Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >No Man's Sky: Panduan Lengkap Memasak
No Man's Sky telah menyaksikan jumlah kandungan, ciri dan keseluruhan sistem permainan baharu yang hampir membimbangkan ditambahkan padanya selepas pelancaran, dengan setiap sistem baharu mengukir sedikit gelung permainannya sendiri. Ia dibuat untuk sesuatu yang benar-benar terasa seperti alam semesta yang penuh dengan pilihan dan anda boleh melibatkan diri dengan kebanyakan sistem pada masa lapang anda.
Salah satu sistem yang ditambahkan pada NMS selepas pelancaran ialah memasak. Dan, mencerminkan alam semesta yang penuh dengan tumbuhan dan haiwan yang unik, terdapat sejumlah resipi yang membingungkan untuk dimasak. Proses untuk semua ini boleh melibatkan sedikit, jadi berikut adalah asasnya.
Terdapat satu pelan tindakan yang tersedia dalam Anomali yang anda akan perlukan untuk memasak, dan terdapat beberapa pelan tindakan lain yang mungkin anda inginkan untuk memasak, bergantung pada apa sebenarnya awak nak masak.
Semua pelan tindakan dalam bahagian ini terletak di Stesen Penyelidikan Pembinaan di Anomali, kecuali yang terakhir, yang terletak di Makmal Sintesis, di sisi lain bilik yang sama.
Hanya ada satu pelan tindakan yang anda perlukan untuk memasak, walaupun mengurus dengan hanya ini adalah kurang ideal.
Blueprint |
Section |
Salvaged Data |
---|---|---|
Nutrient Processor |
Technology Modules | x10 |
Terdapat beberapa lagi pelan tindakan yang tidak diperlukan secara teknikal untuk memasak, tetapi ia akan memberi anda lebih banyak pilihan dan menjadikan keseluruhan proses menjadi lebih mudah. Semua ini kecuali untuk pembelian Data Terselamat yang terakhir.
Rancangan Tindakan |
Bahagian |
Data Diselamatkan |
---|---|---|
Unit Ternakan |
Modul Teknologi | x10 |
Penyumpan Automatik |
Modul Teknologi | x10 |
Dulang Hidroponik |
Modul Pertanian | x3 |
Dulang Hidroponik Besar |
Modul Pertanian | x3 |
Kluster Kulat |
Modul Pertanian | x3 |
Frostwort |
Modul Pertanian | x3 |
Gamma Rumpai |
Modul Pertanian | x3 |
Echinocactus |
Modul Pertanian | x3 |
Star Bramble |
Modul Pertanian | x3 |
Solar Vine |
Modul Pertanian | x3 |
Akar Mordite |
Modul Pertanian | x3 |
Serat Poli |
Makmal Sintesis | x250 (Kluster Nanite) |
Bergantung pada jenis keluaran yang anda inginkan, anda sebenarnya tidak memerlukan satu tan ruang untuk mula memasak; anda hanya memerlukan sedikit masa, dan sumber untuk membina kawasan dalaman yang kecil. Keperluan kosong bagi operasi ini adalah sangat rendah, dan sebahagian besar daripada perbelanjaan sumber akan masuk cuba menjadikannya kelihatan menarik.
Tidak kira cara anda membina bilik ini, asalkan ia mempunyai dinding dan bumbung. Tumbuhan yang ditanam dalam Dulang Hidroponik semuanya secara amnya perlu berada di dalam untuk membesar, melainkan mereka berada dalam persekitaran yang ideal dan khusus mereka sendiri. Adalah mustahil untuk menanam pelbagai jenis tumbuhan di tempat yang sama kerana ini, jadi menanamnya di dalam lazimnya adalah cara yang perlu dilakukan.
Dulang Hidroponik akan memerlukan kuasa untuk berfungsi, jadi pastikan anda mempunyai beberapa jenis grid kuasa yang mudah beroperasi untuk ini. Panel Suria dan Bateri sempurna untuk ini.
Untuk menanam dalam Dulang Hidroponik, anda perlu masukkan menu binaan, sama seperti anda meletakkan dinding. Dari sana, pergi ke bahagian Teknologi Lanjutan , iaitu bahagian yang sama dengan Dulang Hidroponik.
Anda memerlukan satu sumber yang berkaitan di samping tumbuhan yang anda ingin tanam dan setiap tumbuhan akan mempunyai masa pertumbuhan yang berbeza-beza sebelum ia sedia, yang dipaparkan dalam keterangannya sebelum anda letakkan mereka.
Setelah tempoh pertumbuhan untuk setiap tumbuhan tamat, anda akan dapat menuainya. Ini akan memberi anda sejumlah besar sumber tertentu itu dan mulakan semula jam tumbesaran untuk anda bilas dan ulangi.
Dengan ladang kecil, ini tidak akan memberi anda jumlah bahan yang luar biasa. Tetapi dengan ladang yang besar, ini adalah cara yang bagus untuk mendapatkan banyak ladang secara automatik.
Anda tidak semestinya perlu menanam bahan-bahan untuk memasak juga. Anda boleh menanam barangan seperti Albumen Pearls semata-mata untuk jualan, bersama barangan berharga yang lain.
Mendapatkan sumber untuk memulakan mengumpul bahan daripada fauna secara automatik akan menjadi sedikit lebih daripada pengalaman yang terlibat. Beberapa item yang diperlukan untuk membuat Unit Ternakan dan Pengumpan Automatik perlu dibuat dan sumber yang diperlukan untuk berbuat demikian tidak akan menjadi perkara biasa.
Kedua-dua Unit Ternakan dan Pengumpan Automatik akan perlu dikuasakan, sama seperti Dulang Hidroponik.
Resipi untuk Unit Ternakan termasuk Poly Fiber, yang merupakan pelan tindakan yang anda perlukan untuk masukkan ke Makmal Sintesis dalam Anomali. Membuat Gentian Poli bermaksud mendapatkan Daging Kaktus dan Mentol Bintang.
Inilah sebabnya bahagian ini disenaraikan di bawah bahagian tumbuhan; adalah berguna untuk sudah mempunyai bekalan kedua-dua sumber ini boleh diisi semula dan sedia untuk membina sekurang-kurangnya satu daripada ini.
Untuk Daging Kaktus, anda akan mahu membesar Echinocactus, dan untuk Mentol Bintang, anda akan mahu membesar Star Bramble.
Unit Ternakan ini, apabila dibina, akan secara automatik mengumpul apa sahaja sumber yang dihasilkan oleh fauna berhampiran apabila diberi makan. Ini akan memberi anda bekalan berterusan sekurang-kurangnya satu sumber, di planet yang mempunyai fauna yang mencukupi. Sebaik-baiknya, anda akan mempunyai lebih daripada satu jenis haiwan berdekatan dan mengumpul lebih daripada satu jenis sumber.
Pemakan Automatik akan menjadi lebih mudah untuk dibina daripada Unit Ternakan; sumber yang paling sukar diperoleh di sini ialah Klorin, yang boleh ditemui dengan mudah di lautan, atau dicipta oleh pemurnian Garam.
Penyumpan Automatik akan memerlukan bekalan berterusan Pelet Makhluk untuk memberi makan kepada fauna berdekatan. Tetapi, dengan Pelet Makhluk itu, ia akan menarik hidupan liar berhampiran yang, setelah diberi makan, akan mendepositkan sumber mereka ke Unit Ternakan.
Cara lain untuk mendapatkan fauna untuk memasak ialah melalui memancing.
Sebaik sahaja anda telah mengumpulkan bahan-bahan yang anda ingin memasak, tiba masanya untuk menggunakan Pemproses Nutrien. Di dalam mesin ini, anda boleh meletakkan sehingga tiga bahan berbeza, dengan hasil bahan anda dipaparkan di sebelah kanan skrin.
Terdapat jumlah resipi yang luar biasa, tetapi anda tidak perlu menghafal semuanya. Banyak resipi mempunyai kesan yang sama, dan berbeza hanya dalam bahan yang diperlukan untuk membuatnya.
Walaupun kebanyakan makanan mempunyai kesan yang sangat kecil yang tidak akan membuat perubahan besar, ia tidak semestinya tidak berguna. Berikut ialah beberapa kesan berguna dan beberapa hidangan yang menyediakannya.
Recipe |
Ingredients |
Effect |
---|---|---|
Slime Pop |
Viscous Custard Frost Crystal Sweetened Mucous | Recharges 25% Hazard Protection |
Sweet And Salt Puff |
Syrupy Batter Salty Custard | Restores 50% Health |
Wriggling Tack |
Sugar Dough Nightmare Sausage | Restores 40% Life Support |
Banyak resipi dalam NMS memerlukan bahan-bahan yang bukan mentah sendiri, dan memerlukan memasak satu atau dua item yang, sendiri, bahan-bahan dalam hidangan yang sebenarnya anda ingin buat. Ini boleh menjadikan memasak hidangan tertentu menjadi proses berbilang langkah.
Selalunya, hidangan dengan keperluan ini mempunyai nilai kewangan yang lebih tinggi. Perkara ini tidak semestinya benar secara keseluruhannya, dan jika anda akan memasuki proses ini untuk menjana wang, anda berbaloi melakukan sedikit penyelidikan terlebih dahulu untuk melihat dengan tepat hidangan yang anda ingin buat.
Anda juga boleh hanya menggabungkan bahan-bahan untuk melihat apa yang anda dapat, jika anda tidak terlalu bimbang tentang hasilnya.
Sebahagian besarnya, jus masakan di NMS tidak berbaloi untuk diperah. Itu tidak benar untuk setiap hidangan, tetapi jika anda melihat sesuatu dari sudut logistik semata-mata, terdapat kaedah yang jauh lebih cekap untuk menjana wang, dan untuk membantu anda terus hidup.
Tetapi, ada kegembiraan untuk memasak di NMS. Walaupun ia tidak semestinya memberikan faedah yang berbaloi sepenuhnya, ia adalah permainan di mana keseronokan datang daripada apa yang anda masukkan ke dalamnya. Selalunya, orang asing yang baik hati dalam Anomali mengedarkan hidangan lazat kepada orang yang tidak dikenali yang mereka temui, dan kebaikan itu sahaja berbaloi dengan usaha.
Atas ialah kandungan terperinci No Man's Sky: Panduan Lengkap Memasak. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!