Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Bagaimanakah Prestasi Tangkapan Skrin Boleh Dioptimumkan untuk Penyiaran Skrin Windows?
Membangunkan program siaran skrin memerlukan kaedah berprestasi untuk tangkapan skrin. Walaupun menggunakan GDI ialah pendekatan standard, artikel ini meneroka teknik alternatif dan implikasi prestasinya.
Selain GDI, dua kaedah lain lazim untuk tangkapan skrin:
Windows Media API: Memanfaatkan penapis DirectShow untuk menangkap skrin data.
DirectX: Menggunakan fungsi Direct3D untuk mengakses terus penimbal bingkai.
Melumpuhkan pecutan perkakasan meningkatkan prestasi tangkapan dengan memintas GPU saluran paip, berpotensi mengakibatkan bingkai herotan.
Perisian penyiaran skrin komersil selalunya menggunakan pemacu tangkapan proprietari mereka sendiri. Pemacu ini beroperasi pada peringkat kernel, memintas panggilan API grafik dan mendapatkan semula data penimbal bingkai dengan cekap.
Melaksanakan pemacu tangkapan melibatkan:
Coretan kod yang disediakan mencontohkan kaedah tangkapan skrin menggunakan Direct3D:
void dump_buffer() { IDirect3DSurface9* pRenderTarget=NULL; IDirect3DSurface9* pDestTarget=NULL; const char file[] = "Pickture.bmp"; HRESULT hr = Device->GetRenderTarget(0, &pRenderTarget); hr = Device->CreateOffscreenPlainSurface(DisplayMde.Width, DisplayMde.Height, DisplayMde.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &pDestTarget, NULL); hr = Device->GetRenderTargetData(pRenderTarget, pDestTarget); hr = D3DXSaveSurfaceToFile(file, D3DXIFF_BMP, pDestTarget, NULL, NULL); pRenderTarget->Release(); pDestTarget->Release(); }
Teknik ini menangkap satu bingkai dan menyimpannya ke fail bitmap. Dengan mengubah suai kod untuk memastikan sasaran pemaparan dan permukaan destinasi terbuka, anda boleh mencapai penstriman berterusan data skrin.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Prestasi Tangkapan Skrin Boleh Dioptimumkan untuk Penyiaran Skrin Windows?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!