandungan Anak Tetingkap: Daripada menambah objek bola terus ke anak tetingkap kandungan, kami akan menambahkannya pada senarai.
- Bola Lukis: Kami akan mengulangi senarai dan melukis setiap bola di lokasi yang ditetapkan.
- Pergerakan Pegangan: Setiap bola akan mempunyai benang sendiri untuk mengendalikannya pergerakan, memastikan ia tidak menimpa satu sama lain.
Berikut ialah kod diubah suai yang melaksanakan perubahan ini:
import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Ball extends JPanel implements Runnable { List<ball> balls = new ArrayList<ball>(); Color color; int diameter; long delay; private int x; private int y; private int vx; private int vy; public Ball(String ballcolor, int xvelocity, int yvelocity) { if (ballcolor == "red") { color = Color.red; } else if (ballcolor == "blue") { color = Color.blue; } else if (ballcolor == "black") { color = Color.black; } else if (ballcolor == "cyan") { color = Color.cyan; } else if (ballcolor == "darkGray") { color = Color.darkGray; } else if (ballcolor == "gray") { color = Color.gray; } else if (ballcolor == "green") { color = Color.green; } else if (ballcolor == "yellow") { color = Color.yellow; } else if (ballcolor == "lightGray") { color = Color.lightGray; } else if (ballcolor == "magenta") { color = Color.magenta; } else if (ballcolor == "orange") { color = Color.orange; } else if (ballcolor == "pink") { color = Color.pink; } else if (ballcolor == "white") { color = Color.white; } diameter = 30; delay = 40; x = 1; y = 1; vx = xvelocity; vy = yvelocity; } protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; for (Ball ball : balls) { ball.paint(g2); } } public void run() { while (isVisible()) { try { Thread.sleep(delay); } catch (InterruptedException e) { System.out.println("interrupted"); } move(); repaint(); } } public void move() { for (Ball ball : balls) { int newX = ball.x + ball.vx; int newY = ball.y + ball.vy; if(newX + ball.diameter > getWidth()) { ball.vx *= -1; } if(newY + ball.diameter > getHeight()) { ball.vy *= -1; } if(newX <p>Dalam penyelesaian yang dikemas kini ini:</p> <ul> <li>Kami mencipta objek Bola yang berasingan dan menambahkannya pada senarai.</li> <li>Kami mengulangi senarai dalam paintKomponen untuk menarik semua bola.</li> <li>Setiap bola mempunyai benang pergerakannya sendiri, menghalang timpa ganti.</li> <li>Kami juga melaksanakan kaedah permulaan untuk memastikan benang bermula selepas bingkai kelihatan.</li> </ul> <p>Dengan mengikuti langkah-langkah ini, kami boleh mencipta program yang berjaya menarik berbilang bola yang melantun pada skrin.</p></ball></ball>
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah saya boleh mencipta aplikasi Java yang memaparkan berbilang bola yang melantun tanpa bertindih?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

JVM melaksanakan ciri-ciri Wora Java melalui tafsiran bytecode, API bebas platform dan pemuatan kelas dinamik: 1. Bytecode ditafsirkan sebagai kod mesin untuk memastikan operasi silang platform; 2. Perbezaan sistem operasi abstrak API standard; 3. Kelas dimuatkan secara dinamik pada masa runtime untuk memastikan konsistensi.

Versi terbaru Java berkesan menyelesaikan masalah khusus platform melalui pengoptimuman JVM, penambahbaikan perpustakaan standard dan sokongan perpustakaan pihak ketiga. 1) Pengoptimuman JVM, seperti ZGC Java11 meningkatkan prestasi pengumpulan sampah. 2) Penambahbaikan perpustakaan standard, seperti sistem modul Java9 yang mengurangkan masalah berkaitan platform. 3) Perpustakaan pihak ketiga menyediakan versi yang dioptimumkan platform, seperti OpenCV.

Proses pengesahan bytecode JVM termasuk empat langkah utama: 1) Periksa sama ada format fail kelas mematuhi spesifikasi, 2) mengesahkan kesahihan dan ketepatan arahan bytecode, 3) melakukan analisis aliran data untuk memastikan keselamatan jenis, dan 4) mengimbangi ketelitian dan prestasi pengesahan. Melalui langkah -langkah ini, JVM memastikan bahawa hanya selamat, bytecode yang betul dilaksanakan, dengan itu melindungi integriti dan keselamatan program.

Java'splatformindependenceAllowsApplicationStoranyoperatingsystemwithajvm.1) singlecodebase: writeandcompileonceforallplatforms.2) Easyupdates: UpdateTecodeForsimulteUseUlyDeployment.3)

Kemerdekaan platform Java terus dipertingkatkan melalui teknologi seperti JVM, kompilasi JIT, penyeragaman, generik, ekspresi Lambda dan Projectpanama. Sejak tahun 1990-an, Java telah berkembang dari JVM asas kepada JVM moden berprestasi tinggi, memastikan konsistensi dan kecekapan kod di platform yang berbeza.

Bagaimanakah Java mengurangkan masalah khusus platform? Java melaksanakan platform bebas melalui JVM dan perpustakaan standard. 1) Gunakan bytecode dan JVM untuk abstrak perbezaan sistem operasi; 2) Perpustakaan standard menyediakan API silang platform, seperti laluan fail pemprosesan kelas Paths, dan pengekodan aksara pemprosesan kelas charset; 3) Gunakan fail konfigurasi dan ujian pelbagai platform dalam projek sebenar untuk pengoptimuman dan debugging.

Java'splatformindependenceEnhancesMicroservicesarchitectureByOfferingDeploymentflexability, konsistensi, skalabilitas, andPortability.1) DeploymentflexabilityAllowsMicroserviceStorunonAnanyplatformWithAjvm.2) ConsistencyAcsServicSservicesSimpliesDevelanDanDevelan

GraalVM meningkatkan kemerdekaan platform Java dalam tiga cara: 1. 2. Persekitaran Runtime Bebas, menyusun program Java ke dalam fail boleh laku tempatan melalui GraalvmnativeImage; 3. Pengoptimuman Prestasi, Graal Compiler menjana kod mesin yang cekap untuk meningkatkan prestasi dan konsistensi program Java.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),
