Bagaimana untuk Melukis Garisan pada JPanel Menggunakan Klik Butang di Java?
Cara Melukis Garisan dalam JPanel dengan Klik Butang dalam Java
Kod yang diberikan menyediakan antara muka pengguna grafik (GUI) dengan JPanel dan beberapa butang. Matlamatnya adalah untuk melukis garisan pada JPanel apabila butang diklik.
Melukis Garisan
Untuk melukis garisan pada JPanel, anda boleh menggunakan kaedah drawLine() daripada objek Grafik:
public void paint(Graphics graphics) { graphics.drawLine(10, 20, 300, 310); }
Kod ini melukis garisan dari titik (10, 20) ke titik (300, 310). Anda boleh mengubah suai koordinat ini untuk melukis garisan dalam kedudukan dan arah yang berbeza.
Pengendalian Acara dengan Acara Tetikus
Untuk mengendalikan interaksi pengguna, seperti klik butang dan pergerakan tetikus, anda boleh menggunakan pendengar acara. Dalam kes ini, anda akan menggunakan pendengar tetikus untuk mengesan apabila pengguna mengklik pada JPanel.
public class MouseHandler extends MouseAdapter { @Override public void mouseClicked(MouseEvent arg0) { ///////////// } }
Dalam kaedah MouseClicked, anda boleh menulis kod untuk melukis garisan berdasarkan klik pengguna.
Menyepadukan dengan GUI
Untuk menyepadukan kod lukisan garisan dengan GUI, anda perlu menambah butang pada JPanel. Apabila butang diklik, ia harus mencetuskan kaedah MouseClicked pada MouseHandler dan melukis garisan.
JLabel label = new JLabel("New label"); label.addMouseListener(new MouseHandler() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent arg0) { ///////////// } }); contentPane.add(label);
Dalam contoh ini, butang bernama "Label baharu" ditambahkan pada JPanel. Apabila ia diklik, ia memanggil kaedah mouseClicked dari MouseHandler. Anda boleh mengubah suai kaedah Klik tetikus untuk memasukkan kod untuk melukis garisan.
Mengendalikan Berbilang Garisan
Jika anda ingin melukis berbilang garisan, anda boleh menyimpan mata yang diklik oleh pengguna dan lukis garisan di antara mereka. Anda boleh menggunakan Senarai
Contoh Pelaksanaan
Berikut ialah contoh lengkap yang menunjukkan lukisan berbilang garis pada JPanel dengan klik butang:
import java.awt.BasicStroke; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.EventQueue; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Point; import java.awt.RenderingHints; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import javax.swing.AbstractAction; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.KeyStroke; public class Main { private ArrayList<point> points = new ArrayList(); private boolean drawing; public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { new Main().display(); } }); } private void display() { JFrame f = new JFrame("LinePanel"); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel panel = new JPanel(); panel.setPreferredSize(new Dimension(640, 480)); panel.addMouseListener(new MouseHandler()); panel.addMouseMotionListener(new MouseHandler()); f.add(panel); JButton clearButton = new JButton("Clear"); clearButton.addActionListener(new AbstractAction() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { points.clear(); panel.repaint(); } }); f.add(clearButton, BorderLayout.SOUTH); f.pack(); f.setLocationRelativeTo(null); f.setVisible(true); } private class MouseHandler extends MouseAdapter { @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { drawing = true; points.add(e.getPoint()); panel.repaint(); } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { drawing = false; panel.repaint(); } @Override public void mouseDragged(MouseEvent e) { if (drawing) { points.add(e.getPoint()); panel.repaint(); } } } }</point>
Contoh ini mencipta JFrame dengan JPanel dan "Clear" butang. Apabila pengguna mengklik pada JPanel, ia mula melukis garisan. Apabila tetikus digerakkan, garisan dilanjutkan. Apabila tetikus dilepaskan, garisan selesai. Butang "Kosongkan" boleh digunakan untuk mengosongkan semua baris dan memulakan semula.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Melukis Garisan pada JPanel Menggunakan Klik Butang di Java?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Javadevelopmentisnotentirelyplatform-independentduetoseveralfactors.1) jvmvariationsaffecperformanceandbehavioracrossdifferentos.2) nativelibrariesviajniintroduceplatform-specificiSsues.3)

Kod Java akan mempunyai perbezaan prestasi apabila berjalan pada platform yang berbeza. 1) Strategi pelaksanaan dan pengoptimuman JVM adalah berbeza, seperti OracleJDK dan OpenJDK. 2) Ciri -ciri sistem operasi, seperti pengurusan memori dan penjadualan thread, juga akan menjejaskan prestasi. 3) Prestasi boleh ditingkatkan dengan memilih JVM yang sesuai, menyesuaikan parameter JVM dan pengoptimuman kod.

Java'splatformindecthaslimitationscludingperformanceOverhead, VersionCompateIssues, cabaranwithnativelibraryintegration, platform-specificfeatures, danjvminstallation/penyelenggaraan.

Platformindependenceallowsprogramstorunonanyplatformwithoutmodification,whilecross-platformdevelopmentrequiressomeplatform-specificadjustments.Platformindependence,exemplifiedbyJava,enablesuniversalexecutionbutmaycompromiseperformance.Cross-platformd

JITcompilationinJavaenhancesperformancewhilemaintainingplatformindependence.1)Itdynamicallytranslatesbytecodeintonativemachinecodeatruntime,optimizingfrequentlyusedcode.2)TheJVMremainsplatform-independent,allowingthesameJavaapplicationtorunondifferen

Javaispopularforcross-platformdesktopapplicationsduetoits "writeOnce, runanywhere" falsafah.1) itusesBytecodethatrunsonanyjvm-equippedplatform.2) LibrariesLikeswingandjavafxhelpcreatenativeS.3) ITseShipBareSivaryS

Alasan untuk menulis kod khusus platform di Java termasuk akses kepada ciri sistem operasi tertentu, berinteraksi dengan perkakasan tertentu, dan mengoptimumkan prestasi. 1) Gunakan JNA atau JNI untuk mengakses Windows Registry; 2) Berinteraksi dengan pemandu perkakasan khusus Linux melalui JNI; 3) Gunakan logam untuk mengoptimumkan prestasi permainan pada macOS melalui JNI. Walau bagaimanapun, menulis kod khusus platform boleh menjejaskan mudah alih kod, meningkatkan kerumitan, dan berpotensi menimbulkan risiko overhead dan keselamatan.

Java akan meningkatkan lagi kemerdekaan platform melalui aplikasi awan asli, penempatan pelbagai platform dan interoperabilitas silang bahasa. 1) Aplikasi asli awan akan menggunakan GraalVM dan Quarkus untuk meningkatkan kelajuan permulaan. 2) Java akan diperluaskan ke peranti tertanam, peranti mudah alih dan komputer kuantum. 3) Melalui Graalvm, Java akan mengintegrasikan dengan lancar dengan bahasa seperti Python dan JavaScript untuk meningkatkan interoperabilitas silang bahasa.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).
