Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Bagaimanakah Prestasi Tangkapan Skrin Boleh Dioptimumkan untuk Penyiaran Skrin Windows?

Bagaimanakah Prestasi Tangkapan Skrin Boleh Dioptimumkan untuk Penyiaran Skrin Windows?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenasal
2024-12-13 08:45:14457semak imbas

How Can Screen Capture Performance Be Optimized for Windows Screencasting?

Mengoptimumkan Prestasi Tangkapan Skrin untuk Penyiaran Skrin pada Windows

Pengenalan

Membangunkan program siaran skrin memerlukan kaedah berprestasi untuk tangkapan skrin. Walaupun menggunakan GDI ialah pendekatan standard, artikel ini meneroka teknik alternatif dan implikasi prestasinya.

Kaedah Tangkapan Alternatif

Selain GDI, dua kaedah lain lazim untuk tangkapan skrin:

Windows Media API: Memanfaatkan penapis DirectShow untuk menangkap skrin data.

DirectX: Menggunakan fungsi Direct3D untuk mengakses terus penimbal bingkai.

Memaksimumkan Prestasi

Melumpuhkan pecutan perkakasan meningkatkan prestasi tangkapan dengan memintas GPU saluran paip, berpotensi mengakibatkan bingkai herotan.

Tangkapan Berasaskan Pemacu

Perisian penyiaran skrin komersil selalunya menggunakan pemacu tangkapan proprietari mereka sendiri. Pemacu ini beroperasi pada peringkat kernel, memintas panggilan API grafik dan mendapatkan semula data penimbal bingkai dengan cekap.

Melaksanakan Pemacu Tangkapan Tersuai

Melaksanakan pemacu tangkapan melibatkan:

  • Mencipta pemacu mod kernel
  • Mewujudkan dipintas fungsi
  • Melaraskan semula penuding ke memori penimbal bingkai

Kod Contoh Microsoft

Coretan kod yang disediakan mencontohkan kaedah tangkapan skrin menggunakan Direct3D:

void dump_buffer()
{
   IDirect3DSurface9* pRenderTarget=NULL;
   IDirect3DSurface9* pDestTarget=NULL;
   const char file[] = "Pickture.bmp";

   HRESULT hr = Device->GetRenderTarget(0, &pRenderTarget);
   hr = Device->CreateOffscreenPlainSurface(DisplayMde.Width,
                         DisplayMde.Height,
                         DisplayMde.Format,
                         D3DPOOL_SYSTEMMEM,
                         &pDestTarget,
                         NULL);
   hr = Device->GetRenderTargetData(pRenderTarget, pDestTarget);
   hr = D3DXSaveSurfaceToFile(file,
                              D3DXIFF_BMP,
                              pDestTarget,
                              NULL,
                              NULL);

   pRenderTarget->Release();
   pDestTarget->Release();
}

Teknik ini menangkap satu bingkai dan menyimpannya ke fail bitmap. Dengan mengubah suai kod untuk memastikan sasaran pemaparan dan permukaan destinasi terbuka, anda boleh mencapai penstriman berterusan data skrin.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Prestasi Tangkapan Skrin Boleh Dioptimumkan untuk Penyiaran Skrin Windows?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn