


Makefiles: Panduan Pemula untuk Bermula
Jika anda baru-baru ini menemui Makefiles dalam perjalanan pengaturcaraan anda, anda tidak bersendirian. Ia mungkin agak menakutkan pada mulanya, tetapi memahami tujuan dan penggunaannya boleh memudahkan proses pembinaan perisian anda.
Apakah Makefiles?
Makefiles ialah fail yang menyediakan arahan kepada alat binaan, biasanya GNU Make, tentang cara menyusun dan membina atur cara perisian. Mereka menyenaraikan kebergantungan antara fail dan menentukan arahan untuk dilaksanakan bagi setiap langkah proses binaan. Ini membolehkan anda membina semula dengan cekap hanya bahagian yang diperlukan dalam program anda apabila perubahan dibuat.
Bermula dengan Makefiles
Untuk menggunakan Makefiles, anda perlu mempunyai GNU Make dipasang pada sistem anda. Sebaik sahaja anda memilikinya, anda boleh mencipta Makefile untuk projek anda. Struktur tipikal Makefile termasuk yang berikut:
- Pembolehubah: Isytiharkan pembolehubah untuk menetapkan maklumat khusus projek, seperti pengkompil, kompilasi bendera, fail sumber dan fail output .
- Peraturan: Tentukan peraturan yang menentukan arahan untuk dilaksanakan untuk sasaran tertentu. Sasaran boleh menjadi fail perantaraan (seperti fail objek) atau output akhir (seperti boleh laku).
- Pergantungan: Nyatakan kebergantungan antara sasaran. Contohnya, fail objek bergantung pada fail sumbernya yang sepadan.
Melancarkan dan Menjalankan Makefiles
Untuk melancarkan dan menjalankan Makefile, anda boleh menggunakan make arahan dalam tetingkap terminal. Perintah akan membaca Makefile dan melaksanakan peraturan yang ditetapkan. Secara lalai, make akan membina sasaran pertama dalam Makefile, yang biasanya boleh laku terakhir.
Adakah Makefiles Menyimpan Data Penting?
Makefiles tidak menyimpan data penting tentang program anda. Ia hanya mengandungi arahan untuk membina program anda. Kod sumber (fail .h dan .cpp) memegang pelaksanaan sebenar program anda. Anda boleh menggunakan fail ini dengan selamat secara bebas daripada Makefile.
Tutorial Disyorkan
Untuk pengenalan mesra pemula kepada Makefiles, rujuk perkara berikut tutorial:
https://www.gnu.org/software/make/manual/make.html#SEC_Portability
Kesimpulan
Makefiles ialah alat penting untuk membina projek perisian dengan cekap. Dengan memahami asas dan menggunakannya dengan berkesan, anda boleh menyelaraskan proses pembangunan anda dan memastikan binaan yang konsisten.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Makefiles Boleh Memudahkan Proses Pembinaan Perisian Saya?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C digunakan secara meluas dan penting di dunia moden. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan secara meluas untuk prestasi tinggi dan polimorfisme, seperti Unrealengine dan Perpaduan. 2) Dalam sistem perdagangan kewangan, latensi rendah C dan throughput yang tinggi menjadikannya pilihan pertama, sesuai untuk perdagangan frekuensi tinggi dan analisis data masa nyata.

Terdapat empat perpustakaan XML yang biasa digunakan di C: TinyXML-2, PugixML, Xerces-C, dan RapidXML. 1.TinyXML-2 sesuai untuk persekitaran dengan sumber terhad, fungsi ringan tetapi terhad. 2. PugixML cepat dan menyokong pertanyaan XPath, sesuai untuk struktur XML yang kompleks. 3.xerces-C berkuasa, menyokong resolusi DOM dan SAX, dan sesuai untuk pemprosesan kompleks. 4. RapidXML memberi tumpuan kepada prestasi dan parses sangat cepat, tetapi tidak menyokong pertanyaan XPath.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, prestasi dan senario aplikasi. 1) Sintaks C# lebih ringkas, menyokong pengumpulan sampah, dan sesuai untuk pembangunan rangka kerja .NET. 2) C mempunyai prestasi yang lebih tinggi dan memerlukan pengurusan memori manual, yang sering digunakan dalam pengaturcaraan sistem dan pembangunan permainan.

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

Menukar dari XML ke C dan melakukan operasi data boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Parsing Fail XML menggunakan perpustakaan TinyXML2, 2) Pemetaan data ke dalam struktur data C, 3) Menggunakan perpustakaan standard C seperti STD :: Vektor untuk operasi data. Melalui langkah -langkah ini, data yang ditukar dari XML boleh diproses dan dimanipulasi dengan cekap.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)