Pemusnah Maya Tulen dalam C : Kisah Peringatan
Penggunaan pemusnah maya tulen dalam C boleh menimbulkan kebimbangan, terutamanya dalam konteks kelas asas abstrak. Mari kita mendalami senario dan kemungkinan akibatnya.
Soalan:
Adakah boleh diterima untuk mentakrifkan kelas asas abstrak dengan pemusnah maya tulen, seperti yang dilihat dalam yang berikut contoh?
class A { public: virtual ~A() = 0; };
Jawapan:
Tidak. Mentakrifkan kelas asas abstrak dengan pemusnah maya tulen sahaja adalah tidak mencukupi. Ia berpotensi membawa kepada gelagat yang tidak ditentukan.
Apabila objek dipadamkan atau dimusnahkan, pemusnah kelas asasnya dipanggil dalam susunan terbalik pengisytiharan mereka. Jika kelas asas abstrak mempunyai pemusnah maya tulen tanpa pelaksanaan, pengkompil tidak akan menjana kod untuknya.
Ketiadaan pelaksanaan ini bermakna apabila kelas terbitan dipadamkan, pemusnah maya tulen bagi abstrak kelas asas akan dipanggil, menggunakan tingkah laku yang tidak ditentukan. Dalam sesetengah kes, ini mungkin mengakibatkan ranap sistem.
Penyelesaian:
Untuk menyelesaikan isu ini, adalah penting untuk melaksanakan pemusnah maya tulen dalam kelas asas abstrak . Takrifan berikut sepatutnya memadai:
class A { public: virtual ~A() = 0; }; inline A::~A() { }
Pelaksanaan ini menyediakan pelaksanaan lalai yang tidak melakukan apa-apa. Dengan mentakrifkan pemusnah sebaris ini tanpa pelaksanaan, kami memastikan pemusnah maya tulen dilaksanakan tanpa menjejaskan kefungsian kelas terbitan.
Perlu diambil perhatian bahawa jika anda memperoleh sebarang kelas daripada A dan cuba memadam atau memusnahkan mereka, pemusnah A akhirnya akan dipanggil. Oleh itu, adalah penting untuk melaksanakan pemusnah maya tulen untuk mengelakkan tingkah laku yang tidak ditentukan dan kemungkinan ranap.
Atas ialah kandungan terperinci Patutkah Kelas Asas Abstrak Mempunyai Pemusnah Maya Tulen?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

D destructorsprovideprecisecontroloverresourcemanagement, whisgagecollectorsautomatemememorymanagementmentbutintroduceunpredictability.c destructors: 1) membolehkancustomcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) releasereshenobjectsoThenobjects

Mengintegrasikan XML dalam projek C boleh dicapai melalui langkah-langkah berikut: 1) Menguraikan dan menghasilkan fail XML menggunakan PuGixML atau Perpustakaan TinyXML, 2) Pilih kaedah DOM atau SAX untuk parsing, 3) mengendalikan nod bersarang dan sifat berbilang level,

XML digunakan dalam C kerana ia menyediakan cara yang mudah untuk menyusun data, terutamanya dalam fail konfigurasi, penyimpanan data dan komunikasi rangkaian. 1) Pilih perpustakaan yang sesuai, seperti TinyXML, PugixML, RapidXML, dan tentukan mengikut keperluan projek. 2) Memahami dua cara parsing dan generasi XML: DOM sesuai untuk akses dan pengubahsuaian yang kerap, dan SAX sesuai untuk fail besar atau data streaming. 3) Apabila mengoptimumkan prestasi, TinyXML sesuai untuk fail kecil, PuGixML berfungsi dengan baik dalam ingatan dan kelajuan, dan RapidXML sangat baik dalam memproses fail besar.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah pengurusan memori, pelaksanaan polimorfisme dan pengoptimuman prestasi. 1) C# menggunakan pemungut sampah untuk mengurus memori secara automatik, sementara C perlu diuruskan secara manual. 2) C# menyedari polimorfisme melalui antara muka dan kaedah maya, dan C menggunakan fungsi maya dan fungsi maya murni. 3) Pengoptimuman prestasi C# bergantung kepada struktur dan pengaturcaraan selari, manakala C dilaksanakan melalui fungsi inline dan multithreading.

Kaedah DOM dan SAX boleh digunakan untuk menghuraikan data XML dalam C. 1) DOM Parsing beban XML ke dalam ingatan, sesuai untuk fail kecil, tetapi mungkin mengambil banyak ingatan. 2) Parsing Sax didorong oleh peristiwa dan sesuai untuk fail besar, tetapi tidak dapat diakses secara rawak. Memilih kaedah yang betul dan mengoptimumkan kod dapat meningkatkan kecekapan.

C digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, urus niaga kewangan dan pengkomputeran saintifik, kerana prestasi dan fleksibiliti yang tinggi. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan untuk rendering grafik yang cekap dan pengkomputeran masa nyata. 2) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori dan keupayaan kawalan perkakasan C menjadikannya pilihan pertama. 3) Dalam bidang urus niaga kewangan, prestasi tinggi C memenuhi keperluan pengkomputeran masa nyata. 4) Dalam pengkomputeran saintifik, pelaksanaan algoritma yang cekap C dan keupayaan pemprosesan data sepenuhnya dicerminkan.

C tidak mati, tetapi telah berkembang dalam banyak bidang utama: 1) pembangunan permainan, 2) pengaturcaraan sistem, 3) pengkomputeran berprestasi tinggi, 4) pelayar dan aplikasi rangkaian, C masih pilihan arus perdana, menunjukkan senario vitalitas dan aplikasi yang kuat.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, pengurusan memori dan prestasi: 1) C# sintaks adalah moden, menyokong Lambda dan Linq, dan C mengekalkan ciri -ciri C dan menyokong templat. 2) C# secara automatik menguruskan memori, C perlu diuruskan secara manual. 3) Prestasi C lebih baik daripada C#, tetapi prestasi C# juga dioptimumkan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).
