Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Apakah Kaedah Tangkap Skrin Terpantas untuk Prestasi Optimum pada Windows?
Meneroka Kaedah Tangkapan Skrin untuk Prestasi Optimum pada Windows
Dalam usaha membangunkan aplikasi penyiaran skrin dengan overhed minimum, adalah penting untuk menyelidiki ke dalam teknik tangkapan skrin yang tersedia. Walaupun GDI kekal sebagai pilihan biasa, kaedah alternatif mungkin menawarkan kelebihan prestasi yang ketara, terutamanya untuk aplikasi yang menuntut seperti rakaman rakaman permainan.
Windows Media API dan DirectX
Seperti yang dicadangkan dalam artikel rujukan, Windows Media API dan DirectX ialah mekanisme penangkapan yang berdaya maju. Artikel itu menyimpulkan bahawa melumpuhkan pecutan perkakasan meningkatkan prestasi tangkapan. Ini berlaku kerana pecutan perkakasan memunggah operasi grafik ke unit pemprosesan grafik (GPU), yang boleh memperkenalkan overhed tambahan apabila menangkap skrin.
Pemacu Tangkapan Tersuai
Perisian penyaringan seperti Camtasia menggunakan pemandu tangkapan tersuai untuk mencapai kelajuan yang lebih tinggi. Pemacu ini memintas API grafik asas, biasanya DirectX, dan mengakses framebuffer (penampan belakang) secara langsung. Bacaan penimbal belakang daripada RAM sistem adalah lebih pantas daripada bacaan daripada RAM video.
Kaedah Buang Penampan Permukaan Direct3D
Coretan kod ini mempersembahkan pendekatan berasaskan Direct3D untuk menangkap tunggal bingkai. Dengan mengubah suainya untuk mengekalkan sasaran terbuka, aliran berterusan bingkai boleh dirakam ke cakera. Fungsi GetRenderTarget mendapatkan semula permukaan framebuffer semasa, yang kemudiannya boleh disalin ke permukaan luar skrin untuk penyimpanan.
Ringkasnya, kaedah terpantas menangkap skrin pada Windows bergantung pada keperluan khusus aplikasi. Pemacu tangkapan tersuai memberikan prestasi maksimum, tetapi ia memerlukan kepakaran dan pembangunan pemandu. DirectX dan Windows Media API menawarkan kaedah alternatif dengan tahap overhed yang berbeza-beza. Dengan melumpuhkan pecutan perkakasan, prestasi boleh dipertingkatkan lagi. Untuk pelaksanaan pantas, kaedah pembuangan penimbal permukaan Direct3D boleh digunakan untuk menangkap bingkai individu dengan berkesan.
Atas ialah kandungan terperinci Apakah Kaedah Tangkap Skrin Terpantas untuk Prestasi Optimum pada Windows?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!