Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Stalker 2: Heart Of Chornobyl - The Forge Of Progress Walkthrough
Kemudian dalam pengembaraan anda dalam Stalker 2: Heart of Chornobyl, anda akan menerokai makmal lanjutan di SIRCAA di bahagian timur Zon. Anda akan membahagikan masa anda di sana untuk beberapa misi, salah satunya, The Forge of Progress, melihat anda menyelam ke kedalaman kemudahan dan menemui beberapa rahsia yang tidak menyenangkan yang Persatuan tidak mahu anda ketahui.
Misi ini tidak begitu sukar, kerana kebanyakan kandungan semasa bahagian SIRCAA Stalker 2 tertumpu dahulu pada rentak naratif utama. Masih terdapat beberapa perkara yang sukar untuk misi The Forge of Progress, dan anda akan mempelajarinya di sini.
Anda memulakan The Forge of Progress dengan agak tidak berbahaya. Selepas bercakap dengan Dr. Dalin pada akhir misi, A Long Overdue Visit, anda akan dihantar ke ARL untuk bertemu Dr. Kryvenko. Misi Forge bermula sejurus selepas meninggalkan mesyuarat dan memulakan perjalanan anda ke makmal.
Keluar dari bilik mesyuarat dan belok kanan, kemudian ambil pintu di sebelah kiri anda keluar ke taman besar, kemudian terus ke kanan ke arah bangunan dalam jarak yang diliputi perancah.
Dr. Kryvenko sedang menunggu di seberang pintu makmal, dan dia akan meminta anda berjalan dan bercakap dengannya. Sebaik sahaja anda mencapai tingkap yang tertutup, bercakap dengannya buat kali terakhir dan pilih "Saya akan pergi tengok." apabila ada peluang.
Kembali ke ruang legar utama tempat anda bertemu doktor dan pergi melalui pintu yang berada di belakangnya, dengan satu anak tetingkap kaca. Naik tangga dan belok kanan untuk sampai ke bilik kawalan yang, apabila melintasi, akan menuju ke lorong dengan pintu menghala ke luar ke kawasan lapang lain. Pergi melalui pintu di sebelah sana.
Kumpulkan peluru dan barang penyembuhan di dalam bilik, kemudian musnahkan papan dicat kuning untuk sampai ke terowong. Turun ke bilik kipas dan ambil paip terbuka di bahagian bawah. Teruskan ke hadapan, membuat jalan anda lebih rendah pada setiap peluang sehingga anda mencapai paip meniup wap di atas lorong berair.
Apabila anda sampai ke bilik dengan lubang besar di tengah, baling beberapa bom tangan ke seluruh kawasan untuk membersihkan kawanan tikus, kemudian pergi ke hujung bilik yang lain dan tembak kunci pada tangga untuk menjatuhkannya.
Teruskan ke bilik besar seterusnya di mana anomali ruang terletak. Malangnya, ia memerlukan sedikit usaha untuk mencapainya. Pertama sekali ialah menewaskan mutan Burer yang menjaga jalan ke hadapan.
Burer ini tidak berdaya tahan seperti Pengawal, dan selagi anda membiarkannya melepaskan perisainya, merosakkannya adalah mudah. Pelan terbaik ialah menggunakan senapang patah dan mendekati binatang itu, kerana ia mempunyai sedikit pertahanan pada jarak kosong dan tidak dapat mengekalkan perisainya selama-lamanya.
Mutant boleh mengambil senjata secara telekinetik dan menggunakannya untuk menyerang. Ia juga boleh menyebabkan anda menjatuhkan milik anda, memaksa anda untuk mengambilnya dari tanah.
Setiap kali mutan itu tidak dilindungi, punggah ke dalamnya dengan apa sahaja yang perlu anda tangan, dan ia akan turun dengan cukup mudah. Menuju melalui pintu bercahaya merah di bawah tangga untuk meneruskan lebih dalam.
Lorong melalui pintu bercahaya merah menghala ke tangga jika anda pergi terus, dan jika anda membelok ke kanan di persimpangan, anda boleh berjumpa dengan saintis yang terperangkap dan, dengan syarat anda membunuh mutan "menjaga" dia, dia akan memberikan anda kunci bilik bekalan di tingkat atas. Membuat keputusan untuk menyelamatkannya terpulang kepada anda.
Jika anda menyelamatkannya, bilik bekalan berada di sebelah kanan bilik di bahagian atas tangga dan mengandungi simpanan besar dengan peluru, makanan dan barangan penyembuhan.
Seberang terus dari bilik bekalan ialah lorong panjang yang memberikan anda pemandangan anomali spatial yang menggoda. Teruskan melalui dan menuruni tangga anda sampai di bilik sebelah.
Kini, bahagian yang menyeronokkan: Program Guardian, rejimen latihan tempur yang tersebar di four bilik dengan pelbagai cabaran pertempuran dan platforming.
Panggilan pertama dalam program Guardian membolehkan anda mengelakkan anomali dan cara terbaik ialah melompat melintasi bahagian atas dinding bawah. Gunakan anak tangga besar di permulaan bilik untuk bangun.
Untuk pergi ke pintu terbuka yang menghala keluar dari bilik, terus ke kiri, melompat melalui kaca terapung dan mengelakkan anomali unsur semasa anda menemuinya, kemudian pusing ke belakang ke kanan untuk mencari pintu .
Bilik sebelah ialah permainan kecil menekan butang ringkas. Anda mempunyai empat butang, dan anda perlu menolaknya dalam susunan yang betul untuk meneruskan. Turutan yang betul ialah 1-3-4-2.
Cabaran anda yang seterusnya cukup "mudah": bunuh Penghisap Darah, kemudian putar beberapa tombol. Bilik pertama adalah wilayah Bloodsucker, jadi bunuh benda itu dan teruskan ke bilik sebelah, yang dipenuhi dengan gas radioaktif yang menghakis.
Untuk mengosongkan gas, anda perlu memusingkan tiga paip ke kedudukan "mati" dengan memutarkan engkolnya ke kanan. Perkara pertama yang mungkin anda lihat adalah terus di kanan pintu masuk.
Terdapat laluan pejalan kaki di sepanjang dinding bertentangan dengan pintu. Lompat ke atasnya dan belok kiri, itik di bawah jeriji, naik tangga, dan lihat ke kiri untuk mencari engkol kedua.
Engkol terakhir terletak di atas set paip biru. Terdapat lampu dan logam merah nombor dua di belakangnya. Putar engkol ketiga ini untuk mengeluarkan gas dan buka pintu ke hadapan.
Dapatkan item penyembuhan dari loker di luar pintu, lalui kawasan penyahcemaran, dan kemudian melalui pintu.
Jangan terus ke arah objektif. Sebaliknya, belok kanan ke dalam bilik mandi untuk mencari senapang Fora-221 yang ditipu, M860 Cracker dan Sut Ekologi SSP-99.
Teruskan ke hadapan melalui bilik makmal sehingga anda akhirnya mencapai anomali ruang. Lompat ke dalam untuk perjalanan kecil yang menyeronokkan melalui dimensi.
Di sebalik anomali adalah kemudahan bawah tanah yang dipenuhi dengan Snorks, mutan humanoid bertopeng yang dilitupi kudis darah. Kosongkan mereka dan teruskan ke kanan sehingga anda mendengar ular Hermann memanggil anda di luar satu set pintu putar. Bercakap dengannya melalui beberapa tingkap dan dia akan "membuka pintu untuk anda", yang bermaksud terdapat lebih banyak bahaya untuk diatasi.
Ambil pintu di sebelah kanan tingkap Hermann dan turun di bawah anomali yang menjaga jalan ke hadapan.
Turun ke bawah dan belok kiri, kemudian, apabila anda sampai ke bilik yang dipenuhi dengan Snork mati dan kaca terapung, bergerak ke seberang, sama ada melalui anomali atau di sekelilingnya. Teruskan sehingga anda sampai ke tangga, dan naik. Di sebalik satu set pintu terakhir ialah Hermann, yang mempunyai banyak pengetahuan untuk digugurkan dan satu lagi anomali ruang yang perlu dilalui.
Melalui anomali itu membawa anda mula-mula ke dalam kumpulan besar mutan babi yang bermusuhan, dan kemudian ke dalam kotak kecil dengan chimera, tetapi nasib baik, teleport ketiga akan meletakkan anda kembali dalam keselamatan relatif Zon . Dan sebaik sahaja anda keluar dari kemudahan SIRCAA, anda akan menyelesaikan misi Forge of Empires: Build a City.
Atas ialah kandungan terperinci Stalker 2: Heart Of Chornobyl - The Forge Of Progress Walkthrough. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!