Algoritma Dijkstra ialah algoritma pencarian laluan klasik yang digunakan dalam teori graf untuk mencari laluan terpendek dari nod sumber ke semua nod lain dalam graf. Dalam artikel ini, kami akan meneroka algoritma, bukti ketepatannya dan menyediakan pelaksanaan dalam JavaScript.
Apakah Algoritma Dijkstra?
Algoritma Dijkstra ialah algoritma tamak yang direka untuk mencari laluan terpendek daripada satu nod sumber dalam graf berwajaran dengan pemberat tepi bukan negatif. Ia telah dicadangkan oleh Edsger W. Dijkstra pada tahun 1956 dan kekal sebagai salah satu algoritma yang paling banyak digunakan dalam sains komputer.
Input dan Output
- Input: Satu graf G=(V,E) , di mana V ialah set bucu, E ialah set tepi, dan nod sumber s∈V .
- Output: Jarak laluan terpendek dari s kepada semua nod lain dalam V .
Konsep Teras
- Relaksasi: Proses mengemas kini jarak terpendek yang diketahui ke nod.
- Baris Gilir Keutamaan: Mengambil nod dengan jarak tentatif terkecil dengan cekap.
- Pendekatan Tamak: Memproses nod dalam susunan tidak menurun bagi jarak terpendeknya.
Algoritma
-
Mulakan jarak:
dist(s)=0,dist(v)=∞∀v=s Gunakan baris gilir keutamaan untuk menyimpan nod berdasarkan jaraknya.
Berulang kali keluarkan nod dengan jarak terkecil dan rilekskan jirannya.
Relaksasi - Penjelasan Matematik
- Permulaan: dist(s)=0,dist(v)=∞untuk a llv=s
di mana (s) ialah nod sumber, dan (v) mewakili mana-mana nod lain.
-
Langkah Relaksasi: untuk setiap tepi
(u,v)
dengan berat
w(u,v)
:
Jika
dist(v)>dist (u) w(u,v)
, kemas kini:
dist(v)=dist(u) w(u,v),sebelumnya(v)=u
Mengapa Ia Berfungsi: Relaksasi memastikan kami sentiasa mencari laluan terpendek ke nod dengan mengemas kini jarak secara berperingkat apabila laluan yang lebih pendek ditemui.
Barisan Keutamaan - Penjelasan Matematik
-
Operasi Beratur:
- Baris gilir keutamaan sentiasa menyah gilir nod
(u)
dengan jarak tentatif terkecil:
u=argv∈Q mindist(v)
- Mengapa Ia Berfungsi: Dengan memproses nod dengan yang terkecil (dist(v)) , kami menjamin laluan terpendek dari sumber ke (u) .
- Baris gilir keutamaan sentiasa menyah gilir nod
(u)
dengan jarak tentatif terkecil:
Bukti Ketepatan
Kami membuktikan ketepatan algoritma Dijkstra menggunakan aruhan kuat.
Apakah Induksi Kuat?
Aruhan kuat ialah varian aruhan matematik di mana, untuk membuktikan pernyataan (P(n)) , kami menganggap kebenaran (P(1),P(2),…,P(k)) untuk membuktikan ( P(k 1)) . Ini berbeza daripada induksi biasa, yang menganggap sahaja (P(k)) untuk membuktikan ( P(k 1)) . Terokainya dengan lebih terperinci dalam siaran saya yang lain.
Ketepatan Algoritma Dijkstra (Bukti Induktif)
Kes Asas:
Nod sumber (s) dimulakan dengan dist(s)=0 , yang betul.Hipotesis Induktif:
Andaikan semua nod yang diproses setakat ini mempunyai jarak laluan terpendek yang betul.Langkah Induktif:
Nod seterusnya (u) disingkirkan daripada barisan keutamaan. Sejak dist(u) ialah jarak terkecil yang tinggal, dan semua nod sebelumnya mempunyai jarak yang betul, dist(u) juga betul.
Pelaksanaan JavaScript
Prasyarat (Baris Gilir Keutamaan):
// Simplified Queue using Sorting // Use Binary Heap (good) // or Binomial Heap (better) or Pairing Heap (best) class PriorityQueue { constructor() { this.queue = []; } enqueue(node, priority) { this.queue.push({ node, priority }); this.queue.sort((a, b) => a.priority - b.priority); } dequeue() { return this.queue.shift(); } isEmpty() { return this.queue.length === 0; } }
Berikut ialah pelaksanaan JavaScript bagi algoritma Dijkstra menggunakan baris gilir keutamaan:
function dijkstra(graph, start) { const distances = {}; // hold the shortest distance from the start node to all other nodes const previous = {}; // Stores the previous node for each node in the shortest path (used to reconstruct the path later). const pq = new PriorityQueue(); // Used to efficiently retrieve the node with the smallest tentative distance. // Initialize distances and previous for (let node in graph) { distances[node] = Infinity; // Start with infinite distances previous[node] = null; // No previous nodes at the start } distances[start] = 0; // Distance to the start node is 0 pq.enqueue(start, 0); while (!pq.isEmpty()) { const { node } = pq.dequeue(); // Get the node with the smallest tentative distance for (let neighbor in graph[node]) { const distance = graph[node][neighbor]; // The edge weight const newDist = distances[node] + distance; // Relaxation Step if (newDistBina Semula Laluan
// Simplified Queue using Sorting // Use Binary Heap (good) // or Binomial Heap (better) or Pairing Heap (best) class PriorityQueue { constructor() { this.queue = []; } enqueue(node, priority) { this.queue.push({ node, priority }); this.queue.sort((a, b) => a.priority - b.priority); } dequeue() { return this.queue.shift(); } isEmpty() { return this.queue.length === 0; } }Contoh Panduan
Perwakilan Graf
- Nod: A,B,C,D
-
Tepi:
- A→B=(1),A →C=(4)
- B→C=(2),B →D=(5)
- C→D=(1)
Langkah demi Langkah Pelaksanaan
-
Mulakan jarak:
dist(A)=0,dist(B)= ∞,dist(C)=∞,dist(D)=∞ -
Proses A:
- Tepi santai:
A→B,A→C.
dist(B)=1,dist(C)=4
- Tepi santai:
A→B,A→C.
-
Proses B:
- Tepi santai:
B→C,B→D.
dist(C)=3,dist(D)=6
- Tepi santai:
B→C,B→D.
-
Proses C:
- Tepi santai:
C→D.
dist(D)=4
- Tepi santai:
C→D.
-
Proses D:
- Tiada kemas kini lanjut.
Jarak dan Laluan Akhir
Pengoptimuman dan Kerumitan Masa
Membandingkan kerumitan masa algoritma Dijkstra dengan pelaksanaan baris gilir keutamaan yang berbeza:
Priority Queue Type | Insert (M) | Extract Min | Decrease Key | Overall Time Complexity |
---|---|---|---|---|
Simple Array | O(1) | O(V) | O(V) | O(V^2) |
Binary Heap | O(log V) | O(log V) | O(log V) | O((V E) log V) |
Binomial Heap | O(log V) | O(log V) | O(log V) | O((V E) log V) |
Fibonacci Heap | O(1) | O(log V) | O(1) | O(V log V E) |
Pairing Heap | O(1) | O(log V) | O(log V) | O(V log V E) (practical) |
Perkara Utama:
-
Tatasusunan Mudah:
- Tidak cekap untuk graf besar kerana carian linear untuk ekstrak-min.
-
Timbunan Binari:
- Standard dan biasa digunakan kerana keseimbangan kesederhanaan dan kecekapannya.
-
Timbunan Binomial:
- Jaminan teori yang lebih baik sedikit tetapi lebih kompleks untuk dilaksanakan.
-
Timbunan Fibonacci:
- Prestasi teori terbaik dengan kunci penurunan terlunas ( O(1) ) tetapi lebih sukar untuk dilaksanakan.
-
Timbunan Berpasangan:
- Mudah dan berprestasi hampir dengan timbunan Fibonacci dalam amalan.
Kesimpulan
Algoritma Dijkstra ialah kaedah yang berkuasa dan cekap untuk mencari laluan terpendek dalam graf dengan pemberat bukan negatif. Walaupun ia mempunyai had (cth., tidak boleh mengendalikan pemberat tepi negatif), ia digunakan secara meluas dalam rangkaian, penghalaan dan aplikasi lain.
- Relaksasi memastikan jarak terpendek dengan mengemas kini laluan secara berulang.
- Baris Gilir Keutamaan menjamin kami sentiasa memproses nod terdekat, mengekalkan ketepatan.
- Ketepatan dibuktikan melalui aruhan: Sebaik sahaja jarak nod dimuktamadkan, ia dijamin sebagai laluan terpendek.
Berikut ialah beberapa sumber terperinci di mana anda boleh meneroka algoritma Dijkstra bersama-sama dengan bukti dan contoh yang ketat:
- PDF Algoritma Dijkstra
- Algoritma Laluan Terpendek pada SlideShare
Selain itu, Wikipedia menawarkan gambaran keseluruhan topik yang hebat.
Petikan:
[1] https://www.fuhuthu.com/CPSC420F2019/dijkstra.pdf
Jangan ragu untuk berkongsi pendapat atau penambahbaikan anda dalam ulasan!
Atas ialah kandungan terperinci Memahami Algoritma Dijkstra: Dari Teori kepada Perlaksanaan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Penjelasan terperinci mengenai kaedah penggantian rentetan javascript dan Soalan Lazim Artikel ini akan meneroka dua cara untuk menggantikan watak rentetan dalam JavaScript: Kod JavaScript dalaman dan HTML dalaman untuk laman web. Ganti rentetan di dalam kod JavaScript Cara yang paling langsung ialah menggunakan kaedah pengganti (): str = str.replace ("cari", "ganti"); Kaedah ini hanya menggantikan perlawanan pertama. Untuk menggantikan semua perlawanan, gunakan ungkapan biasa dan tambahkan bendera global g: str = str.replace (/fi

Jadi di sini anda, bersedia untuk mempelajari semua perkara ini yang dipanggil Ajax. Tetapi, apa sebenarnya? Istilah Ajax merujuk kepada kumpulan teknologi longgar yang digunakan untuk membuat kandungan web yang dinamik dan interaktif. Istilah Ajax, yang asalnya dicipta oleh Jesse J

10 Plugin Permainan JQuery yang menyeronokkan untuk menjadikan laman web anda lebih menarik dan meningkatkan keletihan pengguna! Walaupun Flash masih merupakan perisian terbaik untuk membangunkan permainan web kasual, jQuery juga boleh menghasilkan kesan yang mengejutkan, dan walaupun tidak setanding dengan permainan flash aksi tulen, dalam beberapa kes, anda juga boleh bersenang -senang di penyemak imbas anda. permainan jquery tic toe "Hello World" pengaturcaraan permainan kini mempunyai versi jQuery. Kod sumber JQuery Game Composition Crazy Word Ini adalah permainan mengisi kosong, dan ia dapat menghasilkan beberapa hasil yang pelik kerana tidak mengetahui konteks perkataan. Kod sumber JQuery Mine Sweeping Game

Tutorial ini menunjukkan cara membuat kesan latar belakang paralaks yang menawan menggunakan jQuery. Kami akan membina sepanduk header dengan imej berlapis yang mewujudkan kedalaman visual yang menakjubkan. Plugin yang dikemas kini berfungsi dengan JQuery 1.6.4 dan kemudian. Muat turun

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.

Matter.js adalah enjin fizik badan tegar 2D yang ditulis dalam JavaScript. Perpustakaan ini dapat membantu anda dengan mudah mensimulasikan fizik 2D dalam penyemak imbas anda. Ia menyediakan banyak ciri, seperti keupayaan untuk mencipta badan yang tegar dan menetapkan sifat fizikal seperti jisim, kawasan, atau ketumpatan. Anda juga boleh mensimulasikan pelbagai jenis perlanggaran dan daya, seperti geseran graviti. Matter.js menyokong semua pelayar arus perdana. Di samping itu, ia sesuai untuk peranti mudah alih kerana ia mengesan sentuhan dan responsif. Semua ciri-ciri ini menjadikannya bernilai masa untuk belajar menggunakan enjin, kerana ini memudahkan untuk membuat permainan atau simulasi 2D berasaskan fizik. Dalam tutorial ini, saya akan merangkumi asas -asas perpustakaan ini, termasuk pemasangan dan penggunaannya, dan menyediakan

Artikel ini menunjukkan bagaimana untuk menyegarkan semula kandungan div secara automatik setiap 5 saat menggunakan jQuery dan Ajax. Contohnya mengambil dan memaparkan catatan blog terkini dari suapan RSS, bersama -sama dengan timestamp refresh terakhir. Imej pemuatan adalah opsyena


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna