cari
Rumahpembangunan bahagian belakangC++Mengapa Pewarisan Berbilang dengan Fungsi Terlalu Beban Membawa kepada Kekaburan dalam C ?

Why Does Multiple Inheritance with Overloaded Functions Lead to Ambiguity in C  ?

Pembebanan Fungsi dengan Pewarisan Berbilang Jenis Berbeza

Dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, pewarisan berbilang membenarkan subkelas mewarisi kaedah dan atribut daripada berbilang kelas ibu bapa. Walau bagaimanapun, apabila berbilang kelas induk mentakrifkan kaedah dengan nama yang sama tetapi tandatangan berbeza (fungsi terlebih beban), ia boleh membawa kepada kekaburan semasa panggilan fungsi. Artikel ini menerangkan sebab fungsi terlampau beban dengan nama yang sama dan tandatangan berbeza tidak dilayan sedemikian dalam kes warisan berbilang dan meneroka kemungkinan penyelesaian.

Penerangan Masalah

Pertimbangkan coretan kod berikut:

#include <iostream>

struct Base1 {
    void foo(int) {}
};

struct Base2 {
    void foo(float) {}
};

struct Derived : public Base1, public Base2 {
};

int main() {
    Derived d;
    d.foo(5); // Ambiguous call to 'foo'
}</iostream>

Dalam contoh ini, kelas Terbitan mewarisi dua fungsi foo() yang berlebihan daripada kelas induknya, Base1 dan Base2. Walau bagaimanapun, apabila kami cuba memanggil d.foo(5), kami mendapat ralat panggilan yang tidak jelas kerana pengkompil tidak dapat menentukan fungsi foo() yang hendak dipanggil. Ini kerana kedua-dua fungsi mempunyai nama yang sama tetapi jenis hujah yang berbeza.

Memahami Lebihan Fungsi dalam Warisan

Melebihi beban fungsi membenarkan kelas mempunyai berbilang kaedah dengan nama yang sama tetapi parameter berbeza. Setiap fungsi terlebih beban dibezakan berdasarkan bilangan, jenis dan susunan hujahnya. Dalam konteks warisan tunggal, lebihan fungsi berfungsi seperti yang dijangkakan: pengkompil memilih fungsi yang sesuai berdasarkan jenis argumen yang digunakan dalam panggilan fungsi.

Pewarisan Berbilang dan Kekaburan

Walau bagaimanapun, dalam kes pewarisan berbilang, peraturan untuk carian fungsi menjadi lebih kompleks. Apabila nama fungsi dicari dalam kelas C, pengkompil mempertimbangkan semua pengisytiharan fungsi itu dalam C dan kelas asasnya. Jika berbilang pengisytiharan fungsi yang sama ditemui, sebarang pengisytiharan yang disembunyikan oleh perisytiharan lain dalam kelas terbitan akan dihapuskan.

Jika pengisytiharan yang selebihnya bukan semua daripada subkelas jenis yang sama atau jika set termasuk ahli bukan statik dan ahli daripada subkelas yang berbeza, kekaburan berlaku, dan program itu dianggap tidak berbentuk. Ini betul-betul situasi dalam contoh sebelumnya, di mana d.foo(5) memanggil kedua-dua Base1::foo(int) dan Base2::foo(float), mengakibatkan kekaburan.

Menyelesaikan Kekaburan

Untuk menyelesaikan kekaburan dan menjadikan kod itu sah, satu penyelesaian ialah menggunakan menggunakan pengisytiharan. Pengisytiharan menggunakan memperkenalkan nama ke dalam skop kelas semasa yang dikaitkan dengan nama daripada kelas lain. Dalam contoh di atas, kita boleh menggunakan yang berikut:

struct Derived : public Base1, public Base2 {
    using Base1::foo;
    using Base2::foo;
};

Dengan menggunakan pengisytiharan penggunaan secara eksplisit, kami menentukan versi foo() yang hendak digunakan daripada setiap kelas asas. Ini menyelesaikan kekaburan dan membenarkan kod untuk disusun dengan jayanya.

Gelagat Fallback

Perlu diambil perhatian bahawa coretan kod kedua dalam soalan asal disusun tanpa ralat kerana fungsi foo(float) ditakrifkan dalam skop kelas Terbitan. Oleh itu, apabila d.foo(5) dipanggil, ia memutuskan kepada Derived::foo(float) tanpa sebarang kesamaran.

Atas ialah kandungan terperinci Mengapa Pewarisan Berbilang dengan Fungsi Terlalu Beban Membawa kepada Kekaburan dalam C ?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Debunking the Myths: Adakah C benar -benar bahasa yang mati?Debunking the Myths: Adakah C benar -benar bahasa yang mati?May 05, 2025 am 12:11 AM

C tidak mati, tetapi telah berkembang dalam banyak bidang utama: 1) pembangunan permainan, 2) pengaturcaraan sistem, 3) pengkomputeran berprestasi tinggi, 4) pelayar dan aplikasi rangkaian, C masih pilihan arus perdana, menunjukkan senario vitalitas dan aplikasi yang kuat.

C# vs C: Analisis perbandingan bahasa pengaturcaraanC# vs C: Analisis perbandingan bahasa pengaturcaraanMay 04, 2025 am 12:03 AM

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, pengurusan memori dan prestasi: 1) C# sintaks adalah moden, menyokong Lambda dan Linq, dan C mengekalkan ciri -ciri C dan menyokong templat. 2) C# secara automatik menguruskan memori, C perlu diuruskan secara manual. 3) Prestasi C lebih baik daripada C#, tetapi prestasi C# juga dioptimumkan.

Membina Aplikasi XML dengan C: Contoh PraktikalMembina Aplikasi XML dengan C: Contoh PraktikalMay 03, 2025 am 12:16 AM

Anda boleh menggunakan perpustakaan TinyXML, PuGixML, atau libxml2 untuk memproses data XML dalam C. 1) Parse XML Files: Gunakan kaedah DOM atau SAX, DOM sesuai untuk fail kecil, dan SAX sesuai untuk fail besar. 2) Menjana fail XML: Tukar struktur data ke dalam format XML dan tulis ke fail. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diuruskan dan dimanipulasi dengan berkesan.

XML di C: Mengendalikan struktur data kompleksXML di C: Mengendalikan struktur data kompleksMay 02, 2025 am 12:04 AM

Bekerja dengan struktur data XML di C boleh menggunakan perpustakaan TinyXML atau PugixML. 1) Gunakan perpustakaan PugixML untuk menghuraikan dan menghasilkan fail XML. 2) Mengendalikan elemen XML bersarang kompleks, seperti maklumat buku. 3) Mengoptimumkan kod pemprosesan XML, dan disyorkan untuk menggunakan perpustakaan yang cekap dan parsing streaming. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diproses dengan cekap.

C dan prestasi: di mana ia masih menguasaiC dan prestasi: di mana ia masih menguasaiMay 01, 2025 am 12:14 AM

C masih menguasai pengoptimuman prestasi kerana pengurusan memori peringkat rendah dan keupayaan pelaksanaan yang cekap menjadikannya sangat diperlukan dalam pembangunan permainan, sistem transaksi kewangan dan sistem tertanam. Khususnya, ia ditunjukkan sebagai: 1) dalam pembangunan permainan, pengurusan memori peringkat rendah C dan keupayaan pelaksanaan yang cekap menjadikannya bahasa pilihan untuk pembangunan enjin permainan; 2) Dalam sistem transaksi kewangan, kelebihan prestasi C memastikan latensi yang sangat rendah dan throughput yang tinggi; 3) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori peringkat rendah C dan keupayaan pelaksanaan yang cekap menjadikannya sangat popular dalam persekitaran yang terkawal sumber.

Rangka Kerja C XML: Memilih yang sesuai untuk andaRangka Kerja C XML: Memilih yang sesuai untuk andaApr 30, 2025 am 12:01 AM

Pilihan kerangka C XML harus berdasarkan keperluan projek. 1) TinyXML sesuai untuk persekitaran yang terkawal sumber, 2) PugixML sesuai untuk keperluan berprestasi tinggi, 3) Xerces-C menyokong pengesahan XMLSchema kompleks, dan prestasi, kemudahan penggunaan dan lesen mesti dipertimbangkan ketika memilih.

C# vs C: Memilih bahasa yang sesuai untuk projek andaC# vs C: Memilih bahasa yang sesuai untuk projek andaApr 29, 2025 am 12:51 AM

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan dan keselamatan jenis, manakala C sesuai untuk projek yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan perkakasan. 1) C# menyediakan koleksi sampah dan LINQ, sesuai untuk aplikasi perusahaan dan pembangunan Windows. 2) C dikenali dengan prestasi tinggi dan kawalan asasnya, dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan permainan dan sistem.

Cara Mengoptimumkan KodCara Mengoptimumkan KodApr 28, 2025 pm 10:27 PM

Pengoptimuman kod C boleh dicapai melalui strategi berikut: 1. Menguruskan memori secara manual untuk penggunaan pengoptimuman; 2. Tulis kod yang mematuhi peraturan pengoptimuman pengkompil; 3. Pilih algoritma dan struktur data yang sesuai; 4. Gunakan fungsi inline untuk mengurangkan overhead panggilan; 5. Memohon template metaprogramming untuk mengoptimumkan pada masa penyusunan; 6. Elakkan penyalinan yang tidak perlu, gunakan semantik bergerak dan parameter rujukan; 7. Gunakan Const dengan betul untuk membantu pengoptimuman pengkompil; 8. Pilih struktur data yang sesuai, seperti STD :: vektor.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

SublimeText3 versi Inggeris

SublimeText3 versi Inggeris

Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!