


Mengapakah `collide_rect` Pygame Sentiasa Benar, dan Mengapa Sprite Saya Tidak Bergerak?
Isu Kedudukan Imej dan Pengesanan Perlanggaran dalam Pygame
Dalam isu yang dihadapi baru-baru ini, program Python menggunakan Pygame untuk pengesanan perlanggaran telah mengembalikan hasil yang salah . Fungsi collide_rect sentiasa dilaporkan benar, walaupun apabila perlanggaran tidak berlaku. Selain itu, kedudukan imej yang digunakan untuk permainan tidak dikemas kini dengan betul, kekal pada (0, 0) walaupun kelihatan pergerakannya.
Punca Ralat
Cabaran berpunca daripada kaedah get_rect kelas Permukaan Pygame. Secara lalai, get_rect mengembalikan segi empat tepat yang mewakili saiz Surface, tetapi ia tidak mempunyai maklumat tentang kedudukan sebenarnya. Ini membawa kepada keputusan perlanggaran yang salah.
Kedudukan imej yang salah berlaku kerana kod tersebut menetapkan atribut self.x dan self.y secara manual, mewujudkan percanggahan antara lokasi sprite yang dijangkakan dan lokasi sebenar yang diwakili oleh segi empat tepat.
Penyelesaian
Untuk menyelesaikan isu ini, kaedah get_rect harus diubah suai untuk memasukkan kedudukan sebenar sprite. Ini boleh dilakukan melalui hujah kata kunci topleft atau dengan menetapkan atribut kiri dan atas segi empat tepat secara langsung.
Selain itu, tetapan manual self.x dan self.y boleh dihapuskan dengan bergantung sepenuhnya pada segi empat tepat kedudukan.
Penggunaan Kumpulan Pygame
Satu lagi penambahbaikan melibatkan penggunaan kumpulan sprite Pygame untuk memudahkan pengurusan dan lukisan sprite. Daripada mengemas kini dan melukis sprite secara manual, ia boleh ditambahkan pada kumpulan yang mengendalikan tugasan ini secara automatik.
Dengan menggunakan pengubahsuaian ini, pengesanan perlanggaran dan kod kedudukan imej boleh diperkemas dan berfungsi dengan betul.
Atas ialah kandungan terperinci Mengapakah `collide_rect` Pygame Sentiasa Benar, dan Mengapa Sprite Saya Tidak Bergerak?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Forhandlinglargedatasetsinpython, usenumpyarraysforbetterperformance.1) numpyarraysarememory-efisien danfasterfornumumerical.2) mengelakkan yang tidak dapat dipertahankan.3)

Inpython, listsusedynamicMemoryAllocationwithover-peruntukan, pemecahan yang tidak dapat dilaksanakan.1) listsallocatemoremoremorythanneedinitial, resizingwhennessary.2) numpyarraysallocateExactMemoreForelements, menawarkanpredictableSabeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeat.

Inpython, YouCansspectHedatypeyFeleMeremodelerernspant.1) Usenpynernrump.1) usenpynerp.dloatp.ploatm64, formor preciscontrolatatypes.

Numpyisessentialfornumericalcomputinginpythonduetoitsspeed, ingatanefisiensi, dancomprehensivemathematicalfunctions.1) it'sfastbeCauseitperformsoperatiation

Contiguousmemoryallocationiscialforarraysbecauseitallowsficientandfastelementaccess.1) itenablesconstantTimeAccess, O (1), duetodirectaddresscalculation.2) itimproveScheFiCiencyBymultmulteLemiSphetfespercacheline.3)

Slicingapythonlistisdoneusingthesyntaxlist [Mula: berhenti: langkah] .here'showitworks: 1) startistheindexofthefirstelementtoinclude.2) stopistheindexofthefirstelementToexclude.3)

NumpyallowsforvariousoperationsonArrays: 1) BasicarithmeticLikeaddition, penolakan, pendaraban, danDivision; 2) Pengerjaan AdvancedSuchasmatrixmultiplication; 3) Element-WiseOperationswithoutExplicitLoops;

Arraysinpython, terutamanya yang ada, adalah, penawaran yang ditawarkan.1) numpyarraysenableFandlingoflargedataSetsandClexPleperationsLikemovingAverages.2)


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).
