Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Mengapa Pemetaan Biasa Saya Tidak Berfungsi dengan Betul?

Mengapa Pemetaan Biasa Saya Tidak Berfungsi dengan Betul?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenasal
2024-12-12 19:08:11500semak imbas

Why Isn't My Normal Mapping Working Correctly?

Pemetaan Biasa Hilang Sesat

Pemetaan biasa, teknik untuk mensimulasikan butiran tambahan pada permukaan tanpa meningkatkan geometri model, malangnya tidak berfungsi seperti yang diharapkan dalam pelaksanaan anda. Mari kita mendalami kod dan kenal pasti isu yang berpotensi.

Vertex Shader

Vertex shader anda nampaknya kebanyakannya betul. Walau bagaimanapun, satu titik kecil untuk ditangani adalah menggunakan atribut dan bukannya in untuk atribut puncak, kerana ia adalah sintaks pilihan dalam versi GLSL yang lebih baharu.

Fragment Shader

Setelah menyemak fragmen shader, beberapa kritikal isu timbul:

  • Tugasan Berbilang Warna: Anda nampaknya menetapkan warna output beberapa kali dalam shader serpihan. Biasanya, anda hanya menetapkan warna akhir sekali pada penghujungnya.
  • Tambahan Warna Tidak Betul: Daripada melakukan penambahan warna, anda menambah keamatan dalam pelorek serpihan. Formulasi yang betul hendaklah:
color.rgb *= light.ambient + diffuse + specular;
  • Warna Ganti: Warna asas ditetapkan dua kali, menimpa sebarang pengiraan warna berikutnya. Alih keluar parap:
color = vec4(brownColor * (texture(diffuseMap, fsCoords).rgb + 0.25), 1.0);

Pengiraan Vektor Normal

Kod untuk mengira vektor tangen dan bitangen (biasanya dirujuk sebagai binormal) dalam fungsi anda kelihatan baik. Walau bagaimanapun, adalah disyorkan untuk menormalkan kedua-dua vektor untuk memastikan panjang unitnya untuk pengiraan TBN yang betul.

Matriks Angkasa Tangen (TBNMatrix)

Anda menggunakan matriks TBN untuk menukar vektor cahaya dan permukaan kepada tangen angkasa lepas. Walau bagaimanapun, adalah penting untuk diingat bahawa matriks TBN ialah transpose matriks asas ruang tangen (TBN). Cara yang betul untuk membina matriks TBN adalah seperti berikut:

mat3 TBNMatrix = mat3(normalize(tangent), normalize(bitangent), normalize(normal));

Petua Nyahpepijat

Untuk nyahpepijat isu pemetaan biasa dengan berkesan, pertimbangkan langkah berikut:

  • Semak Log Shader: Semak kompilasi dan log pautan untuk kedua-dua bucu dan peneduh serpihan. Ralat atau amaran boleh memberikan cerapan yang berharga.
  • Periksa Vektor TBN: Sahkan vektor TBN secara manual pada titik berbeza pada mesh untuk memastikan ia mewakili kelengkungan permukaan dengan betul.
  • Mulakan Lebih Ringkas: Mulakan dengan senario yang lebih mudah, seperti permukaan rata dengan cahaya tunggal dan menambah kerumitan secara beransur-ansur apabila anda memperoleh keyakinan dalam proses itu.

Ingat, perhatian yang teliti terhadap perincian dan ujian menyeluruh adalah penting untuk menyelesaikan masalah pemetaan biasa.

Atas ialah kandungan terperinci Mengapa Pemetaan Biasa Saya Tidak Berfungsi dengan Betul?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn