


Adakah `std::bind` Berlebihan dalam C 14, dan Bilakah Anda Masih Perlu Menggunakannya?
Memahami Keupayaan std::bind dalam C 14
Dalam bidang pengaturcaraan C, std::bind dan lambdas telah digunakan secara meluas untuk mengikat fungsi dan objek kepada hujah. Pada mulanya, boost::bind and boost::lambda memegang tampuk pemerintahan mereka, tetapi dengan kemajuan dalam piawaian C, fungsi ini digabungkan terus ke dalam bahasa.
C 14: The Decline of std:: bind
Dengan pengenalan C 14, lambdas memudahkan proses mencipta objek boleh dipanggil, mengurangkan keperluan untuk std::bind dalam kebanyakan kes. Perubahan ini mencetuskan perdebatan sama ada std::bind telah menjadi berlebihan.
Kes Penggunaan Luar Biasa untuk std::bind
Walaupun lambdas menawarkan penyelesaian yang serba boleh, std: :bind mengekalkan beberapa kes penggunaan yang luar biasa apabila ia lebih cemerlang lambdas:
-
Lebih Muatan Argumen: Tidak seperti lambdas, std::bind menyokong argumen fungsi lebihan. Contohnya:
struct foo { template <typename a typename b> void operator()(A a, B b) { cout </typename>
-
Merakam Ungkapan: Dalam C 11, lambdas tidak boleh menangkap ungkapan, manakala std::bind membenarkannya. Contohnya:
auto f1 = std::bind(f, 42, _1, a + b);
C 14 Advances: Lambdas Take Center Stage
C 14 memperkenalkan peningkatan penting yang menghapuskan kelebihan std: :ikat atas lambdas:
- Gerak Semantik: Lambdas kini menyokong semantik bergerak, membenarkan pengendalian objek bergerak sahaja yang cekap.
- Tangkapan Ungkapan: Ungkapan boleh ditangkap dalam lambdas, memberikan fleksibiliti dalam pengikatan.
- Pemajuan Sempurna: Lambdas menawarkan pemajuan sempurna keupayaan, membolehkan hantaran hujah yang dioptimumkan.
Kelemahan std::bind
Walaupun kes penggunaannya terhad, std::bind mempunyai kelemahan tertentu:
- Hujah Mengikat oleh Name: std::bind mengikat argumen mengikut nama, berpotensi membawa kepada kekaburan apabila mengendalikan fungsi terlampau beban.
- Reduced Inlining: Penggunaan std::bind boleh menghalang fungsi inlining, berpotensi memberi impak prestasi.
Kesimpulan
Dalam C 14 dan seterusnya, lambda telah muncul sebagai pilihan pilihan untuk mengikat fungsi dan objek. Walaupun std::bind kekal berguna dalam senario tertentu, aplikasi luasnya telah berkurangan memandangkan kepelbagaian dan keupayaan lambdas yang dipertingkatkan. Walau bagaimanapun, memahami selok-belok kedua-dua teknik membolehkan pembangun C membuat keputusan termaklum dalam tugas pengaturcaraan mereka.
Atas ialah kandungan terperinci Adakah `std::bind` Berlebihan dalam C 14, dan Bilakah Anda Masih Perlu Menggunakannya?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Menguasai polimorfisme dalam C dapat meningkatkan fleksibiliti dan pemeliharaan kod dengan ketara. 1) Polimorfisme membolehkan pelbagai jenis objek dianggap sebagai objek jenis asas yang sama. 2) Melaksanakan polimorfisme runtime melalui warisan dan fungsi maya. 3) Polimorfisme menyokong lanjutan kod tanpa mengubahsuai kelas sedia ada. 4) Menggunakan CRTP untuk melaksanakan polimorfisme kompilasi masa dapat meningkatkan prestasi. 5) Penunjuk pintar membantu pengurusan sumber. 6) Kelas asas harus mempunyai pemusnah maya. 7) Pengoptimuman prestasi memerlukan analisis kod terlebih dahulu.

D destructorsprovideprecisecontroloverresourcemanagement, whisgagecollectorsautomatemememorymanagementmentbutintroduceunpredictability.c destructors: 1) membolehkancustomcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) releasereshenobjectsoThenobjects

Mengintegrasikan XML dalam projek C boleh dicapai melalui langkah-langkah berikut: 1) Menguraikan dan menghasilkan fail XML menggunakan PuGixML atau Perpustakaan TinyXML, 2) Pilih kaedah DOM atau SAX untuk parsing, 3) mengendalikan nod bersarang dan sifat berbilang level,

XML digunakan dalam C kerana ia menyediakan cara yang mudah untuk menyusun data, terutamanya dalam fail konfigurasi, penyimpanan data dan komunikasi rangkaian. 1) Pilih perpustakaan yang sesuai, seperti TinyXML, PugixML, RapidXML, dan tentukan mengikut keperluan projek. 2) Memahami dua cara parsing dan generasi XML: DOM sesuai untuk akses dan pengubahsuaian yang kerap, dan SAX sesuai untuk fail besar atau data streaming. 3) Apabila mengoptimumkan prestasi, TinyXML sesuai untuk fail kecil, PuGixML berfungsi dengan baik dalam ingatan dan kelajuan, dan RapidXML sangat baik dalam memproses fail besar.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah pengurusan memori, pelaksanaan polimorfisme dan pengoptimuman prestasi. 1) C# menggunakan pemungut sampah untuk mengurus memori secara automatik, sementara C perlu diuruskan secara manual. 2) C# menyedari polimorfisme melalui antara muka dan kaedah maya, dan C menggunakan fungsi maya dan fungsi maya murni. 3) Pengoptimuman prestasi C# bergantung kepada struktur dan pengaturcaraan selari, manakala C dilaksanakan melalui fungsi inline dan multithreading.

Kaedah DOM dan SAX boleh digunakan untuk menghuraikan data XML dalam C. 1) DOM Parsing beban XML ke dalam ingatan, sesuai untuk fail kecil, tetapi mungkin mengambil banyak ingatan. 2) Parsing Sax didorong oleh peristiwa dan sesuai untuk fail besar, tetapi tidak dapat diakses secara rawak. Memilih kaedah yang betul dan mengoptimumkan kod dapat meningkatkan kecekapan.

C digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, urus niaga kewangan dan pengkomputeran saintifik, kerana prestasi dan fleksibiliti yang tinggi. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan untuk rendering grafik yang cekap dan pengkomputeran masa nyata. 2) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori dan keupayaan kawalan perkakasan C menjadikannya pilihan pertama. 3) Dalam bidang urus niaga kewangan, prestasi tinggi C memenuhi keperluan pengkomputeran masa nyata. 4) Dalam pengkomputeran saintifik, pelaksanaan algoritma yang cekap C dan keupayaan pemprosesan data sepenuhnya dicerminkan.

C tidak mati, tetapi telah berkembang dalam banyak bidang utama: 1) pembangunan permainan, 2) pengaturcaraan sistem, 3) pengkomputeran berprestasi tinggi, 4) pelayar dan aplikasi rangkaian, C masih pilihan arus perdana, menunjukkan senario vitalitas dan aplikasi yang kuat.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!
